Unterstützte Formate
Gaußsche Splats bieten eine neue Möglichkeit, erfasste Umgebungen in Prevu3D zu visualisieren — mit reicheren Details und weniger Meshing-Artefakten, dargestellt als eigenständige visuelle Ebene neben Mesh- und Punktwolkendaten.
Verfügbarkeit
Abschnitt betitelt „Verfügbarkeit“Gaußsche Splats befinden sich in der Beta — auf Anfrage verfügbar. Wenden Sie sich an Ihren Organisationsadministrator, falls diese Funktion für Ihr Konto noch nicht aktiviert ist.
Unterstützte Formate
Abschnitt betitelt „Unterstützte Formate“Prevu3D akzeptiert die folgenden Eingabeformate für Gaußsche Splats:
| Format | Hinweise |
|---|---|
.ply | Standard-PLY für Gaußsche Splats |
.sog | Gebündeltes, hochkomprimiertes Format |
.ksplat | Komprimiertes Splat-Format |
.splat | Veraltetes komprimiertes Splat-Format |
.spz | Komprimiertes Splat-Format |
Hochladen und Verarbeitung
Abschnitt betitelt „Hochladen und Verarbeitung“-
Laden Sie Ihre Gaußsche-Splat-Datei über den standardmäßigen Upload-Workflow hoch.
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Erzeugen Sie nach dem Hochladen die visuelle Darstellung des Gaußschen Splats über die Verarbeitungsoptionen des Data Bundle — genauso wie für Punktwolken-, Mesh- oder Photosphären-Ausgaben.
Während der Verarbeitung optimiert Prevu3D den Splat mit einer internen Level-of-Detail (LOD)-Technologie, um auf allen Geräten das beste Betrachtungserlebnis zu bieten. Aus diesem Grund ist ein Verarbeitungsschritt erforderlich, bevor ein Splat betrachtet werden kann.
Best Practices
Abschnitt betitelt „Best Practices“Diese Empfehlungen ähneln im Grundgedanken anderen Erfassungs-Workflows in Prevu3D: Die Vorbereitung vor dem Hochladen hat einen direkten Einfluss darauf, wie gut der Splat in der Plattform ausgerichtet ist und funktioniert.
Den richtigen Maßstab vor dem Hochladen festlegen
Abschnitt betitelt „Den richtigen Maßstab vor dem Hochladen festlegen“Prevu3D skaliert Gaußsche Splats nach dem Hochladen nicht neu. Für eine optimale Ausrichtung mit Mesh, Punktwolke und anderen Ebenen in einem Twin oder Data Bundle exportieren Sie Ihren Splat vor dem Hochladen im korrekten realen Maßstab aus Ihrem Erfassungs- oder Verarbeitungstool.
Überprüfen Sie Maßstab und Ausrichtung in Ihrer Erfassungs- oder Verarbeitungspipeline vor dem Hochladen. Prevu3D bietet möglicherweise in Zukunft Funktionen zur Anpassung von Maßstab und Ausrichtung, diese sind derzeit jedoch nicht verfügbar.
Erfassungs- und Verarbeitungsqualität
Abschnitt betitelt „Erfassungs- und Verarbeitungsqualität“Visuelle Qualität und räumliche Genauigkeit hängen ab von:
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Der Qualität der ursprünglichen Erfassung (Abdeckung, Überlappung, Beleuchtung und Bewegung in der Szene)
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Dem Gerät und der Software, die zum Erfassen und Verarbeiten des Splats verwendet werden
Empfehlungen:
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Bevorzugen Sie vollständige, gut überlappte Erfassungen gegenüber spärlichen oder unvollständigen Scans
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Verwenden Sie eine konsistente Verarbeitungspipeline, damit Exporte projektübergreifend vergleichbar bleiben
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Validieren Sie das Ergebnis in Ihrem Viewer oder Verarbeitungstool vor dem Hochladen — prüfen Sie Maßstab, Ausrichtung und die allgemeine visuelle Qualität
Erwartungen an die Genauigkeit
Abschnitt betitelt „Erwartungen an die Genauigkeit“Gaußsche Splats priorisieren visuelle Wiedergabetreue gegenüber vermessungstauglicher Geometrie. Die Genauigkeit variiert je nach Erfassungs- und Verarbeitungsqualität; erwarten Sie nicht dieselbe metrologische Präzision wie bei einer hochwertigen TLS-Punktwolke, sofern Ihre Pipeline nicht dafür ausgelegt wurde.
Wo Splats betrachtet werden können
Abschnitt betitelt „Wo Splats betrachtet werden können“Nach der Verarbeitung sind Gaußsche Splats in den unten aufgeführten Webanwendungen verfügbar. Jeder Produktartikel behandelt die Navigations- und Workflow-Details für den jeweiligen Kontext:
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3D Data Viewer — Splat-Erfassungen im Bundle-Viewer navigieren
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RealityTwin — Twins öffnen, die Gaußsche Splats als Umgebung verwenden; navigieren Sie durch die Szene und erstellen Sie RealityAssets, Zonen und Interessenpunkte
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RealityComposer — Splat-Ebenen ausrichten, Ebenenreihenfolge verwalten und Einschluss-/Ausschlussboxen verwenden; Splat-Ebenen sind standardmäßig Blending-Ebenen