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Unterstützte Formate

Prevu3D unterstützt den Import von Mesh-Modellen, die außerhalb der Plattform erstellt wurden. Diese Netze können stammen von:

  • Realitätserfassungsdaten wie Lidar oder Photogrammetrie werden mit externen Werkzeugen in ein Mesh verarbeitet

  • Handmodellierte Geometrie, direkt in 3D-Modellierungssoftware erstellt

Mesh-Eingaben werden verwendet, wenn die Geometrie bereits vor dem Hochladen rekonstruiert wurde. Da Oberflächeninformationen bereits definiert sind, sind keine Scanpositionen oder normale Berechnungen erforderlich, was Mesh-Uploads einfach macht.


Prevu3D unterstützt das OBJ-Format vollständig, einschließlich:

  • .obj Geometrie-Datei

  • .mtl Materialakte

  • Texturdateien (meist .jpg oder .png)

OBJ-Datensätze müssen als ein einziges ZIP-Archiv hochgeladen werden, das alle erforderlichen Dateien enthält.

Prevu3D unterstützt außerdem FBX-Dateien. FBX paketiert oft Geometrie, Materialien und Texturen zusammen, je nach Exportsoftware.

Akzeptierte Inhalte umfassen:

  • Texturierte FBX-Meshes

  • FBX-Modelle mit eingebetteten oder externen Texturen (FBM)

  • Einzelne oder mehrere Materialien

Wenn dein FBX externe Texturen verwendet, stelle sicher, dass alle Texturdateien vor dem Hochladen im ZIP-Archiv enthalten sind.

  • Stellen Sie sicher, dass alle Dateien, die zum Mesh gehören, vor dem Hochladen in einem einzigen ZIP enthalten sind.

  • Texturpfade müssen korrekt aufgelöst werden, sonst können Materialien unstrukturiert erscheinen.

  • JPG- oder PNG-Texturen werden unterstützt.

  • Höher aufgelöste Texturen führen zu einer besseren visuellen Qualität.

  • Halte Texturnamen konsistent mit Materialreferenzen (bei manchen Exportern großgeschrieben).

Prevu3D importiert das Mesh genau wie bereitgestellt, daher ist es wichtig, dass:

  • Das Modell wird im korrekten realen Maßstab exportiert, und

  • Die Ausrichtung entspricht den Erwartungen des Koordinatensystems von Prevu3D

Prevu3D erwartet, dass Meshes mit einem Z-up, rechtshändigen Koordinatensystem exportiert werden.