Mit dem Formwerkzeug kannst du 2D- und 3D-Formen in deinem Raum zeichnen. Es kann hilfreich sein, einen Fit-Plan zu validieren oder eine leere Stelle zu füllen.
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Eine Grundform zeichnen
RealityPlan bietet mehrere Formen wie Zylinder, Würfel, Ebene. Um eine Form zu platzieren:
Öffnen Sie die 3D-Bibliothek in der Toolleiste
Wähle die Form aus, die du platzieren möchtest, und ziehe die Form, um die Basis zu bilden. Wenn deine Form in 3D ist, lass die Maus nach dem Ziehen los, um die Höhe der Form zu extrudieren.
Sie können die Größe und Position der Form mit den Griffen darum herum anpassen. Du kannst auch zusätzliche Griffe zeigen, indem du auf deine Tastatur drückst
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Informationen
Wenn du die platzierte Form genau anpassen möchtest, solltest du das Eigenschaftspanel der Form verwenden.
Das Platzieren einer Ebene ist etwas anders, da es 2D ist:
Ebene aus der Formbibliothek auswählen
Forme die ebene Fläche durch
clicking, um ihre Punkte zu platzierenDu musst die Schleife schließen, indem du einen Punkt an derselben Position wie den ersten Punkt oder Druck platzierst
EnterDie ebene Form kann verwendet werden, um nach der Verwendung des Schneidwerkzeugs manuell das Loch zu füllen.
Färbung und Texturierung
Du kannst die Flächen der Formen einfach mit dem Formeigenschaftspanel texturieren und kolorieren:
Klicken Sie auf das Texturfeld, um eine Textur auf die Form anzuwenden. Die Texturen unterstützen außerdem Videowiedergabe
Unterstützte Dateiendungen: png, jpg, jpeg und mp4.
Klicken Sie auf die Schaltfläche neben dem Texturfeld, um die Textur auf der Form zu wiederholen oder zu erweitern
Klicken Sie auf das Farbfeld, um die Farbe der Form zu ändern; Sie können dann eine eigene Farbe auswählen oder direkt aus der Umgebung auswählen
Stellen Sie einfache PBR-Materialien (z. B. Glas, Spiegel, Stahl) mit den Voreinstellungen ein
Stellen Sie fortgeschrittene PBR-Eigenschaften ein, indem Sie mit den Transparenz-, Glättigkeits- und metallischen Reglern spielen
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Anmerkung
Du kannst auch externe Texturen von deiner Festplatte über den Import-Button in der Shape Texture Library importieren
Gesichtsspezifische Texturierung (Würfelprimitiv)
Man kann auf jede Seite des Würfelprimitivs verschiedene Texturen anwenden. Dies ermöglicht eine präzisere visuelle Darstellung – zum Beispiel indem ein Referenzbild (z. B. Regale) auf einer Seite gezeigt wird –, während die übrigen Flächen neutral bleiben oder eine eigene Textur erhalten.
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Grundlegende Positionierung
Für eine schnelle Positionierung kannst du den Drehpunkt jetzt direkt vom Eigenschaften-Panel auf der rechten Seite des Bildschirms ausrichten. Wenn ein Objekt ausgewählt ist, ermöglicht die Pivot-Modus-Einstellung die Wahl zwischen:
Zentrum: Platziert den Drehpunkt im geometrischen Zentrum des Objekts.
Basis: Positioniert den Drehpunkt am untersten Punkt der Begrenzungsbox des Objekts, ideal für die Ausrichtung oder das Stapeln des Bodens.
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Diese Option ist besonders nützlich für eine schnelle und gleichmäßige Objektplatzierung, ohne den Drehpunkt manuell in der Szene anpassen zu müssen.
Fortgeschrittene Positionierung: Dynamischer Pivotpunkt ändern
Dieses Tool ermöglicht es, den Drehpunkt eines Objekts vorübergehend zu verändern und es überall in der Szene zu platzieren, was eine präzisere Bewegung ermöglicht, besonders bei großen Objekten.
Um diese Funktion zu nutzen:
Wählen Sie das Objekt aus
Wähle die Option "Pivot ändern " im Kontextmenü mit der Maus
right-clickaus. Dann kannst du deine Maus an die gewünschte Pivot-Position bewegen undclickdarauf setzen, um sie als Pivotpunkt einzustellen
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Export
Ähnlich wie bei 3D-Modellen können die 3D-Formen exportiert werden.