バージョン26.1
公開日: 2026年1月21日
最新情報
リアリティプラットフォーム
環境としてのCADについて
CADモデルを直接プラットフォームにインポートし、RealityTwin内の環境レイヤーとして利用します。これにより、チームはリアリティキャプチャデータなしでも資産の構造化、タグ付け、管理が可能になり、同じツイン内でCADとスキャンベースの混合環境も実現できます。
RealityConnect ライセンスプール
RealityConnectプラグインの新しい フローティングライセンスシステム で、ログイン時に動的割り当て、アプリケーション終了時にリリースします。使用概要、最新のサブスクリプションページ、クラウド管理管理機能が含まれています。
新しいデバイスサポート:Gexcel
Prevu3Dは現在、デバイスベースのアップロードワークフローでGexcelデバイスをサポートしています。
リアリティプラン
カット用のLOD
新しいディテールレベルシステムにより、ビューポイントに応じてカット品質が動的に調整され、大規模抽出や複数抽出時のパフォーマンスが向上します。
リアリティコネクト
Revit用のRealityConnect (RealityTwin)
共有座標でTwinの環境とアセットを直接Revitにストリーミングし、インポート制限や手動ダウンロードの手順を排除できます。OAuthベースのサインイン機能で、永続的なセッションと、プラグインから直接目的のツインを閲覧・選択できるSite Picker。詳細 はこちらをご覧ください。
改善点
RealityTwin & RealityComposer & 3D データバンドルビューア:
オブジェクト操作の改善
RealityAssets、プリミティブ、3Dモデル配置を扱う際の操作がより快適で精密になります。
より速く、より安定したナビゲーション
ダブルクリックによるテレポート機能は、RealityComposerおよび3Dデータビューアで利用可能になりました。ミニマップの挙動は統一され、テレポーテーションをサポートしています。トップビューズームは、広い空間でも大幅に高速化しました。
プロジェクトの読み込み速度の向上
多層プロジェクトは今やより高速に読み込まれ、複雑なツインを開ける際の全体的な応答性が向上しました。
より明確な許可とライセンスフィードバック
権限やライセンスの制限によりアクションが利用できない場合でも、ユーザーはより明確なフィードバックを得られるようになりました。
バグ修正
2026年1月27日
リアリティプラットフォーム
ファイルブラウザで「すべて選択」が正しく動作しない問題を修正しました。
アップロード直後にファイル削除やダウンロードができない問題を修正しました。
共有モーダルのレイアウト問題を修正しました。長いグループ名やメールアドレスによるものです。
2026年1月22日
リアリティ作曲家
構成を作成する際にレイヤーを追加メニューに重複したバンドルが表示される問題を修正しました。
リアリティプラットフォーム
UIの問題修正使用概要パネル
表示の問題を修正し、グループチップがユーザーリストで不要なスペースを占有する原因となりました。
共有モーダルで選択解除された後、提案に再表示されないグループが固定されました。
2026年1月21日
RealityTwin & RealityComposer & 3D データバンドルビューア:
必要なメッシュデータが不足している場合にレイヤーを追加できる問題を修正しました。
長いメタデータフィールドのUI問題を解決し、編集後の挙動を改善しました。
多くの形状や層を持つ大きな構図を保存する際の固定故障。
アライメントツールでのレイヤー回転編集が妨げられる問題を修正しました。
適切な許可なしにショートカットでツールが起動する固定ケース。
テレポーテーション後の光球着陸の向きとカメラの傾きを修正しました。
回転ハンドル使用時の過剰な回転を修正しました。
標準航法と光球を素早く切り替える際の固定クラッシュ。
ボックスやポリゴンハンドルの背後でのオクルージョン挙動が改善されました。
側面のパンができない正交カメラの問題を修正しました。
ターンテーブルのテレポーテーションセンタリングの改良。
特定のケースで3Dデータビューアが起動しなかった問題を修正しました。
検索応答性の向上。
WASDナビゲーション感度を下げてスムーズな動きを実現。