2026年 - リリースノート

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2026年4月23日

RealityTwin、RealityPlan Web、RealityComposer、3Dデータビューア、アセットライブラリ

新機能

  • リアリティツイン

    • ドラフトモードの導入

      • ツイン1本あたりの単一ドラフト

      • マージ、比較、追加、削除、破棄機能を含む

  • リアリティ作曲家/一般

    • フローティングレイヤーの導入(他のすべてのレイヤーの上にレンダリングされたCADレイヤー)

      • CADレイヤーが視覚的に優先されるようになりました

      • レイヤーの挙動を説明するドキュメントモダル(情報ボタン)を追加しました

改善点

  • 一般

    • フレームレートやメモリ使用量の向上など、パフォーマンスが大幅に向上しました

  • アセットライブラリ

    • 3Dビューアにズーム機能を追加

  • リアリティ作曲家

    • レイヤーをドラッグした際の応答性の向上

    • ツールアクセスの簡素化によるUI改善

      • 正の体積→バウンドボリュームに改名されます

      • 負のボリューム→クリーニングツールに名前変更

      • デフォルトのメッシュカラー不透明度の低下

バグ修正

  • 一般

    • Intel IrisのGPUによる白い画面の問題を修正しました

    • CAD上の測定器の選択問題を修正

    • メッシュLODの固定点滅(スマートMIPシステム)

    • 小さな画面での固定ツールバーオーバーフロー

    • 積分リンク関係の誤った読み込みを修正しました

    • 三人称視点ナビゲーションにおける固定された不安定性(ジッターや速度の問題)

    • 「エンティティにリンクをコピー」を使う際の誤ったテレポーテーション位置の修正

    • HLODディザリングの欠如修正

  • リアリティツイン / リアリティプラン

    • 選択後にRealityAssetやPOIを削除する際の404エラーを修正しました

  • リアリティ作曲家

    • 事前に選択せずに形が削除されなかった問題を修正しました

    • アライメントモードを終了した後も有効な固定正交モードが維持されます

  • 3Dデータビューア

    • バンドルビューアで正しく開かない固定されたCADモデル

  • アセットライブラリ

    • アセット要素のクリエイター情報の欠落修正

  • アセット設定

    • 残るモーダルオーバーレイを削除しました


リアリティプラットフォーム

改善点

  • メインのコンテンツ権限ページとの整合性を保つために、ネストされたコンテンツ権限の順序を標準化しました

  • サイト閲覧時の不要なファイルフィルターを削除しました

  • 無効ファイルのアップロードを防止しました

  • ノードリストビューに作成日と最終更新日を追加しました

  • ノードリストビューの第1列タイトルを修正しました

  • ファイルフィルターの更新、レガシータイプの削除、データバンドルの追加

  • 更新された師団作成モーダルアイコン

  • アセットライブラリ

    • ストリーミング利用状況や概要ページに組織レベルの詳細を追加

    • 処理使用状況および概要ページに組織レベルの詳細を追加

    • 強制保管制限

バグ修正

  • OAuthアプリ作成モーダルにおけるスコープの欠落修正

  • OAuthアプリケーションページにおける翻訳の欠落修正

  • 固定プロファイルメニューが様々なセクション(アセット設定、ライブラリ、ツイン、プラン)で閉じない

  • 固定された断続的なhCaptcha検証失敗

  • ダウンロード権限を無効にするとすべての権限に影響が出る問題を修正しました

  • 区分別にフィルタリングしてもユーザーリストが完全に読み込まれない問題が固定されています

  • 固定サポートの役割はホームページのコンテキストメニューに反映されません

  • OAuth秘密のクローズ後にモーダルを再開する修正

  • 組織内の唯一の部門の固定削除

  • 最大化されたマップビューで固定マップピンが更新されません

  • ドロップダウンのスタイリングとアイコンのサイズの問題を修正しました

  • 検索バーのずれテキストの修正

  • DBU検証で誤ってすべてのファイルがエラーとしてフラグを立てるのを修正しました

  • Emesenの検証問題を修正しました

  • RealityPlan消費ページの修正されたエラー

2026年4月16日

RealityPlan Desktop (26.4.0)

改善点

  • より滑らかな画質のための改良されたミップマップロジック

バグ修正

  • RealityPlanのウェブワークスペースでレイアウトをアップロードする際にプリミティブがずれていた問題を修正しました

  • Intel Iris Xe GPUでグラフィックドライバーのクラッシュを引き起こす可能性のあるシェーダーの問題を修正しました

2026年3月31日

RealityTwin、RealityPlan Web、RealityComposer、3Dデータビューア

改善点

  • よりレスポンスが良く細かいフィードバックで読み込み体験が向上しました

  • アプリケーション初期化時のより明確なエラーメッセージ

バグ修正

  • 工具が正しく閉じられずアラートが鳴る修正

  • 読み取り専用モードでのツールバーの表示が固定されました(無効ではなく非表示)

  • セッション作成失敗の原因となる権限問題の修正(403エラー)

  • 資産タイプ間でアラートの不整合動作を固定

  • 航行後に再表示される固定解除警報

  • 空の資産タイプを複製する際の不必要なエラーを修正しました

  • 新しいアタッチメントプロパティの作成を妨げる問題の修正


RealityPlan Desktop (26.3.1)

新機能

バグ修正

  • クリッピングボックスのエクスポート問題(コンポジションとメッシュの破損)を修正しました

  • エクスポート時の固定ピボットポイント位置

  • 接続切断時にストリーミングポップアップが残る修正

  • クリッピングボックスの重複問題の修正


リアリティプラットフォーム

新機能

  • グローバル資産ライブラリ

    • RealityPlatformとRealityPlanの両方で、集中型のアセットライブラリが利用可能になりました。

    • チームはプロジェクト間で3Dモデルをアップロード、管理、再利用できるため、一貫性を確保し重複作業を減らします。

    • GLB、RVT、IFC、NWD、RVM、STEP、JT ファイルなどの一般的な3DおよびCADフォーマットをサポートし、エンジニアリングモデルをワークフローに取り込みやすくします。

    • アセットは検索、ソート、内蔵の3Dビューアでのプレビュー、アップロード後に正しいスケール、向き、配置を調整できます。

    • 認証ユーザーは必要に応じてオリジナルファイルをダウンロードすることも可能です。

改善点

  • 標準化されたNavVisデバイス命名

  • zip化されたメッシュアップロードの検証を追加しました

バグ修正

  • 組織管理者の固定データバンドルの誤開

  • 保留中の招待に関する不整合の問題を修正しました

  • 保留中の招待でアクセス権を更新する際の修正エラー

  • 子ノードメンバーシップを持つユーザーの権限問題の修正

  • 誤ったまたは欠落したロールラベルの修正

  • 固定ユーザー削除の不整合

  • ContentManagerの役割におけるプロジェクト作成およびレイアウトアップロードの問題を修正しました

  • 使用ページのUIの不整合を修正

  • SCIMプロビジョニングの問題を修正しました。属性欠落に関する問題

バージョン26.3

公開日:  2026年3月17日

最新情報

  • リアリティツイン

    • ゾーンからリアリティプランプロジェクトを作成

      • ユーザーは現在、定義されたゾーンから直接RealityPlanプロジェクトを作成できます。


  • リアリティプラン

    • 新しいワークスペース

      • レイアウト、可視化、測定ツールを備えた新しいRealityPlanウェブワークスペース。

      • レイアウトデータ構造をRealityTwinと整合させ、RealityTwinから作成されたプロジェクトに利用可能で、バージョン管理や協働編集などの将来の機能のための共通基盤を確立します。これは計画環境とツイン環境間の統一ワークフローに向けた大きなアーキテクチャ的ステップです。


  • リアリティコネクト

    • シーメンスNXプラグイン(ベータ版)

      • Siemens NXプラグインのベータリリースにより、エンタープライズエンジニアリングエコシステムとの相互運用性が拡大されました。

改善点

  • リアリティツイン

    • ボックス、パイプ、マジックワンドのツールは、設置直後に新しいアセットを作成するオプションを提供しています。

    • いくつかのUI改善や修正、チェックボックスやモーダルダイアログなど、コンポーネントをデザインシステムにより良く合わせるための修正が加えられました。

    • ファイルサイズは現在、プラットフォーム全体でWindowsスタイルのフォーマットで表示されており、アセットライブラリでも表示されています。

    • RealityAssetsを手動で作成するためのインターフェースを統一しました。ジオメトリと命名は別々のステップではなく、単一のワークフローで処理できるようになりました。

    • 検査」「に行く 」に改名し、機能のテレポート動作をより反映させました。

バグ修正

  • 2026年3月17日

    • リアリティツインとリアリティコンポーサー

      • アセットタイプエンドポイントがアセットが存在しないのにエラーを返す問題を修正しました。

      • 直径を測ったときに NaN が現れる問題を修正しました。

      • Composerのミニマップが展開してもサイズが変更されず、新しいレイヤーを追加してもリセンタリングされない問題を修正しました。

      • RealityComposerで作成された複雑な形状や測定、ゾーンなどのツールを用いて、凸分解アルゴリズムを改良しました。

      • 三人称視点のキャラクターがアイドル中に跳ね返ってしまう問題を修正しました。

      • ヘルプメニューが重複してユーザーメニューが見えなくなる問題を修正しました。

      • 新しいアセットを作成する際に利用可能なアセットタイプのリストが常に更新されなかった問題を修正しました。

バージョン26.2

公開日:  2026年2月19日

最新情報

  • リアリティツイン

    • 三人称ナビゲーションモード

      • 新しい三人称視点のナビゲーションモードで、操作性が向上し、複雑なジオメトリを越えた移動行動がよりアクセスしやすくなっています。

      • ユーザープロファイルで設定されたアバターを使用し、一貫したアイデンティティ体験を提供します。

    • 高度な資産プロパティフィルタリング

      • 拡張資産検索には、大きさ、より小さい、間、含む、開始、終わり、空、非空などを含む高度な演算子があります。

      • 資産プロパティごとにより正確かつ文脈に応じたクエリが可能になります。


  • リアリティプラットフォーム

    • 高度な役割管理とカスタマイズ(エンタープライズ)

      • RealityPlatform、RealityTwin、RealityPlan全体でロールカスタマイズが可能です。組織はあらゆるコンテキストでロールを作成、編集、削除、再編成でき、管理者権限やコンテンツアクセスレベルを完全にコントロールできます。

    • アバターのカスタマイズ

      • 新しいアバター選択・カスタマイズツールで、あらかじめ定義されたアバター、アニメーションプレビュー、カスタムインポート、ブランディングオプションが使えます。

      • RealityTwinの三人称ナビゲーションでは自動的にアバターが使われます。


  • リアリティプラン

    • 新しいワークスペース

      • レイアウト、可視化、測定ツールを備えた新しいRealityPlanウェブワークスペース。

      • レイアウトデータ構造をRealityTwinと整合させ、RealityTwinから作成されたプロジェクトに利用可能で、バージョン管理や協働編集などの将来の機能のための共通基盤を確立します。これは計画環境とツイン環境間の統一ワークフローに向けた大きなアーキテクチャ的ステップです。

改善点

  • リアリティツイン

    • オブジェクトは点検やテレポート時に画面の中央に正しく配置されます。

  • リアリティプラットフォーム

    • アップロードの並行性メカニズムを最適化し、スループットを向上させ、全体のアップロード性能を向上させました。

    • ユーザーは、ロックされ処理しなかったデータバンドル→データセットのページから入力データを削除できます。安全措置と不可逆的な行動警告が含まれています。

  • リアリティプラン

    • ハブの近代化および安定性の向上。セキュリティアップデート、互換性の向上、実行時検証、API移行、Windowsインストーラーの更新によりElectron 39+にアップグレード。

バグ修正

  • 2026年3月12日

    • リアリティプラットフォーム

      • ユーザーが直接ノードにアクセスできない状態でアクセスを更新した後にユーザーリストから消えてしまう問題を修正しました。

      • 特定の状況でコンテンツアクセスがユーザーに割り当てられなかった問題を修正しました。

      • RealityPlan Webのレガシービューア(非コンポジションプロジェクト用)がメッシュが利用可能でバンドルがまだ準備できていない時に開かない問題を修正しました。

      • データバンドルの入力データがなくても処理ボタンがアクティブに表示される問題を修正しました。

      • ビューア間の同期問題を修正しました。ページリフレッシュはバンドルビューア、RealityTwinビューア、RealityPlanウェブビューアで正しく動作します。

      • ユーザーがネストされたノードでコンテンツアクセスを持ちながら、親ディビジョンで管理権限を持つ場合のナビゲーション問題を解決しました。

  • 2026年3月10日

    • リアリティプラットフォーム

      • FARO TLSデバイスの光球向き処理の改善。プラットフォームは新しいFAROデバイスが撮影した画像に自動的に180°回転を適用するケースを正しくサポートしています。

  • 2026年3月5日

    • RealityComposer、RealityTwin、RealityPlan

      • RealityComposerのポイントマッチングインターフェースがアライメント中に表示されなかった問題を修正しました。

      • 読み取り専用権限を持つユーザーが新しく作成したレイアウトにアクセスする際に403エラーが出る問題を修正しました。

      • 必要な許可なしでRealityAssetを作成しようとした際のメッセージングが改善されました。

      • デザインプロジェクト名は現在、RealityPlanのツールバーに表示されます。

      • デザインプロジェクト用の 「ハブで開く」 ボタンのサポートを追加しました。

  • 2026年3月3日

    • リアリティプラットフォーム

      • Microsoft EntraでのSCIM設定に関する追加ガイダンスを追加しました。

      • SCIMユーザーのメールアドレスは、サポートされた更新エンドポイントを使って更新できるようになりました。

      • SCIM設定ページの翻訳問題を修正しました。

      • RealityAssetsのローカルエクスポートオフセットに影響を与える問題を修正しました。

      • 凸分解に失敗した切断の初期化時の安定性が向上します。

      • 低設定でのHLOD生成の安定性が向上しました。

  • 2026年2月24日

    • リアリティプラットフォーム

      • ある表現が処理中で他の表現が既に利用可能だった場合に発生するバンドルビューアのクラッシュを修正しました。

  • 2026年2月20日

    • リアリティプラットフォーム

      • 入力データが削除された後に処理が開始されてしまう問題を修正しました。

      • SCIMでユーザーが無効化できない問題を修正しました。

      • 点群のコンテキストメニューで「データセットを表示」オプションが無効になっていた問題を修正しました。

      • 組織間を高速に切り替える際に起こりうるリダイレクトループを修正し、組織が読み込み中のロード状態を追加しました。

  • 2026年2月19日

    • リアリティプラン

      • カットとリアリティアセットのローカルエクスポートオフセットを修正してください。

      • シーンレンダリングの手ブレ補正は「低」設定で調整します。

    • リアリティプラットフォーム

      • データバンドルのホームページの読み込み不足とエラー状態を修正しました。

      • [SCIM] - 高度なフィルターをサポートしないパッチエンドポイントが固定されました。

      • [API]固定プロダクトシートがOAuSアプリケーションによってブロックされています。

    • リアリティツイン

      • BusinessObjects(RealityAsset、POI)のupdatedAtフィールドが常に適切に更新され、RealityConnect APIで返される際に正確な値が保証されていることを保証しています

      • CTRL+TABでタブを切り替えた後にシーンにユーザー操作ができなくなるバグを修正しました。

      • フォーカス切り替え後にシーンとのインタラクションがブロックされる問題を修正しました。

      • メタデータシステムで500エラーを返すバグを修正しました。

      • アセットの可視化ビューの統合フィールド内で長いテキストが正しくレンダリングされなかった問題を修正しました。

      • 正交ナビゲーションモードでのズームビューポートの問題を修正しました。

      • 正交モードでのターンテーブルのずれを修正しました。

      • RealityAssetのエディションサイドバー(ツールサイドバー)がオブジェクト間の編集フォーカス切り替え時に見えなくなるバグを修正しました。

      • 「フォトスフィア」ナビゲーションとターンテーブル操作の競合(ダブルクリック入力の競合)を修正しました

バージョン26.1

公開日:  2026年1月21日

最新情報

  • リアリティプラットフォーム

    • 環境としてのCADについて

      • CADモデルを直接プラットフォームにインポートし、RealityTwin内の環境レイヤーとして利用できます。これにより、チームはリアリティキャプチャデータなしでも資産の構造化、タグ付け、管理が可能になり、同じツイン内でCADとスキャンベースの混合環境も実現できます。

    • RealityConnect ライセンスプール

      • RealityConnectプラグインの新しい フローティングライセンスシステム で、ログイン時に動的割り当て、アプリケーション終了時にリリースされます。使用概要、更新されたサブスクリプションページ、クラウド管理コントロールが含まれています。

    • 新しいデバイスサポート:Gexcel

      • Prevu3Dは現在、デバイスベースのアップロードワークフローでGexcelデバイスをサポートしています。


  • リアリティプラン

    • カット用のLOD

      • 新しいディテールレベルシステムにより、ビューポイントに応じてカット品質が動的に調整され、大規模抽出や複数抽出時のパフォーマンスが向上します。


  • リアリティコネクト

    • Revit用のRealityConnect (RealityTwin)

      • 共有座標でTwinの環境とアセットを直接Revitにストリーミングし、インポート制限や手動ダウンロードの手順を排除できます。OAuthベースのサインイン機能で、永続的なセッションとプラグインから直接希望のTwinをブラウズ・選択できるSite Pickerも利用できます。 詳細はこちらをご覧ください

改善点

  • RealityTwin & RealityComposer & 3D データバンドルビューア:

    • オブジェクト操作の改善

      • RealityAssets、プリミティブ、3Dモデル配置を扱う際の操作がより快適で精密になります。

    • より速く、より安定したナビゲーション

      • ダブルクリックによるテレポーテーションは、RealityComposerおよび3Dデータビューア全体で利用可能になりました。ミニマップの挙動は統一され、テレポーテーションもサポートされています。トップビューズームは広大な空間でも大幅に高速になりました。

    • プロジェクトの読み込み速度の向上

      • 多層プロジェクトは今やより高速に読み込まれ、複雑なツインを開ける際の全体的な応答性が向上しました。

    • より明確な許可とライセンスフィードバック

      • 権限やライセンスの制限によりアクションが利用できない場合でも、ユーザーはより明確なフィードバックを得られるようになりました。

バグ修正

  • 2026年2月10日

    • リアリティプラットフォーム

      • SCIM経由でユーザーが無効化できない問題を修正しました。特にMicrosoft Entraからです。

      • ムーブノードの警告メッセージを改善し、より明確にしました。

    • リアリティプラン

      • フォトスフィアモードでの注釈の欠落を修正しました。

      • 特定のレイアウトの読み込みが止まっていたデシリアライズの問題を修正しました。

  • 2026年2月5日

    • リアリティプラットフォーム

      • 左側パネルのサイトを複数回クリックするとタブが予期せず切り替わる問題を修正しました。

      • 作成後にページを更新しないとプロジェクトが表示されなかった問題を修正しました。

      • SCIM操作中のアカウント無効化の問題を修正しました。

      • SAMLグループマッピングがSCIMグループから編集可能だった問題を修正しました。

      • すでに受け入れられた招待を受け入れる際に無限ローダーが発生する問題を修正しました。

      • データバンドルがゴミ箱から削除できなかった問題を修正しました。

  • 2026年2月4日

    • リアリティプラットフォーム

      • サイトを切り替えた際にホームページの項目が更新されなかった問題を修正しました

      • グループテキストチップが名前が長すぎると内容が重なってしまった問題を修正しました。

  • 2026年1月30日

    • リアリティプラットフォーム

      • 大規模グループ(1000人以上のユーザー)に対するSCIMグループプロビジョニング時のパフォーマンス問題を修正しました。

      • 処理に成功した後、データバンドルが正しく準備状態に到達できない問題を修正しました。

      • 大量のデータをアップロードしたときに複数のポップアップが表示される問題を修正しました。

      • グループページの「ユーザー管理」モードでユーザー招待を削除する際に機能しなかった問題を修正しました。

  • 2026年1月27日

    • リアリティプラットフォーム

      • ファイルブラウザで「すべて選択」が正しく動作しない問題を修正しました。

      • アップロード直後にファイル削除やダウンロードができない問題を修正しました。

      • 共有モーダルのレイアウト問題を修正しました。長いグループ名やメールアドレスによるものです。

  • 2026年1月22日

    • リアリティ作曲家

      • 構成を作成する際にレイヤーを追加メニューに重複したバンドルが表示される問題を修正しました。

    • リアリティプラットフォーム

      • UIの問題修正使用概要パネル

      • 表示の問題を修正し、グループチップがユーザーリストで不要なスペースを占有する原因となりました。

      • 共有モーダルで選択解除された後、提案に再表示されないグループが固定されました。

  • 2026年1月21日

    • RealityTwin & RealityComposer & 3D データバンドルビューア:

      • 必要なメッシュデータが不足している場合にレイヤーを追加できる問題を修正しました。

      • 長いメタデータフィールドのUI問題を解決し、編集後の挙動を改善しました。

      • 多くの形状や層を持つ大きな構図を保存する際の固定故障。

      • アライメントツールでのレイヤー回転編集が妨げられる問題を修正しました。

      • 適切な許可なしにショートカットでツールが起動する固定ケース。

      • テレポーテーション後の光球着陸の向きとカメラの傾きを修正しました。

      • 回転ハンドル使用時の過剰な回転を修正しました。

      • 標準航法と光球を素早く切り替える際の固定クラッシュ。

      • ボックスやポリゴンハンドルの背後でのオクルージョン挙動が改善されました。

      • 側面のパンができない正交カメラの問題を修正しました。

      • ターンテーブルのテレポーテーションセンタリングの改良。

      • 特定のケースで3Dデータビューアが起動しなかった問題を修正しました。

      • 検索応答性の向上。

      • WASDナビゲーション感度を下げてスムーズな動きを実現。