ドラフトモードでは、他のユーザーに影響を与えずにツインに変更を加えることができます。RealityAssetsやメタデータを独立したドラフトで作成、編集、削除でき、準備ができたら一度にすべての変更をレビューして公開できます。
なぜドラフトモードを使うのか
アセットの再整理、多くのアイテムにわたるメタデータの更新、古い記録の整理など、複数の変更を同時に行う必要がある場合、ドラフトモードでは他の人が視聴しているライブのツインを妨げることなく自由に作業できます。変更は明示的に公開した後にのみ他のユーザーに表示されます。
ドラフトモードへの参入
ドラフトモードに入るには、Twin Workspaceのツールバー右上にある編集 ボタンをクリックして ください。
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起動すると、2つの視覚的なインジケーターでドラフトモード中であることが確認されます:
ヘッダーバーには紫色 のDRAFT MODE バッジが表示されます。
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ツールバーの下に「現在ドラフトモードにいます」 と書かれた 紫色のバナーが表示され、レビュー ・公開・ 終了ドラフ トボタンも表示されます。
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ドラフトでできること
ドラフトモードでは、以下のことができます:
新しい現実資産とポイントオブインタレクションを創造 する
既存のRealityAssets(ジオメトリ、プロパティ)を編集
Realityの資産と注目ポイントを削除する
任意のエンティティのメタデータ を修正できます
すべての変更は追跡され、ドラフトに限定されます。他のユーザーは引き続きTwinのライブバージョンを見ています。
書評と出版
変更を適用する準備ができたら、ツールバーで「レビューして公開 」をクリックして ください。保留中のすべての変更が表示されるダイアログが表示されます:
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変更された各項目にはステータスバッジが記載されています:
追加 (緑)— 新たに作成されたアイテム
修正 済み(青)— 編集された既存項目
削除 済み(赤)— ドラフトで削除されたアイテム
チェックボックスを使って個別のアイテムを選択したり、各アイテムのオーバーフローメニューで追加オプションを選んだりできます。ダイアログの下部には、参照用の未変更アイテム数が表示されます。
確認すると、選択した変更はライブのツインに公開され、すべてのユーザーに表示されます。
ドラフトモードの終了
ツールバーの「Exit draft」ドロップダウンをクリックすると 、選択肢が表示されます:
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下書き 終了 — ドラフトモードを離れますが、変更はそのままにしてください。後で編集や公開のために戻ってきても構いません。
ドラフトを破棄する — すべてのドラフト変更を永久に削除し、ライブのツインに戻す。
許可
ドラフトモードはRealityTwinの文脈内で特定の権限を必要とします:
ドラフトの作成/編集/クリア/削除 — ユーザーがドラフトモードに入り、変更を加えることができます。
ドラフト公開 — ユーザーがドラフト変更をライブのTwinに公開できるようにします。
適切な役割が割り当てられているか、組織の管理者に連絡してください。
注記
各ツインは一度に1つのアクティブなドラフトをサポートします。複数のユーザーが同じドラフト内で同時に作業できます。