組織構造の概要

Prev Next

当社のシステムは、ディビジョン、サイト、ファイル の3層階層を基盤とし、さまざまなビジネスニーズに対応できるよう設計されています。この構造により、プロジェクトやデータの管理が効率化され、アクセスや整理が容易になります。以下では、各階層の詳細な説明と、異なる組織タイプに応じた最適な活用方法をご紹介します。


概要


ディビジョン層について

ディビジョン層とは

「ディビジョン」層は、管理権限の最上位レベルです。これは、複数のサイトを含む広範な分類単位として機能します。ディビジョンは、大量のデータとプロジェクトをマクロレベルで構造化するのに役立ちます。

設定(推奨)

  • 製造業 :

    • 目的 : 社内の部門を反映させる。

    • 構造 : 通常、地域(北米、ヨーロッパなど)または、特定分野(家電、自動車など)によって分けられます。

    • : グローバルな製造会社には、「北米事業」や「欧州事業」などの部門があり、それぞれに関連サイトとプロジェクトが含まれている場合があります。

  • エンジニアリング、調達、建設業 :

    • 目的 : さまざまな顧客プロファイルをセグメント化して管理します。

    • 構造 : 各部門は個別の顧客を表しており、顧客データとプロジェクトが分離されていることを保証します。クライアントの機密性を維持し、クロスビジビリティを防ぐために不可欠です。クライアントが自分のプロジェクトとデータにのみアクセスできます。

    • : 建設業には、ABC と XYZ のプロジェクトとデータが互いに分離されるように、"Client ABC Projects" と "Client XYZ Projects" という名前の部門があります。

エリア層について

エリア層とは

「サイト」層は、ディビジョン層内の中間組織単位です。フォルダ、点群、デザインプロジェクトなどのさまざまなファイルを整理して格納します。サイト層は、物理的な場所を表すために使用されます。

設定(推奨)

  • 製造業と建設業 :

    • 目的 : 工場、プラント、運用施設などの物理的な場所を表します。

    • 構造 :各サイトは、部門内の特定の場所または施設に対応している必要があります。

    • :「北米事業部」では、「シカゴ工場」や「ダラス物流センター」などが該当します。

新しいサイトを作成するときは、物理的な住所または地理座標を入力する必要があります。これにより、マップビュー機能が有効になり、マップ上ですべてのサイトを視覚化できます。複数のサイトを簡単にナビゲートして管理し、プロジェクトの場所を視覚的に追跡し、さまざまな施設間の運用監視を強化します。

この機能は、複数のサイトを持つ大規模な運用に特に役立ち、整理された効率的な状態を維持するのに役立ちます。

情報

物理的な住所が利用できない場合は、正確な地理座標を入力して、サイトがマップ上に正確に配置されていることを確認できます。

ファイル層について

ファイル層とは

「ファイル」層は、サイト内の基本的な構成要素です。これらには、フォルダ、ポイントクラウド、デザインプロジェクトが含まれ、それぞれがデータ整理とプロジェクト管理の特定の機能を提供します。

設定(推奨)

  • 製造業と建設業 :

    • 目的 : 詳細な整理を促進し、特定のデータやプロジェクトに簡単にアクセスできます。

    • 構造 :各サイト内でファイルを論理的に整理して、ワークフローとデータ取得を合理化します。

    • : 「シカゴ工場」サイト内では、「生産ラインのブループリント」(フォルダ)、「工場フロアスキャン」(点群)、「新規機器のインストール」(設計プロジェクト)などのファイルを含めることができます。

各ファイルには独自のコンテキストメニューがあり、 right-clicking するか、オーバーフローメニューをクリックして開くことができます。このメニューには、共有や移動などの追加機能があります。サムネイルをカスタマイズすることもできます。

点群

点群カードは入力ファイルを表します。スキャンをインポートできます。ファイルがアップロードされると、Pointcloud Viewerからファイルを表示できるように、処理が自動的に行われます。この処理では、サブスクリプションから処理ユニットは消費されません。

点群の準備ができたら、表示できるようになります。詳細については、Pointcloud Viewerのセクションを参照してください。

このPointcloudカードからRCPをエクスポートすることも可能です。

RealityMesh

RealityMeshは、点群からメッシュ処理に生成される内部形式です。これは、RealityPlanでプロジェクトを作成するための基礎データとして機能します。

RealityMeshは、ユーザーインターフェースではまだ目立つようには取り上げられていませんが、OGC(Cesium tiles)としてエクスポートして、サードパーティソフトウェア(UnrealやUnityなど)で使用することができます。RealityMeshは、空間構成において重要な役割を果たし、さまざまな要素を組み合わせて「Twin」(サイトの動的表現)を構築する基本レイヤーとして機能します。

デザインプロジェクト

RealityPlan Webバージョンのプロジェクトを使用すると、デザインレイアウトをレビューし、すべての利害関係者と簡単に共同作業を行うことができます。これらは、 Prevu3D RealityPlan Hub デスクトップアプリケーションから表示されるプロジェクトであり、より高度なワークフローのための強化されたエンジニアリング機能を提供します。