RealityPlanを使用するには、有効なライセンスが必要です。当社のライセンスシステムは、柔軟かつ効率的になるように設計されており、 フローティングライセンスモデル を採用して、ユーザー間のライセンス使用を最適化しています。
RealityPlanライセンスシステムの仕組み
ライセンスプーリング
使用可能なすべてのライセンスは、一元化されたライセンスプールを通じて管理されます。ライセンスは、ユーザーのアクティビティに応じて動的に割り当てられます。
ライセンスがアクティブに使用されていない場合、ライセンスはプールに戻され、他のユーザーが使用できるようになります。
ライセンスの割り当て
RealityPlan を起動すると、ライセンスプールからコンピューターにライセンスが自動的に割り当てられます。このライセンスは、アプリケーションが実行されている限り使用されます。
アプリケーションを閉じると、ライセンスはプールに戻され、別のユーザーがソフトウェアにアクセスできるようになります。
フローティングライセンスモデル
このシステムは「フローティング」ライセンスアプローチに基づいており、ライセンスは個々のアカウントに永続的に関連付けられるのではなく、複数のユーザー間で共有されます。
RealityPlan にアクセスできる同時ユーザーの数は、プール内のライセンス数によって決まります。例えば、ライセンスが10個ある場合、最大10人のユーザーが同時にRealityPlanを使用できます。
ライセンス制限の取り扱い
利用可能なすべてのライセンスが現在使用中の場合、アプリケーションを起動しようとする追加のユーザーはRealityPlanにアクセスできません。この場合、使用可能なライセンスがないことをユーザーに通知するエラーメッセージが表示されます。
ユーザーがアプリケーションを閉じると、そのライセンスは再びプールで使用できるようになり、次のユーザーはアプリケーションを正常に起動できます。
エラーメッセージとトラブルシューティング
エラー: 「使用可能なライセンスがありません」
このメッセージは、プール内のすべてのライセンスが使用中の場合に表示されます。この問題を解決するには、次の手順を実行します。他のユーザーがアプリケーションを閉じたときにライセンスが使用可能になるのを待ちます。
ライセンスが頻繁に不足する場合は、より多くの同時ユーザーに対応するために、追加のライセンスを購入することを検討してください。
ライセンス管理のベストプラクティス
ライセンス使用状況の監視
ライセンスの使用状況を定期的に確認して、組織のニーズに適した数のライセンスがあることを確認します。ピーク使用量の計画
組織で使用量がピークに達する場合は、最大同時ユーザー数に対応するのに十分なライセンスがあることを確認してください。使用していないときはアプリケーションを閉じる
RealityPlan が不要な場合は閉じるようにユーザーに促します。これにより、他のユーザーのライセンスが解放され、使用可能なリソースの使用が最適化されます。