Formats pris en charge
Les splats gaussiens offrent une nouvelle façon de visualiser les environnements capturés dans Prevu3D — des détails plus riches avec moins d’artefacts de maillage, affichés comme une couche visuelle autonome aux côtés des données de maillage et de nuage de points.
Disponibilité
Section intitulée « Disponibilité »Les splats gaussiens sont en bêta — disponibles sur demande. Contactez l’administrateur de votre organisation si cette capacité n’est pas encore activée pour votre compte.
Formats pris en charge
Section intitulée « Formats pris en charge »Prevu3D accepte les formats d’entrée de splats gaussiens suivants :
| Format | Notes |
|---|---|
.ply | PLY de splat gaussien standard |
.sog | Format super-compressé groupé |
.ksplat | Format de splat compressé |
.splat | Ancien format de splat compressé |
.spz | Format de splat compressé |
Téléversement et traitement
Section intitulée « Téléversement et traitement »-
Téléversez votre fichier de splat gaussien via le flux de travail de téléversement standard.
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Après le téléversement, générez la représentation visuelle du splat gaussien à partir des options de traitement du Data Bundle — de la même manière que pour les sorties de nuage de points, de maillage ou de photosphère.
Pendant le traitement, Prevu3D optimise le splat avec une technologie interne de niveau de détail (LOD) pour offrir la meilleure expérience de visualisation sur tous les appareils. C’est pourquoi une étape de traitement est nécessaire avant qu’un splat puisse être visualisé.
Bonnes pratiques
Section intitulée « Bonnes pratiques »Ces recommandations sont similaires dans l’esprit aux autres flux de travail de capture de Prevu3D : la préparation avant le téléversement a un impact direct sur la qualité de l’alignement et des performances du splat dans la plateforme.
Définir la bonne échelle avant le téléversement
Section intitulée « Définir la bonne échelle avant le téléversement »Prevu3D ne redimensionne pas les splats gaussiens après le téléversement. Pour un alignement optimal avec le maillage, le nuage de points et les autres couches d’un Twin ou d’un Data Bundle, exportez votre splat à la bonne échelle réelle depuis votre outil de capture ou de traitement avant de le téléverser.
Vérifiez l’échelle et l’orientation dans votre pipeline de capture ou de traitement avant le téléversement. Prevu3D pourrait offrir des capacités d’ajustement de l’échelle et de l’orientation à l’avenir, mais elles ne sont pas disponibles pour le moment.
Qualité de la capture et du traitement
Section intitulée « Qualité de la capture et du traitement »La qualité visuelle et la précision spatiale dépendent de :
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La qualité de la capture d’origine (couverture, chevauchement, éclairage et mouvement dans la scène)
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Le dispositif et le logiciel utilisés pour collecter et traiter le splat
Recommandations :
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Préférez des captures complètes et bien chevauchées plutôt que des scans clairsemés ou partiels
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Utilisez un pipeline de traitement cohérent afin que les exports restent comparables d’un projet à l’autre
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Validez le résultat dans votre visualiseur ou votre outil de traitement avant le téléversement — vérifiez l’échelle, l’orientation et la qualité visuelle globale
Attentes en matière de précision
Section intitulée « Attentes en matière de précision »Les splats gaussiens privilégient la fidélité visuelle par rapport à une géométrie de qualité topographique. La précision varie selon la qualité de la capture et du traitement ; ne vous attendez pas à la même précision métrologique qu’un nuage de points TLS haut de gamme, sauf si votre pipeline a été conçu pour cela.
Où visualiser les splats
Section intitulée « Où visualiser les splats »Une fois traités, les splats gaussiens sont disponibles dans les applications web ci-dessous. Chaque article produit couvre les détails de navigation et de flux de travail pour ce contexte :
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3D Data Viewer — naviguez dans les captures de splats dans le visualiseur de bundle
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RealityTwin — ouvrez des twins qui utilisent les splats gaussiens comme environnement ; naviguez dans la scène et créez des RealityAssets, des zones et des points d’intérêt
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RealityComposer — alignez les couches de splats, gérez l’ordre des couches et utilisez les boîtes d’inclusion/exclusion ; les couches de splats sont par défaut des couches de fusion