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Emesent

Prevu3D prend en charge les scanners suivants d’Emesent :

Logiciels Emesent pour le traitement :


Pour traiter un jeu de données Emesent dans Prevu3D, nous avons besoin des fichiers suivants de votre dossier Output :

  • Pointcloud (soit LAS/LAZ soit E57)

  • Fichier de trajectoire (XYZ)

  • [Optionnel] Photos

  • [Optionnel] Fichier d’informations sur les photos (frames_prevu3d.csv)

Étape 1 : Traitement en nuage de points et trajectoire

Vous devrez lancer un travail de traitement sur Aura pour préparer votre nuage de points. Une fois le traitement terminé, vous pouvez ouvrir le dossier contenant tous les fichiers traités.

Vous devriez trouver le nuage de points et le fichier de trajectoire . Vous pouvez télécharger ces deux fichiers sur Prevu3D.

Étape 2 : Colorisation (recommandé)

La fonction de colorisation d’Emesent vous permet d’augmenter vos nuages de points avec de vraies couleurs, fournissant un contexte supplémentaire pour la visualisation et l’analyse. La colorisation fonctionne en fusionnant les données de balayage LiDAR de Hovermap avec des vidéos enregistrées par une GoPro montée sur Hovermap.

Vérifiez que vous avez tout ce qu’il faut pour créer un nuage de points colorisé :

  • Votre dossier de balayage Hovermap (contenant les données brutes de Hovermap).

  • Un fichier vidéo GoPro (un fichier MP4 contenu dans le dossier de scan).

Vous pourrez configurer votre nouvelle tâche de scan et sélectionner le flux de travail Colorize .

Une fois le traitement terminé, vous pouvez ouvrir le dossier contenant vos fichiers traités et vous devriez trouver le nuage de points avec « _colourised » dans son nom.

Vous pourrez télécharger cette version colorisée au lieu de celle de l’étape 1.

Étape 3 : Photos et informations sur les photos (optionnelle)

Les images utilisées lors de la colorisation peuvent être exportées avec le nuage de points colorisé. Vous pouvez les trouver dans le dossier Intermédiaire fichiers > frame_extraction > cadres.

Vous pouvez télécharger tous les fichiers jpg avec le frames_prevu3d.csv