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Formati supportati

I Gaussian splat offrono un nuovo modo di visualizzare gli ambienti acquisiti in Prevu3D — dettagli più ricchi con meno artefatti di meshing, visualizzati come layer visivo autonomo insieme ai dati mesh e nuvola di punti.


I Gaussian splat sono in Beta — disponibili su richiesta. Contatta l’amministratore della tua organizzazione se questa capacità non è ancora abilitata per il tuo account.

Prevu3D accetta i seguenti formati di input Gaussian splat:

FormatoNote
.plyPLY Gaussian splat standard
.sogFormato super-compresso in bundle
.ksplatFormato splat compresso
.splatFormato splat compresso legacy
.spzFormato splat compresso
  1. Carica il tuo file Gaussian splat tramite il flusso di caricamento standard.

  2. Dopo il caricamento, genera la rappresentazione visiva del Gaussian splat dalle opzioni di elaborazione del Data Bundle — allo stesso modo in cui faresti per gli output di nuvola di punti, mesh o photosphere.

Durante l’elaborazione, Prevu3D ottimizza lo splat con una tecnologia interna di livello di dettaglio (LOD) per offrire la migliore esperienza di visualizzazione su tutti i dispositivi. Ecco perché è necessario un passaggio di elaborazione prima che uno splat diventi visualizzabile.

Queste raccomandazioni sono simili nello spirito ad altri flussi di lavoro di acquisizione in Prevu3D: la preparazione prima del caricamento ha un impatto diretto su quanto bene lo splat si allinea e si comporta nella piattaforma.

Prevu3D non ridimensiona i Gaussian splat dopo il caricamento. Per un allineamento ottimale con mesh, nuvola di punti e altri layer in un Twin o in un Data Bundle, esporta il tuo splat alla scala reale corretta dal tuo strumento di acquisizione o elaborazione prima di caricarlo.

Verifica scala e orientamento nella tua pipeline di acquisizione o elaborazione prima di caricare. Prevu3D potrebbe offrire capacità di regolazione di scala e orientamento in futuro, ma al momento non sono disponibili.

La qualità visiva e l’accuratezza spaziale dipendono da:

  • La qualità dell’acquisizione originale (copertura, sovrapposizione, illuminazione e movimento nella scena)

  • Il dispositivo e il software utilizzati per raccogliere ed elaborare lo splat

Raccomandazioni:

  • Preferisci acquisizioni complete e ben sovrapposte rispetto a scansioni sparse o parziali

  • Usa una pipeline di elaborazione coerente in modo che le esportazioni rimangano confrontabili tra i progetti

  • Valida il risultato nel tuo visualizzatore o strumento di elaborazione prima del caricamento — controlla scala, orientamento e qualità visiva complessiva

I Gaussian splat privilegiano la fedeltà visiva rispetto alla geometria di livello topografico. L’accuratezza varia con la qualità di acquisizione ed elaborazione; non aspettarti la stessa precisione metrologica di una nuvola di punti TLS di fascia alta a meno che la tua pipeline non sia stata progettata per questo.

Una volta elaborati, i Gaussian splat sono disponibili nelle applicazioni web sottostanti. Ogni articolo di prodotto tratta i dettagli di navigazione e flusso di lavoro per quel contesto:

  • 3D Data Viewer — naviga le acquisizioni splat nel visualizzatore di bundle

  • RealityTwin — apri i twin che usano i Gaussian splat come ambiente; naviga la scena e crea RealityAsset, zone e punti di interesse

  • RealityComposer — allinea i layer splat, gestisci l’ordine dei layer e usa i box di inclusione/esclusione; i layer splat sono impostati come layer di blending per impostazione predefinita