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Formati supportati

Prevu3D supporta l’importazione di modelli mesh generati al di fuori della piattaforma. Queste mesh possono provenire da:

  • Dati di reality capture, come lidar o fotogrammetria, elaborati in una mesh usando strumenti esterni

  • Geometria modellata a mano, creata direttamente in un software di modellazione 3D

Gli input mesh vengono utilizzati quando la geometria è già stata ricostruita prima del caricamento. Poiché le informazioni sulla superficie sono già definite, non sono richieste posizioni di scansione né il calcolo delle normali, il che rende semplici i caricamenti di mesh.


Prevu3D supporta pienamente il formato OBJ, inclusi:

  • File di geometria .obj

  • File di materiale .mtl

  • File di texture (di solito .jpg o .png)

I dataset OBJ devono essere caricati come un unico archivio ZIP contenente tutti i file richiesti.

Prevu3D supporta anche i file FBX. L’FBX spesso raggruppa geometria, materiali e texture insieme, a seconda del software di esportazione.

I contenuti accettati includono:

  • Mesh FBX texturizzate

  • Modelli FBX con texture incorporate o esterne (FBM)

  • Materiali singoli o multipli

Se il tuo FBX usa texture esterne, assicurati che tutti i file di texture siano inclusi nell’archivio ZIP prima del caricamento.

  • Assicurati che tutti i file appartenenti alla mesh siano inclusi in un unico ZIP prima del caricamento.

  • I percorsi delle texture devono essere risolti correttamente, altrimenti i materiali potrebbero apparire privi di texture.

  • Sono supportate le texture JPG o PNG.

  • Texture a risoluzione più alta producono una migliore qualità visiva.

  • Mantieni i nomi delle texture coerenti con i riferimenti dei materiali (con distinzione tra maiuscole e minuscole in alcuni software di esportazione).

Prevu3D importa la mesh esattamente come fornita, quindi è importante che:

  • Il modello sia esportato alla scala reale corretta, e

  • L’orientamento corrisponda alle aspettative del sistema di coordinate di Prevu3D

Prevu3D si aspetta che le mesh siano esportate usando un sistema di coordinate destrorso con asse Z verso l’alto.