対応フォーマット
ガウススプラットは、Prevu3Dでキャプチャした環境を可視化する新しい方法を提供します。メッシュアーティファクトが少なく、より豊かなディテールが得られ、メッシュや点群データと並ぶ独立したビジュアルレイヤーとして表示されます。
ガウススプラットは ベータ版 — オンデマンドで利用可能 です。この機能がまだアカウントで有効になっていない場合は、組織の管理者にお問い合わせください。
対応フォーマット
Section titled “対応フォーマット”Prevu3Dは、以下のガウススプラットの入力フォーマットに対応しています:
| フォーマット | 備考 |
|---|---|
.ply | 標準的なガウススプラットPLY |
.sog | バンドルされた超圧縮フォーマット |
.ksplat | 圧縮スプラットフォーマット |
.splat | 旧式の圧縮スプラットフォーマット |
.spz | 圧縮スプラットフォーマット |
アップロードと処理
Section titled “アップロードと処理”-
標準の アップロードワークフロー を通じて、ガウススプラットファイルをアップロードします。
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アップロード後、点群、メッシュ、フォトスフィアの出力と同じ方法で、Data Bundleの処理オプションから ガウススプラットのビジュアル表現 を生成します。
処理中、Prevu3Dは内部の レベルオブディテール (LOD) 技術を使用してスプラットを最適化し、さまざまなデバイスで最高の表示エクスペリエンスを提供します。これが、スプラットが表示可能になる前に処理ステップが必要な理由です。
ベストプラクティス
Section titled “ベストプラクティス”これらの推奨事項は、Prevu3Dの他の キャプチャワークフロー と本質的に似ています。アップロード前の準備は、スプラットがプラットフォーム上でどれだけうまく位置合わせされ、パフォーマンスを発揮するかに直接影響します。
アップロード前に正しいスケールを設定する
Section titled “アップロード前に正しいスケールを設定する”Prevu3Dは、アップロード後にガウススプラットの スケールを変更しません。TwinやData Bundle内のメッシュ、点群、その他のレイヤーと最適に位置合わせするには、アップロードの 前 に、キャプチャツールまたは処理ツールから 正しい実世界のスケール でスプラットをエクスポートしてください。
アップロード前に、キャプチャまたは処理パイプラインでスケールと向きを確認してください。Prevu3Dは将来的にスケールと向きの調整機能を提供する可能性がありますが、現時点では利用できません。
キャプチャと処理の品質
Section titled “キャプチャと処理の品質”視覚品質と空間精度は、以下に依存します:
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元のキャプチャの品質(カバレッジ、重なり、照明、シーン内の動き)
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スプラットを収集・処理するために使用する デバイスとソフトウェア
推奨事項:
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まばらまたは部分的なスキャンよりも、完全で十分に重なり合ったキャプチャ を優先してください
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エクスポートがプロジェクト間で比較可能なままになるよう、一貫した処理パイプライン を使用してください
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アップロード前に、ビューアまたは処理ツールで 結果を検証 してください — スケール、向き、全体的な視覚品質を確認します
精度に関する期待
Section titled “精度に関する期待”ガウススプラットは、測量グレードのジオメトリよりも 視覚的忠実度 を優先します。精度はキャプチャと処理の品質によって異なります。パイプラインがそのために設計されていない限り、高級なTLS点群と同じ計測精度を期待しないでください。
スプラットを表示する場所
Section titled “スプラットを表示する場所”処理されると、ガウススプラットは以下のWebアプリケーションで利用可能になります。各製品の記事では、そのコンテキストにおけるナビゲーションとワークフローの詳細を説明しています:
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3D Data Viewer — バンドルビューアでスプラットキャプチャをナビゲートします
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RealityTwin — ガウススプラットを環境として使用するツインを開きます。シーンをナビゲートし、RealityAsset、ゾーン、ポイントオブインタレストを作成します
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RealityComposer — スプラットレイヤーの位置合わせ、レイヤー順序の管理、包含/除外ボックスの使用を行います。スプラットレイヤーはデフォルトでブレンディングレイヤーになります