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対応フォーマット

Prevu3Dはプラットフォーム外で生成されたメッシュモデルのインポートをサポートしていました。これらのメッシュは以下から発信されることがあります:

  • ライダーやフォトグラメトリーなどのリアリティキャプチャデータは、外部ツールを使ってメッシュに処理されます

  • 3Dモデリングソフトウェアで直接作成された手作業モデリングジオメトリ

メッシュ入力は、ジオメトリがアップロード前にすでに再構成されている場合に使用されます。表面情報がすでに定義されているため、スキャン位置や通常の計算は不要であり、メッシュのアップロードが容易になります。


Prevu3Dは以下を含むOBJフォーマットを完全にサポートしています:

  • .obj ジオメトリーファイル

  • .mtl マテリアルファイル

  • テクスチャファイル(通常は .jpg または .png)

OBJデータセットは、必要なすべてのファイルを含む 単一のZIPアーカイブ としてアップロードする必要があります。

警告

ZIP内で .obj.mtl、テクスチャファイルは相対パスを維持し、マテリアルが正しく解決されるようにしなければなりません。

Prevu3DはFBXファイルもサポートしています。FBXはエクスポートソフトウェアによってジオメトリ、マテリアル、テクスチャをまとめてパッケージ化することが多いです。

受け入れられているコンテンツには以下が含まれます:

  • テクスチャ付きFBXメッシュ

  • 埋め込み型または外部テクスチャ(FBM)を持つFBXモデル

  • 単一または複数材料

FBXが外部テクスチャを使用している場合は、アップロード前にすべてのテクスチャファイルがZIPアーカイブに含まれていることを確認してください。

警告

Prevu3DはFBXファイルに含まれるアニメーションをサポートしたり保持 したり しません。

このプラットフォームは、小さなアニメーションアセットではなく大規模な環境可視化を目的としており、FBXの 静的なジオメトリとマテリアル のみが使用されます。

  • アップロード前にメッシュに属するすべてのファイルが1つのZIPに含まれていることを確認しましょう。

  • テクスチャパスは正しく解決されなければ、マテリアルがテクスチャなしに見えることがあります。

  • JPGまたはPNGのテクスチャに対応しています。

  • 高解像度のテクスチャはより良い画質をもたらします。

  • テクスチャ名はマテリアル参照(一部のエクスポーターでは大文字に敏感)に合わせておきましょう。

Prevu3Dは提供された通りにメッシュをインポートするため、以下の点が重要です:

  • モデルは正しい 実世界のスケールでエクスポートされ、

  • 向きはPrevu3Dの座標系の期待と一致しています

Prevu3Dでは、メッシュは Z上向きの右利き座標系でエクスポートされることを想定しています。