Die Asset Library License ermöglicht es Nutzern , gemeinsame Assets innerhalb der Asset Library zu verwalten.
Diese Lizenz verwendet ein schwebendes Lizenzsystem, bei dem Lizenzen in einem gemeinsamen Pool gespeichert und vorübergehend zugewiesen werden, wenn ein Benutzer bestimmte Asset-Management-Maßnahmen durchführt.
Da Asset Management-Operationen kurzfristige Aufgaben sind, werden Lizenzen vorübergehend für einen begrenzten Zeitraum gesperrt und automatisch wieder in den Pool zurückgegeben.
Wie es funktioniert
Bestimmte Aktionen der Asset Library erfordern eine Lizenz aus dem Asset Library License Pool.
Wenn ein Benutzer eine dieser Aktionen ausführt, wird eine Lizenz vorübergehend für 24 Stunden unter dem Benutzernamen gesperrt. Nach diesem Zeitraum wird die Lizenz automatisch freigegeben und steht anderen Nutzern zur Verfügung.
Wichtig
Assets, die in der Asset Library gespeichert sind, verbrauchen Cloud-Speicher, Verarbeitung und Streaming-Ressourcen. Organisationen sollten dies bei der Verwaltung ihrer Abonnements und der Nutzung von Vermögenswerten berücksichtigen.
Aktionen, die eine Asset-Bibliothekslizenz erfordern
Die folgenden Aktionen erfordern eine Asset Library License:
Upload-Assets
Assets löschen
Assets Einstellungen bearbeiten
Fördern Sie Vermögenswerte von der Projektbibliothek zur Global Library
Diese Maßnahmen gelten als administrative Asset-Management-Aufgaben, die eine Lizenz erfordern, um eine kontrollierte Nutzung innerhalb der Organisation sicherzustellen.
Aktionen, die ohne Asset-Bibliothekslizenz verfügbar sind
Benutzer ohne Asset Library License können weiterhin in begrenzter Weise mit der Asset Library interagieren.
Über RealityPlatform können Nutzer:
Sehen Sie die Ressourcen aus der Global Library an
Sehen Sie sich Assets aus Projektbibliotheken an, auf die sie Zugriff haben
Lade 3D-Modelle herunter (sofern deren Berechtigungen es erlauben)
Interaktion mit RealityPlan-Lizenzen
Nutzer mit einer RealityPlan-Lizenz können weiterhin mit Assets innerhalb ihrer Designprojekte arbeiten.
Eine RealityPlan-Lizenz ermöglicht es Nutzern:
Laden Sie Assets in die Projektbibliothek des Designprojekts hoch, an dem sie gerade arbeiten
Nutze Assets innerhalb ihrer Projektlayouts
Ohne eine Asset-Bibliothekslizenz können Nutzer jedoch keine organisationsweiten Asset-Management-Aufgaben ausführen, wie das Promoten von Assets in der Global Library oder die Änderung gemeinsamer Assets.
Lizenzverfügbarkeit
Asset-Bibliothekslizenzen werden innerhalb der Organisation über einen Lizenzpool geteilt.
Wenn alle Lizenzen derzeit gesperrt sind:
Nutzer, die versuchen, eine lizenzierte Aktion durchzuführen, können erst fortfahren, wenn eine Lizenz verfügbar ist.
Lizenzen werden automatisch nach Ablauf der Sperrfrist freigegeben.
Best Practices für das Lizenzmanagement
Um eine effiziente Nutzung von Asset Library-Lizenzen sicherzustellen:
Lizenzen an Benutzer zuweisen, die für die Verwaltung gemeinsamer Vermögenswerte verantwortlich sind
Nutze Global Library Promotion nur für Assets, die projektübergreifend wiederverwendet werden sollten
Überwachen Sie die Lizenznutzung , um sicherzustellen, dass genügend Lizenzen für Asset-Management-Aufgaben verfügbar sind