Die 3D-Bibliothek ermöglicht es dir, 2D- und 3D-Formen in deinem Raum zu zeichnen. Es kann nützlich sein, um Sicherheitsfreigaben zu validieren oder Lücken zu füllen.
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Eine Grundform zeichnen
RealityPlan bietet drei Grundformen an: Zylinder, Würfel und Ebene. Um eine Form zu platzieren:
Öffnen Sie die 3D-Bibliothek über die Werkzeugleiste.
Wähle die Form, die du platzieren möchtest.
Für Zylinder oder Würfel klicke auf die Umgebung, um die Form einzufügen.
Bei Ebenen klicke mehrmals auf die Umgebung, um die Umrisse der Form zu zeichnen. Klicken Sie ein zweites Mal auf den ersten Punkt oder drücken Sie,
Enterum die Gliederungsdefinition abzuschließen.
Sie können die Größe und Position der Form mit den Griffen darum herum anpassen. Du kannst auch zusätzliche Griffe zeigen, indem du auf deine Tastatur drückst
R.
Tipps
Wenn du die platzierte Form genau anpassen möchtest, nutze das Eigenschaftsfeld der Form, in dem du Zahlenwerte eingeben kannst.
Die ebene Form kann verwendet werden, um nach der Verwendung des Schneidwerkzeugs manuell das Loch zu füllen.
Färbung und Texturierung
Man kann die Flächen der Formen ganz einfach mit dem Einstellungsfeld der Form texturieren und kolorieren:
Klicken Sie auf das Texturfeld, um die Texturbibliothek zu öffnen, und wenden Sie eine Textur auf die Form an. Du kannst externe Texturen über den Import Material-Button importieren. Die Texturen unterstützen außerdem Videowiedergabe.
Unterstützte Dateiendungen: png, jpg, jpeg und mp4.
Klicken Sie auf die Strecktextur-Schaltfläche neben dem Texturfeld, um die Textur auf der Form zu wiederholen oder zu erweitern.
Klicken Sie auf das Farbauswahlfeld , um die Farbe der Form zu ändern. Du kannst dann eine eigene Farbe auswählen oder direkt aus der Umgebung auswählen.
Setze einfache physikalisch basierte Rendering-Materialien (z. B. Glas, Spiegel, Stahl) mit den Materialvoreinstellungen.
Stellen Sie fortgeschrittene PBR-Eigenschaften ein, indem Sie die Transparenz-, Glattheits- und metallischen Schieberegler anpassen
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Gesichtsspezifische Texturierung (Würfelprimitiv)
Benutze den Button "Texturen auf einzelnen Seiten ändern ", um verschiedene Texturen auf jede Seite des Würfel-Primitivs anzuwenden. Dies ermöglicht eine präzisere visuelle Darstellung – zum Beispiel indem ein Referenzbild (z. B. Regale) auf einer Seite gezeigt wird –, während die übrigen Flächen neutral bleiben oder eine eigene Textur erhalten.
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Grundlegende Positionierung
Für eine schnelle Positionierung kannst du den Drehpunkt direkt im Einstellungsfeld der Form einstellen. Wenn ein Objekt ausgewählt ist, ermöglicht die Pivot-Modus-Einstellung die Wahl zwischen:
Zentrum: Platziert den Drehpunkt im geometrischen Zentrum des Objekts.
Basis: Positioniert den Drehpunkt am untersten Punkt der Begrenzungsbox des Objekts, ideal für die Ausrichtung oder das Stapeln des Bodens.
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Diese Option ist besonders nützlich für eine schnelle und gleichmäßige Objektplatzierung, ohne den Drehpunkt manuell in der Szene anpassen zu müssen.
Fortgeschrittene Positionierung: Wechsel des Pivotpunkts
Dieses Tool ermöglicht es Ihnen, den Drehpunkt eines Objekts vorübergehend zu ändern und es überall in der Szene zu platzieren. Dies ermöglicht eine präzisere Bewegung, besonders bei großen Objekten.
Um diese Funktion zu nutzen:
Wählen Sie das Objekt aus
Wählen Sie die Option Pivot ändern im Kontextmenü mit der Maus
right-click.Clickbeliebigen Punkt in der Umgebung aus, um den Pivot an die gewünschte Position zu verlegen.
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Fortgeschrittene Positionierung: Verwenden Sie die Versatzplatzierung
Dieses Tool ermöglicht es Ihnen, eine Form zu verschieben, indem Sie manuell Offset-Entfernungen für Translations- und Rotationswinkel eingeben.
Um diese Funktion zu nutzen:
Wählen Sie das Objekt aus
Wählen Sie im Kontextmenü mit der Maus
right-clickdie Option "Verschiebung verwenden" aus. Geben Sie Werte für Translation und Rotation entlang der Achsen X, Y und Z ein und klicken Sie dann auf Anwenden..png)
Export
Ähnlich wie bei 3D-Modellen können die 3D-Formen exportiert werden.