RealityConnect für Revit ist darauf ausgelegt, die Lücke zwischen hochaufgelösten digitalen Zwillingen und Ihrer BIM-Umgebung zu schließen. Sie ermöglicht es, groß angelegte Reality-Capture-Daten direkt in Revit zu streamen, ohne Systemressourcen zu verbrauchen, und bietet eine schlanke Benutzeroberfläche für das Asset-Management.
Zugriff auf Ihre Daten
Um auf Ihre Daten zuzugreifen, müssen Sie zunächst eine Verbindung zu Prevu3D herstellen.
In Revit klicken Sie auf die Schaltfläche "Verbinden " im Prevu3D-Band.
Ein Webbrowser öffnet sich und leitet Sie zur Prevu3D-Authentifizierungsseite weiter.Melden Sie sich in Ihrem Webbrowser bei Bedarf in Ihrem Prevu3D-Konto an.
Im Webbrowser autorisieren Sie das Plugin, um auf die Daten Ihrer Organisation zuzugreifen.
Zurück in Revit, wählen Sie:
Ihre Organisation,
dann die Division,
dann die Seite , die den gewünschten RealityTwin enthält.
Klicken Sie auf Weiterführen , um die Verbindung zu bestätigen.
Nach der Verbindung werden die Umgebungs - und Asset-Buttons verfügbar.
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Umgebungsanzeige
Das Environment Display-Tool streamt das ausgewählte RealityTwin direkt in die aktive 3D-Ansicht und liefert sofortigen Standortkontext für Ihr Projekt.
Umgebungen zeigen / verstecken
Klicken Sie auf Environment anzeigen , um die Umgebung in der aktuellen Ansicht zu streamen und anzuzeigen.
Sobald sie aktiv ist, ändert sich der Button zu "Umgebung verbergen", sodass Sie das Umgebungs-Overlay mit einem einzigen Klick entfernen können.In-Memory-Streaming
Die Umgebung wird vollständig im Speicher gestreamt, ohne Dateien auf der Festplatte zu erstellen oder zu laden, was eine schnelle Interaktion und minimale Auswirkungen auf Systemressourcen gewährleistet.Ansichtsabhängige Verfeinerung
Die Szene wird je nach Kameraposition in orthographischen Ansichten schrittweise verfeinert, wodurch die visuelle Qualität dort verbessert wird, wo es wichtig ist, und gleichzeitig eine flüssige Performance bleibt.
Details zu Rendering-Optionen, HLOD-Verhalten und Leistungsgrenzen finden Sie in der Dokumentation zu Umgebungseinstellungen .
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Vermögensverwalter
Der Asset Manager ermöglicht es Ihnen, Assets aus dem ausgewählten RealityTwin in Ihr Revit-Modell zu durchsuchen, zu verwalten und zu importieren.
Vermögensbetrieb
Last ausgewählt
Laden Sie die ausgewählten Assets in die aktive Revit-Ansicht.Entladung ausgewählt
Entferne die ausgewählten Assets aus der Szene, falls sie aktuell geladen sind.Export als Familie
Exportiere die ausgewählten Assets als Revit-Familien.
Exportierte Familien sind im Revit Family Browser unter Generic Models verfügbar.Lokalisieren
Bewege die Kamera so, dass sie auf das ausgewählte Asset fokussiert.
Das Asset muss in der Szene geladen werden, damit diese Aktion verfügbar ist.
Globale Maßnahmen
Aktualisieren
Lade die Asset-Liste vom RealityTwin neu ein, um das Panel mit den neuesten Daten zu synchronisieren.Reset
Stellen Sie den Asset Manager in seinen Standardzustand zurück.
Asset-Filterung
Suche
Filtere Assets nach Namen.Statusfilter
Filtere Assets nach ihrem aktuellen Zustand.
Betriebsrückmeldung
Fortschrittsspalte
Zeigt den Fortschritt laufender Operationen für jedes Asset an.Statusübersicht
Zeigt die Anzahl der verfügbaren, ausgewählten und geladenen Assets an.
Für Konfigurationsoptionen wie Asset-Qualität, Positionierung und Importverhalten siehe die Dokumentation zu Asset-Einstellungen .
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Einstellungen
Nutzen Sie das Einstellungsmenü , um das Verhalten, die Performance und das Aussehen des Prevu3D-Plugins anzupassen.
Die Settings sind in drei Hauptbereiche gegliedert: Allgemein, Umgebung und Assets.
Allgemein
Allgemeine Einstellungen steuern das Gesamtverhalten und Erscheinungsbild des Plugins.
Import-Ausrichtung
Definiert die Standardausrichtung, die beim Import von Assets in Revit verwendet wird:Gemeinsame Koordinaten
Von Ursprung zu Ursprung
Thema
Wählen Sie das visuelle Thema des Plugins aus:Licht
Dunkel
Dasselbe wie Windows
Umwelt
Die Umgebungseinstellungen steuern, wie der RealityTwin gestreamt und in der 3D-Ansicht angezeigt wird.
Dreieckshaushalt
Legt das Zielniveau geometrischer Details für die gestreamte Umgebung fest.
Höhere Werte erhöhen die visuelle Genauigkeit, erfordern aber mehr Systemressourcen.Frame Time Budget
Kontrolliert die Navigationsgeschmeidigkeit, indem die Bearbeitungszeit pro Frame begrenzt wird.
Niedrigere Werte priorisieren die Reaktionsfähigkeit während der Kamerabewegung und verringern möglicherweise sichtbare Details beim Navigieren.Anzeigemodus
Definiert, wie die Umgebung gerendert wird:Farbig – verwendet Vertex-Farben aus dem RealityTwin
Schattiert – zeigt die Geometrie mit einem neutralgrauen Material
Systemstatistiken
Zeigt Echtzeit-Leistungsindikatoren an, darunter:Dreieckszählung
Letzte Framezeit
Diese Kennzahlen helfen zu beurteilen, ob die aktuellen Umgebungseinstellungen für Ihre Hardware- und Leistungserwartungen geeignet sind.
Vermögenswerte
Asset-Einstellungen definieren, wie einzelne Objekte in Revit geladen und importiert werden.
Asset-Qualitätsstufen
Jede Asset-Qualitätsstufe wird durch eine Ziel-Dreieckszahl definiert, sodass Sie visuelle Details und Leistung ausbalancieren können.
Dreiecke von niedriger Qualität
Legt die maximale Anzahl der Dreiecke fest, die für Assets mit niedriger Qualität geladen werden.Dreiecke mittlerer Qualität
Legt die maximale Anzahl der Dreiecke fest, die für Assets in mittlerer Qualität geladen werden.Hochwertige Dreiecke
Legt die maximale Anzahl der Dreiecke fest, die für Assets in hoher Qualität geladen werden.
Jeder Wert kann einzeln auf seinen Standard zurückgesetzt werden.
Standard-Asset-Verhalten
Standardqualität
Definiert das Standardqualitätsniveau, das beim Laden von Assets verwendet wird.Importmodus
Definiert, wie Assets in das Revit-Projekt importiert werden:Embedded – Assets und Texturen werden direkt in der Revit-Datei gespeichert, um die Projektportabilität zu verbessern
Extern – Texturen und zugehörige Dateien werden in einem lokalen Verzeichnis gespeichert, das hauptsächlich für temporäre Arbeitsläufe wie Back-Modeling gedacht ist
Asset Files Verzeichnis
Spezifiziert den lokalen Ordner, der zum Speichern von Dateien und Texturen verwendet wird, wenn der externe Importmodus verwendet wird.