形状ツールを使用すると、空間に2Dおよび3Dの形状を描くことができます。これは、レイアウト計画を検証したり、空白を埋めたりする場合に便利です。
基本的な形状の描画
RealityPlanは、立方体や球体などの複数の形状を提供します。形状を配置するには:
ツールバーから3Dライブラリを開きます。
配置する形状を選択し、形状をドラッグしてベースを形成します。シェイプが 3D の場合は、ドラッグ後にマウスを放して形状の高さを出します。
形状 のサイズと位置 は、それを囲むハンドルで調整できます。キーボードの
R
キーを押して、追加のハンドルを表示することもできます。
補足
配置した形状のサイズを正確に変更する場合は、形状のプロパティパネルを使用する必要があります。
平面の配置は 2D であるため、少し異なります。
形状ライブラリから平面を選択
clicking
で平面を形成し、その点を配置します。最初の点と同じ位置に点を配置してループを閉じるか、
Enter
平面形状は、 cut toolを使用した後に手動で穴を埋めるために使用できます。
カラーリングとテクスチャリング
形状のプロパティパネルを使用して、形状の面を簡単にテクスチャリングおよび色付けできます。
テクスチャボックスをクリックして、形状にテクスチャを適用します。テクスチャはビデオ再生もサポートしています。
サポートされているファイル拡張子: png、 jpg、 jpeg、および mp4。
テクスチャボックスの横にあるボタンをクリックして、形状上のテクスチャを繰り返したり拡張したりします。
カラーボックスをクリックして形状の色を変更し、カスタムカラーを選択するか、環境から直接カラーを選択できます。
プリセットを使用して、単純なPBRマテリアル(ガラス、鏡、鋼など)を設定します。
透明度、滑らかさ、メタリックのスライダーで遊んで、高度なPBRプロパティを設定します。
補足
シェイプテクスチャライブラリのインポートボタンを使用して、ディスクから 外部テクスチャ をインポートすることもできます。
面ごとのテクスチャ適用(キューブプリミティブ)
キューブプリミティブの各面に異なるテクスチャを適用できます。これにより、特定の面に参照画像(例:棚)を表示し、他の面は無地にするか、それぞれ別のテクスチャを設定するなど、より正確な視覚表現が可能になります。
基本的な配置
素早く配置するために、画面右側のプロパティパネルからピボットポイントを直接設定できるようになりました。オブジェクトを選択すると、[ピボットモード] 設定で以下のいずれかを選択できます:
中心:オブジェクトの幾何学的中心にピボットを配置します。
底部:オブジェクトのバウンディングボックスの最下部にピボットを配置します。床に揃えたり積み重ねたりするのに最適です。
このオプションは、シーン内でピボットを手動で調整せずに、素早く一貫したオブジェクト配置を行うのに特に便利です。
高度なポジショニング:ピボットポイントの変更
このツールを使用すると、オブジェクトのピボットを一時的に変更してシーン上の任意の場所に配置できるため、特に大きなアセットの場合、より正確な動きが可能になります。
この機能を使用するには:
オブジェクトを選択します。
マウス
right-click
を使用して、メニューからピボットの変更オプションを選択します。マウスを目的のピボット位置に移動し、
click
してピボットポイントとして設定できます。
エクスポート
3Dモデルと同様に、3D形状は exportedできます。