クリップレイヤーツール

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クリップレイヤーツールでは、ブレンディングレイヤーの表示範囲を特定の領域に制限できます。クリップボリュームを定義することで、レイヤーのどの部分を表示するか、重なり合うレイヤー同士の相互作用を正確にコントロールできます。


注記

クリップレイヤーツールはレイヤーのブレンディングにのみ適用されます。フローティングレイヤー(例えばCADモデル)は独立してレンダリングされ、クリップボリュームの影響を受けません。 レイヤータイプの詳細については「レイヤー管理」を参照してください。

仕組み

デフォルトでは、ツインに追加するとレイヤー全体が見えます。クリップレイヤーツールは、ボックス ボリュームや ポリゴン ボリュームで 定義された特定の領域に表示を制限できます。レイヤーごとに必要なだけクリップボリュームを追加できます。

  • クリップボリュームはレイヤーが見える範囲を定義します。

  • クリップの音量外のエリアは表示されません。

  • 複数のレイヤーが重なる場合、上層の クリップボリュームが下層のレイヤーより優先 されます。

つまり 、ブレンディングレイヤーの順序が重要になります:

  • レイヤーA  がレイヤーB の上にあって、その小さな領域 にクリップボリュームを作成する 、レイヤーAからはその領域だけが見え、他のエリアはレイヤーBの表示 に戻されます。

例シナリオ

2層からなる施設全体をスキャンしたと想像してください。2か月後、改装のために1部屋を再スキャンしたとします。

  1. この新しいスキャンを既存のレイヤーの上に3つ目のレイヤーとして追加します。

  2. Clip Layerツールを使って、部屋の周りにポリゴンを描きます。

  3. ツインはレイヤー3の更新された部屋を表示し、施設の他の部分は引き続きレイヤー1–2を表示します。

これにより、サイト全体を再処理することなく、特定のエリアをシームレスに更新できます。

視覚的に見てみましょう:

初期状態

既存のレイヤーの上に新しい地上レーザースキャン(TLS)レイヤーを追加しました。ご覧の通り、スキャンの中間部分にはかなりの重複があり、新しいレイヤーは周囲に多くの不要なノイズをもたらし、SLAMドローンレイヤーの映像品質に影響を与えています。

インクイブマスクの適用

次にTLSデータセットレイヤーを選択し、Includeマスクを追加します。これによりシステムに「このレイヤーでは、スキャンの中央部分、つまり関心領域のみを保持してください」と伝えます。

マスキング後の結果

インクインポートマスクが他のレイヤーよりも 優先 されます。TLSデータセットから定義された中央領域のみが表示され、重複部分は解決され、周囲のノイズはトリミングされます。

典型的なユースケース

  • ターゲットエリアの隔離:スキャンで不要な周囲が捉えられた場合は、ターゲットエリアのみに集中しましょう。

  • ローカライズされた変更の更新:修正したセクションの新しいスキャンを追加し、マスクで覆い、残りはそのままにします。

  • レイヤー優先順位付け:新しいまたは高品質なデータが表示されるべき場所を明確に定義します。

クリップレイヤーツールの使い方

クリップボリュームの追加

  1. クリップボリュームを追加したいレイヤー を選択してください。

    • これは3Dシーン内でレイヤーを選択するか、左側パネルから 選択することで行うことができます。

  2. 上部中央のツールバーから 「クリップレイヤー ツール」を選択します 。

  3. ボリュームタイプを選択してください:

    • ボックス — 長方形のボリュームを作りましょう。

    • ポリゴン — より精密なコントロールのためにカスタム形状を定義します。

  4. ボリューム 直接ツイン環境に描きましょう。

注記

レイヤーごとに複数のクリップボリュームを追加でき、それらの効果が組み合わさることもあります。

クリップボリュームの編集

  1. 編集したいクリップボリュームを含むレイヤー を選択してください。

  2. 既存のボリューム は3Dシーン  内または右側パネルから選択できます。

  3. そこから、あなたは以下を行えます:

    • ボリュームを移動または サイズ 変更してください 。

    • 不要になったボリュームは削除 してください。