データバンドルの導入 - 新しい財団

Prev Next

概要

11月18日から、Prevu3Dはすべての製品ラインにわたる3Dデータの管理と保存方法である Data Bundleを導入します。

データバンドルは、生の入力から最適化・可視化された形式まで、3Dデータのあらゆる表現を収容する統一コンテナです。これは、点群、メッシュ、アーティファクトが別々に管理されていた従来のモデルに代わるものです。

この新しい基盤により、データの一貫性が保証され、処理が加速され、RealityPlan、RealityTwin、RealityComposerの将来の能力が解放されます。

データバンドルとは何ですか?

データバンドルは、すべての生データとその派生出力を一つの一貫した構造のもとにまとめています。

  • 生の入力: E57、LAS、画像、動画、メッシュなどです。

  • 最適化された出力: ポイントクラウドのタイルセット、リアリティメッシュ(HLOD)、光球などです。

  • 将来に備えている: ガウススプラットなどの新フォーマットをサポートしています。

要するに、単一のスキャンに関連するすべての情報が一つの統一バンドル内に収まっているのです。すべての視覚的および処理ワークフローの新たな 真実の源 です。

なぜこれが重要なのか

1. 統一データモデル

以前は、ポイントクラウドとメッシュは別々のエンティティとして扱われていました。これがしばしば次のような結果をもたらしました:

  • 表現間の編集を同期するための回避策です。

  • プロジェクトエディターのトリミングによる点クラウドとメッシュの表現の不整合。

新しい データバンドルアーキテクチャ はこの断片化を排除します。すべての表現は同じコアデータとメタデータを共有しているため、次のようになります:

  • 一度マスクや編集が適用されると、すべてのビジュアルフォーマットに伝わります。

  • 異なるビューアでは、ポイントクラウド、メッシュ、未来フォーマットをシームレスに切り替えることができます。

  • 地面をメッシュ表現からより独立性のあるものに設定します。

2. クロスプロダクト互換性

データバンドルはすべてのPrevu3D製品に支えられている:

  • リアリティプラン: デザインやレイアウトプロジェクトのベースとしてバンドルを使用しています。

  • RealityTwinとRealityComposer: レイヤー(データバンドル)をインポートし、点群、メッシュ、光球を一つの環境にストリーミングします。

  • リアリティコネクト: プラットフォームから直接データにアクセスでき、もう手動で変換する必要はありません。

3. スケーラブルで将来性に耐えた

新しいモデルは、フォトグラメトリーから360°ビデオまで進化するデータフォーマットに対応しています。
すべての入力と出力を統一することで、Prevu3Dは新しいデータの種類ごとに構造的な再作業を必要としずに進化できるようになりました。

製品で何が変わっているのか

新しい「データバンドル」カード

以下の要素が統合されています:

  • 古いもの: 「ポイントクラウド」、「リアリティメッシュ」、「アーティファクト」カード。

  • 新作: 関連するすべての表現を含む単一の データバンドル カード。

刷新された3Dデータビューア

このプラットフォームには、旧のポイントクラウドビューアに代わる 新しい 3Dデータビューア が含まれており、以下のようなことができます:

  • 雲やメッシュ、光球を並べて観察します。

  • ブラウザ上で直接データ品質を検証してください。

  • すべての製品ラインで単一の視聴者体験を活用しましょう。

プロジェクト編集者の交代

従来の プロジェクトエディターRealityComposerに置き換えられ、以下を提供します:

  • 統一されたマスキングとクリーニングツール。

  • すべての表現に一貫して適用される操作。

移動の詳細

タイムライン

  • 11月18日: すべての新規アカウントおよびデモアカウントで機能フラグが有効になっています。

  • 2025年11月–2026年3月: 既存の有料アカウントのレガシーデータの段階的移行。

何が起こるか、簡単に言えば

ほとんどのプロジェクトは自動的に移行され、顧客からの対応やダウンタイムは不要です。ごく一部の複雑なケースは手動で確認が必要で、カスタマーサクセスおよびプラットフォームチームが直接影響を受けたチームと連携します。

自動移行 — ステップ1

  • ほとんどのプロジェクトは自動的にアップグレードされ、プラットフォーム上の現在のデータの90%以上をカバーします。

  • もしポイントクラウド、メッシュ、アーティファクトが同じサイト位置、役割、権限を共有している場合、それらは単一のデータバンドルに統合されます。

  • これらの自動アップグレードではサービスの中断がなく、変更は製品内で透明に行われます。

手動移行 — ステップ2

  • 一部のプロジェクトでは、資産が異なるサイトにまたがったり、権限が一致しない場合、その他の不整合がある場合など、安全な自動変換を妨げる構成があります。

  • その場合、カスタマーサクセスおよびプラットフォームチームがデータを所有するチームに連絡を取り、対応が必要なデータセットを特定した短いレポートを共有し、移行を共に完了させます。

  • これらのケースについては確認またはごくわずかな確認のみでお支払いいただき、ご同意なしには進めません。

口座の取り扱い方法

  • レガシーアカウントは段階的に移行され、リスクを軽減し、カスタマーサクセスが作業開始前にリストを確認できるようにバッチで実施されます。

  • 現時点で移行すべきでないアカウントや優先順位付けを希望されるアカウントがある場合は、できるだけ早くカスタマーサクセスマネージャーにご連絡ください。リクエストに対応いたします。

  • カスタマーサクセス部門は、バッチが移行される前にアカウントを延期のフラグを立てる機会が与えられます。

影響と入手可能性

  • ダウンタイムもありません。 移行は妨げなく、顧客が製品を利用する際に中断されることはありません。以前と同じように仕事を続けられるでしょう。

  • 視界。 移行後、データバンドルとデータバンドルビューアは期待される場所で利用可能になります。手動のケースでは、明確な指示と必要な行動を一覧にした短い報告書を提供します。

  • サポート。 移行後に予期せぬ異常に気づいたら、カスタマーサクセスマネージャーにご連絡ください。迅速に解決いたします。

展望

データバンドルは単なるインフラの変更ではなく、Prevu3Dエコシステムの 未来の基盤 です。

それらは以下のことを保証します:

  • すべての視覚表現における一貫性と信頼性。

  • チーム向けのデータ管理を簡素化します。

  • 次世代のフォーマットやワークフローに対応できるスケーラブルなアーキテクチャ。

この変更により、RealityTwin、RealityPlan、RealityComposerの各部門でイノベーションが加速し、3Dワークフロー全体をより一体化します。