データバンドルの紹介 - 新しい基盤

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概要

11月18日より、Prevu3Dは、すべての製品ラインで3Dデータを管理および保存する新しい方法である データバンドルを導入します。

データバンドルは、生の入力から最適化および視覚化された形式まで、3Dデータのあらゆる表現を保持する統合コンテナです。これは、点群、メッシュ、およびアーティファクトが別々に管理されていた古いモデルに取って代わります。

この新しい基盤により、データの一貫性が確保され、処理が高速化され、RealityPlan、RealityTwin、RealityComposer の将来の機能が解き放たれます。

データバンドルとは

データバンドルは、すべての生データとその派生出力を 1 つの一貫した構造にグループ化します。

  • 生の入力: E57、LAS、画像、ビデオ、メッシュなど

  • 最適化された出力: 点群タイルセット、リアリティメッシュ(HLOD)、フォトスフィア。

  • 将来に備えた: ガウススプラットなどの今後の形式をサポートします。

つまり、1 回のスキャンに関連するすべてのものが 1 つの統合バンドル内に存在するようになりました。すべてのビジュアルおよび処理ワークフローの新しい 信頼できる情報源

なぜこれが重要なのか

1. 統合データモデル

以前は、点群とメッシュは別々のエンティティとして扱われていました。これにより、多くの場合、次のような結果が起こりました。

  • リプレゼンテーション間で編集を同期する回避策。

  • プロジェクトエディタのトリミングによる点群とメッシュ表現の不整合。

新しい データバンドルアーキテクチャ により、この断片化が解消されます。すべての表現は同じコアデータとメタデータを共有します。

  • 一度適用されたマスクまたは編集は、すべてのビジュアル形式に伝播されます。

  • 点群、メッシュ、または将来の形式を、さまざまなビューアでシームレスに切り替えることができます。

  • 地面をメッシュ表現からより独立するように設定します。

2. 製品間の互換性

データバンドルは、すべてのPrevu3D製品を強化します。

  • リアリティプラン: バンドルをデザインおよびレイアウト プロジェクトのベースとして使用します。

  • RealityTwinとRealityComposer: レイヤー(データバンドル)をインポートし、点群、メッシュ、フォトスフェアを1つの環境でストリームします。

  • リアリティコネクト: プラットフォームから直接データにアクセスし、手動変換は不要です。

3. スケーラブルで将来性がある

新しいモデルは、写真測量から360°ビデオまで、進化するデータ形式をサポートしています。
すべての入力と出力を統合することで、Prevu3Dは新しいタイプのデータごとに構造的な手直しを必要とせずに進化できるようになりました。

製品の変更点

新「データバンドル」カード

次の要素が統合されています。

  • 古い: 「点群」、「現実メッシュ」、「アーティファクト」カード。

  • 新機能: 関連するすべての表現を含む単一の データバンドル カード。

3Dデータビューアの刷新

プラットフォームには、古い点群ビューアに代わる新しい 3D Data Viewerが含まれ、次のことができるようになります。

  • 点群、メッシュ、フォトスフィアを並べて表示します。

  • ブラウザで直接データ品質を検証します。

  • すべての製品ラインで単一の視聴者エクスペリエンスを活用します。

プロジェクト エディターの置換

従来の プロジェクトエディター は廃止され、 RealityComposerが提供されます。

  • マスキングおよびクリーニングツールを統一。

  • すべての表現に一貫して適用される操作。

移行の詳細

タイムライン

  • 11月18日: すべての新規口座とデモ口座で機能フラグが有効になっています。

  • 2025年11月〜2026年1月: 既存の有料アカウントのレガシー データの段階的な移行。

どうなるか、短いバージョン

ほとんどのプロジェクトは自動的に移行され、顧客からのアクションやダウンタイムは必要ありません。少数の複雑なケースでは手動検証が必要であり、カスタマーサクセスチームとプラットフォームチームは影響を受けるチームと直接調整します。

自動移行 — ステップ 1

  • プロジェクトの大部分は自動的にアップグレードされ、現在プラットフォーム上にあるデータの 90% 以上をカバーします。

  • 点群、メッシュ、アーティファクトが同じサイトの場所、役割、権限を共有している場合、それらは 1 つのデータバンドルにマージされます。

  • これらの自動アップグレードでは、サービスが中断されることはなく、変更は製品内で透過的になります。

手動移行 — ステップ 2

  • 一部のプロジェクトには、資産が異なるサイトの場所にまたがっている場合、不一致のアクセス許可が表示される場合、またはその他の不整合が含まれている場合など、安全な自動変換を妨げる構成があります。

  • そのような場合、カスタマーサクセスチームとプラットフォームチームは、データを所有するチームに連絡し、注意が必要なデータセットを特定する短いレポートを共有し、移行を完了するためにお客様と協力します。

  • これらの場合は確認または少量の検証のみが必要であり、ご本人の同意なしに手続きは行いません。

アカウントの取り扱い方法

  • レガシー アカウントは段階的なロールアウトで移行され、バッチで実行されてリスクを軽減し、カスタマー サクセスが作業を開始する前にリストを確認できるようにします。

  • 現時点で移行すべきではないアカウント、または優先順位を付けたいアカウントがある場合は、できるだけ早くカスタマー サクセス マネージャーに連絡して、リクエストに対応できるようにしてください。

  • カスタマーサクセスには、バッチが移行される前に、延期のアカウントにフラグを立てる機会が与えられます。

影響と可用性

  • ダウンタイムなし。 移行は無停止であり、製品の使用を中断することはありません。以前と同じように作業を続けることができます。

  • 可視。 移行後、データバンドルとデータバンドルビューアは、必要な場所で使用できるようになります。手動の場合は、明確な手順と、必要なアクションをリストした短いレポートを提供します。

  • 支える。 移行後に予期しないことに気付いた場合は、カスタマーサクセスマネージャーに連絡していただければ、迅速に解決します。

今後の展望

データバンドルは単なるインフラの変更ではなく、Prevu3Dエコシステムの 将来の基盤 となります。

彼らは次のことを保証します。

  • すべての視覚表現にわたる一貫性と信頼性。

  • チームのデータ管理を簡素化。

  • 次世代のフォーマットとワークフローに対応したスケーラブルなアーキテクチャ。

この変更により、RealityTwin、RealityPlan、RealityComposer 全体のイノベーションが加速し、3D ワークフロー全体が緊密に連携できるようになります。