RealityAssets は視覚要素をデータと接続し、ユーザーがマルチボックスや魔法の杖などのツールを使用して資産を定義および調整できるようにします。ユーザーは、カスタムプロパティ、技術的な詳細を使用して資産を強化できます。
リアリティアセットとは何ですか?
RealityAssets は、ビジュアル レイヤー (メッシュ) と資産の基礎となるパラメーター化の間のインテリジェンスを保持するソリューション内の構成要素です。視覚的な面では、ユーザーはツールボックスを使用して、3D環境内でさまざまな形状やサイズのアセットを空間的に定義できます(ターンテーブル、Pipes、Magic Wandを備えたMulti-boxes)。ユーザー定義Asset Settingsを使用すると、ユーザーは、技術仕様、検査情報、ユーザーマニュアル、他のシステムへのリンクなど、RealityAssetsを充実させるために必要な情報を追加できます。
マルチボックスの作成
アセットは、マルチボックスツールを使用して定義できます。ツールバーから、 Create RealityAsset.
複数のボックスを追加して、アセットを定義できます。これにより、あらゆる形状のオブジェクトを制限なく選択できます。ボックスはハンドルを使用して移動およびサイズ変更できます。
プレビューウィンドウでは、ボックスの内容を複数の視点から見ることができます。トップ、フロント、ライト、アイソメトリック、オービットなど、さまざまな視点がサポートされており、包括的な視覚化オプションを提供します。
クイックヒント
ターンテーブルを使用してアセットの周りを
left-clicking
回転させると、定義プロセスが大幅に改善されます。
手動パイプ作成
手動パイプ作成ツールを使用して資産を定義できます。ツールバーから、 パイプ リアリティ アセットの定義(Define Pipe RealityAsset)を使用します。
どのように機能しますか?
ツールを開き、 ツールバー に移動して [Define Pipe RealityAsset ] を選択して、手動パイプ作成モードをアクティブにします。
クリックしてパイプの始点を配置します。
クリックを続けて後続の点を追加し、パイプの目的のパスを作成します。
パスを定義したら、パイプの直径を調整します。
[ 直径入力フィールド ]またはスライダーを使用して、パイプ サイズを設定します。
直径が特定のパイプに適合していることを確認してください。
パイプの経路と直径を確認します。
[確認]をクリックして、パイプの作成を完了します。
クイックヒント
確認 前に 調整が必要な場合
修正するパイプ セグメントを選択します。
必要に応じてポイント、角度、または直径を調整して、正確な位置合わせやサイズ調整を行います。
確認 後に 調整が必要な場合は、マルチボックスツールを使用してください
ブランチの作成
手動パイプ作成ツールを使用すると、複数の分岐を持つ複雑なネットワークに不可欠な機能である分岐を簡単に作成することもできます。
ブランチを作成するには:
ハンドルの選択: 分岐を開始する既存のパイプで目的のハンドルを選択します。ハンドルは、拡張機能を追加できるポイントを示す視覚的な手がかりです。
新しいセグメントを延長: 選択したハンドルから新しいパイプ セグメントを定義し、パイプの横をクリックして分岐を形成します。
資産の魔法の杖
アセットは、魔法の杖ツールを使用して定義できます。ツールバーから、 アセットの魔法の杖を使用します。
どのように機能しますか?
選択するオブジェクトに面するように体勢を合わせます
選択状態が緑色に変わるまで静止します
マウスの下に青いマスクが表示され、何を選択できるかがわかります
目的のマスクを押します
アセットの必要な部分をすべて選択するまで繰り返します
[次のステップ] を押します
選択すると、選択した領域を囲む複数のボックスが自動的に作成されます。次のステップでは、 multi-boxes ワークフローに戻り、必要に応じてボックスを微調整します。
クイックヒント
より良い結果を得るには、マスクを選択するたびに視点を変更します