RealityTwin Data Managerライセンスは、 フローティングライセンスシステムを使用します。ライセンスは、ユーザーが編集機能を持つツインにアクセスすると動的に割り当てられ、ユーザーが離れると自動的にプールに解放されます。これにより、組織全体でライセンスを効率的に共有できます。
仕組み
エディター
ユーザーが編集権限を持つツインに入ると、プールから 1 つの Data Manager ライセンスが消費されます。
彼らがツインを離れると、ライセンスは解放され、他の人が利用できるようになります。
視聴 者
編集権限のないユーザーはライセンスを使用しません。
彼らは常に 読み取り専用 モードでツインに入ります。
ライセンス制限
すべてのライセンスが使用されている場合、Twinに参加しようとする編集者に警告が表示されます。
この場合、ユーザーはライセンスが利用可能になるまで読み取り 専用 モードになります。
ライセンス使用状況の監視
管理者は、 Usage Summary パネルを使用してアクティブなライセンス消費を追跡できます。このビューにより、現在誰が RealityTwin Data Manager ライセンスを使用しているかを可視化できるため、チームが割り当てを最適化し、ボトルネックを回避できます。
ライセンス管理のベストプラクティス
ライセンス使用状況の監視
ライセンスの使用状況を定期的に確認して、組織のニーズに適したライセンス数があることを確認します。ピーク時の使用量の計画
組織で使用量のピーク時が発生した場合は、同時ユーザーの最大数に対応するのに十分なライセンスがあることを確認してください。使用しないときはツインを閉じる
不要な場合は、RealityTwin を閉じるようユーザーに促します。これにより、他のユーザーのライセンスが解放され、利用可能なリソースの使用が最適化されます。