クリップレイヤーツールでは、ブレンディングレイヤーの表示範囲を特定の領域に制限できます。クリップボリュームを定義することで、レイヤーのどの部分を表示するか、重なり合うレイヤー同士の相互作用を正確にコントロールできます。
注記
クリップレイヤーツールはレイヤーのブレンディングにのみ適用されます。フローティングレイヤー(例えばCADモデル)は独立してレンダリングされ、クリップボリュームの影響を受けません。 レイヤータイプの詳細については「レイヤー管理」を参照してください。
仕組み
デフォルトでは、ツインに追加するとレイヤー全体が見えます。クリップレイヤーツールは、ボックス ボリュームや ポリゴン ボリュームで 定義された特定の領域に表示を制限できます。レイヤーごとに必要なだけクリップボリュームを追加できます。
クリップボリュームはレイヤーが見える範囲を定義します。
クリップの音量外のエリアは表示されません。
複数のレイヤーが重なる場合、上層の クリップボリュームが下層のレイヤーより優先 されます。
つまり 、ブレンディングレイヤーの順序が重要になります:
レイヤーA がレイヤーB の上にあって、その小さな領域 にクリップボリュームを作成すると 、レイヤーAからはその領域だけが見え、他のエリアはレイヤーBの表示 に戻されます。
例シナリオ
2層からなる施設全体をスキャンしたと想像してください。2か月後、改装のために1部屋を再スキャンしたとします。
この新しいスキャンを既存のレイヤーの上に3つ目のレイヤーとして追加します。
Clip Layerツールを使って、部屋の周りにポリゴンを描きます。
ツインはレイヤー3の更新された部屋を表示し、施設の他の部分は引き続きレイヤー1–2を表示します。
これにより、サイト全体を再処理することなく、特定のエリアをシームレスに更新できます。
視覚的に見てみましょう:
初期状態
既存のレイヤーの上に新しい地上レーザースキャン(TLS)レイヤーを追加しました。ご覧の通り、スキャンの中間部分にはかなりの重複があり、新しいレイヤーは周囲に多くの不要なノイズをもたらし、SLAMやドローンレイヤーの映像品質に影響を与えています。
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インクイブマスクの適用
次にTLSデータセットレイヤーを選択し、Includeマスクを追加します。これによりシステムに「このレイヤーでは、スキャンの中央部分、つまり関心領域のみを保持してください」と伝えます。
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マスキング後の結果
インクインポートマスクが他のレイヤーよりも 優先 されます。TLSデータセットから定義された中央領域のみが表示され、重複部分は解決され、周囲のノイズはトリミングされます。
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典型的なユースケース
ターゲットエリアの隔離:スキャンで不要な周囲が捉えられた場合は、ターゲットエリアのみに集中しましょう。
ローカライズされた変更の更新:修正したセクションの新しいスキャンを追加し、マスクで覆い、残りはそのままにします。
レイヤー優先順位付け:新しいまたは高品質なデータが表示されるべき場所を明確に定義します。
クリップレイヤーツールの使い方
クリップボリュームの追加
クリップボリュームを追加したいレイヤー を選択してください。
これは3Dシーン内でレイヤーを選択するか、左側パネルから 選択することで行うことができます。
上部中央のツールバーから 「クリップレイヤー ツール」を選択します 。
ボリュームタイプを選択してください:
ボックス — 長方形のボリュームを作りましょう。
ポリゴン — より精密なコントロールのためにカスタム形状を定義します。
ボリュームを 直接ツイン環境に描きましょう。
注記
レイヤーごとに複数のクリップボリュームを追加でき、それらの効果が組み合わさることもあります。
クリップボリュームの編集
編集したいクリップボリュームを含むレイヤー を選択してください。
既存のボリューム は3Dシーン 内または右側パネルから選択できます。
そこから、あなたは以下を行えます:
ボリュームを移動または サイズ 変更してください 。
不要になったボリュームは削除 してください。
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