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Revit向けRealityConnect (RealityTwin) - リリースノート

公開日: 2026年4月20日

改善点

  • 既存データを再利用することでディスプレイモードを改善し、環境の再ロードを不要にし、モード切り替え時のパフォーマンスを向上させました。

バグ修正

  • 測量点のオフセットがゼロでない場合(座標空間変換に対して単位変換の順序が誤りに適用されていた場合)、固定カメラ位置がずれること

  • 表示上の環境クリッピングは、メッシュを読み込む前に大きなデフォルトのバウンディングボックスを返し、最初のメッシュが到着すると再生をトリガーすることで切り替えます

発売日: 2026年3月26日

改善点

  • より堅牢なプロキシ解像度を実現するための改良されたHTTPクライアント。

公開日: 2026年1月22日

新機能

  • ストリーム環境

    • RealityTwinの環境を直接Revitのアクティブな3Dビューにストリーミングできます。

    • 環境表示をワントグルでオンまたはオフできます。

    • インメモリストリーミングはローカルファイルを生成せずに高速な操作を保証します。

    • 段階的で視界依存の精緻化により、カメラの位置に基づいて画質が向上します。

  • ロードアセット

    • Asset Managerを通じてRealityTwinの資産を閲覧・管理できます。

    • 選択したアセットを直接Revitシーンでロード・アンロードします。

    • Revitファミリーとして資産をエクスポートして再利用します。

    • シーン内のアセットを特定し、アセットリストを最新のデータと同期させます。

    • 資産名とステータスでフィルタリングし、リアルタイムの運用フィードバックを提供します。

  • 舞台設定

    • プラグインの挙動はGeneral、Environment、Asset設定から設定してください。

    • トライアングルバジェット、フレームタイムババンス、表示モードで環境ストリーミングをカスタマイズできます。

    • アセット品質レベルを調整し、組み込み型または外部型の挙動をインポートしてください。

    • アセットファイルのデフォルトアライメント、テーマ、ストレージオプションを定義します。