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アバター

アバターは3D環境に命を吹き込み、RealityTwinやRealityPlanの没入型環境で自分自身を表現し、コラボレーションできるようにします。

あなたのアバターはユーザープロファイルと紐付けられており、対応するPrevu3D製品間で使用できます。


アバターを作成するには、設定 > アバター へ移動します。アバターを用意する方法は2つあり、どちらの場合もカスタムブランディングを適用できます。

  • 定義済みアバター — 手軽な方法です。すぐに使えるアバターを選ぶだけで、準備は不要です。ほとんどのユーザーに最適です。

  • カスタムアバター(GLB) — 高度な方法です。3Dソフトウェアで作成したモデルをインポートします。アバターの見た目を完全に制御できますが、モデルは以下の技術要件を満たす必要があります。

システム内で用意されているすぐに使えるアバターの厳選リストから選べます。これは最も手早い方法で、モデリングやリギングは不要です。

カスタムアバター(GLB)をインポートする

Section titled “カスタムアバター(GLB)をインポートする”

カスタムアバターはセルフサービス方式です。ご自身の3Dソフトウェアでモデルを準備し、GLBにエクスポートして、設定 > アバター からアップロードします。これにより、チームは自分たちの環境を反映したアバター(例:オペレーター、技術者、保守作業員、現場スタッフなど)を追加できます。

正しく表示・アニメーションさせるには、カスタムアバターは以下の技術要件を満たす必要があります。

  • GLB形式 — アバターは単一の.glbファイルとしてアップロードします。

  • 標準的なヒューマノイドリグ — メッシュは、Mixamoリグに準拠した標準的なヒューマノイドスケルトン(Unityのヒューマノイドリグとも互換)にスキニングされ、Hipsなどの想定されるボーン名を使用している必要があります。この共通のスケルトンによって、Prevu3Dはアバターの歩行、待機、三人称視点での動きをアニメーションできます。

  • 埋め込みテクスチャ — テクスチャをGLB内に埋め込んでエクスポートし、色やロゴが単一のファイルとともに移動するようにします。

  • 互換性のあるメッシュとマテリアル — メッシュとマテリアルがGLBに正しくエクスポートできる必要があります。

  • ファイルが単一のGLBであること。

  • キャラクターが標準的なスケルトンでヒューマノイドかつリギング済みであること。

  • 直立していて、ほぼ人間の身長で、正面を向いていること。

  • メッシュ、マテリアル、およびロゴがGLBプレビューで正しく表示されること。

  • テクスチャがファイルに埋め込まれていること。

  • ファイルサイズがWeb向けに妥当であること(小さいほど望ましい)。

  • 使用したすべてのモデル、テクスチャ、ロゴに対する権利を有していること。

カスタムブランディングの追加(任意)

Section titled “カスタムブランディングの追加(任意)”

アバターをカスタマイズするには以下のような設定があります:

  • 表紙のロゴ

  • 裏面のロゴ

これにより、チームは協働的な3D環境の中で企業ブランディングを表現できます。RealityPlatform カスタム ブランドを追加する

アバターを差し替えるには、設定 > アバター に戻り、別の定義済みアバターを選ぶか、新しいカスタムGLBをアップロードし、プレビューして保存します。新しい選択が以前のものと置き換わります。同じ画面で、カスタムアバターを削除して定義済みアバターに戻すこともできます。

RealityPlan Desktopはアバターを個別に管理します。下記のプラットフォームごとのアバターの挙動をご覧ください。

保存する前に、プレビュー領域を確認ポイントとして活用してください。

  • アバターがグレーに見える、またはテクスチャがない — テクスチャがGLBに埋め込まれていません。テクスチャを埋め込んで再エクスポートし、もう一度アップロードしてください。

  • ロゴが表示されない — テクスチャが埋め込まれていないか、ロゴがメッシュの見えない部分に配置されています。配置を再確認して再エクスポートしてください。

  • アバターが極端に小さい・大きい、横たわっている、または後ろを向いている — ソースモデルのスケールまたは向きの問題です。直立させ、ほぼ人間の身長にして、正面を向かせてから再エクスポートしてください。

  • アップロードが受け付けられない、またはアバターが動かない — 多くの場合、リギングまたはスケルトンの問題です。モデルがリギング済みの標準的なヒューマノイドであることを確認してください。

プラットフォームごとのアバターの挙動

Section titled “プラットフォームごとのアバターの挙動”

ウェブ(RealityTwinおよびRealityPlan Web)

Section titled “ウェブ(RealityTwinおよびRealityPlan Web)”

設定が完了すると、アバターは自動的にサポートされている環境に表示されます。

RealityPlan Desktopには独自のアバターセットが用意されています。

デスクトップアプリケーションで選択したウェブアバターを使用したい場合は、追加の設定手順が必要です。

専用記事「RealityPlan Desktopでのウェブアバターの活用」をご参照ください

ナビゲーションと三人称視点の挙動については別の記事で扱っています。

参照:

ナビゲーションモードと三人称視点(ウェブ)

ナビゲーションモードと三人称視点(デスクトップ)