アバター
アバターは3D環境に命を吹き込み、RealityTwinやRealityPlanの没入型環境で自分自身を表現し、コラボレーションできるようにします。
あなたのアバターはユーザープロファイルと紐付けられており、対応するPrevu3D製品間で使用できます。
アバターの作成
Section titled “アバターの作成”アバターを作成するには、設定 > アバター へ移動します。アバターを用意する方法は2つあり、どちらの場合もカスタムブランディングを適用できます。
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定義済みアバター — 手軽な方法です。すぐに使えるアバターを選ぶだけで、準備は不要です。ほとんどのユーザーに最適です。
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カスタムアバター(GLB) — 高度な方法です。3Dソフトウェアで作成したモデルをインポートします。アバターの見た目を完全に制御できますが、モデルは以下の技術要件を満たす必要があります。
定義済みアバターを選択する
Section titled “定義済みアバターを選択する”システム内で用意されているすぐに使えるアバターの厳選リストから選べます。これは最も手早い方法で、モデリングやリギングは不要です。
カスタムアバター(GLB)をインポートする
Section titled “カスタムアバター(GLB)をインポートする”カスタムアバターはセルフサービス方式です。ご自身の3Dソフトウェアでモデルを準備し、GLBにエクスポートして、設定 > アバター からアップロードします。これにより、チームは自分たちの環境を反映したアバター(例:オペレーター、技術者、保守作業員、現場スタッフなど)を追加できます。
正しく表示・アニメーションさせるには、カスタムアバターは以下の技術要件を満たす必要があります。
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GLB形式 — アバターは単一の
.glbファイルとしてアップロードします。 -
標準的なヒューマノイドリグ — メッシュは、Mixamoリグに準拠した標準的なヒューマノイドスケルトン(Unityのヒューマノイドリグとも互換)にスキニングされ、
Hipsなどの想定されるボーン名を使用している必要があります。この共通のスケルトンによって、Prevu3Dはアバターの歩行、待機、三人称視点での動きをアニメーションできます。 -
埋め込みテクスチャ — テクスチャをGLB内に埋め込んでエクスポートし、色やロゴが単一のファイルとともに移動するようにします。
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互換性のあるメッシュとマテリアル — メッシュとマテリアルがGLBに正しくエクスポートできる必要があります。
アップロードの前に
Section titled “アップロードの前に”-
ファイルが単一のGLBであること。
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キャラクターが標準的なスケルトンでヒューマノイドかつリギング済みであること。
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直立していて、ほぼ人間の身長で、正面を向いていること。
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メッシュ、マテリアル、およびロゴがGLBプレビューで正しく表示されること。
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テクスチャがファイルに埋め込まれていること。
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ファイルサイズがWeb向けに妥当であること(小さいほど望ましい)。
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使用したすべてのモデル、テクスチャ、ロゴに対する権利を有していること。
カスタムブランディングの追加(任意)
Section titled “カスタムブランディングの追加(任意)”アバターをカスタマイズするには以下のような設定があります:
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表紙のロゴ
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裏面のロゴ
これにより、チームは協働的な3D環境の中で企業ブランディングを表現できます。
アバターの変更または削除
Section titled “アバターの変更または削除”アバターを差し替えるには、設定 > アバター に戻り、別の定義済みアバターを選ぶか、新しいカスタムGLBをアップロードし、プレビューして保存します。新しい選択が以前のものと置き換わります。同じ画面で、カスタムアバターを削除して定義済みアバターに戻すこともできます。
RealityPlan Desktopはアバターを個別に管理します。下記のプラットフォームごとのアバターの挙動をご覧ください。
トラブルシューティング
Section titled “トラブルシューティング”保存する前に、プレビュー領域を確認ポイントとして活用してください。
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アバターがグレーに見える、またはテクスチャがない — テクスチャがGLBに埋め込まれていません。テクスチャを埋め込んで再エクスポートし、もう一度アップロードしてください。
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ロゴが表示されない — テクスチャが埋め込まれていないか、ロゴがメッシュの見えない部分に配置されています。配置を再確認して再エクスポートしてください。
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アバターが極端に小さい・大きい、横たわっている、または後ろを向いている — ソースモデルのスケールまたは向きの問題です。直立させ、ほぼ人間の身長にして、正面を向かせてから再エクスポートしてください。
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アップロードが受け付けられない、またはアバターが動かない — 多くの場合、リギングまたはスケルトンの問題です。モデルがリギング済みの標準的なヒューマノイドであることを確認してください。
プラットフォームごとのアバターの挙動
Section titled “プラットフォームごとのアバターの挙動”ウェブ(RealityTwinおよびRealityPlan Web)
Section titled “ウェブ(RealityTwinおよびRealityPlan Web)”設定が完了すると、アバターは自動的にサポートされている環境に表示されます。
RealityPlanデスクトップ
Section titled “RealityPlanデスクトップ”RealityPlan Desktopには独自のアバターセットが用意されています。
デスクトップアプリケーションで選択したウェブアバターを使用したい場合は、追加の設定手順が必要です。
専用記事「RealityPlan Desktopでのウェブアバターの活用」をご参照ください
ナビゲーションと三人称視点
Section titled “ナビゲーションと三人称視点”ナビゲーションと三人称視点の挙動については別の記事で扱っています。
参照: