ツインのナビゲーション
RealityTwinは複数のナビゲーションモードで空間を探索できます。
ナビゲーションメニュー
Section titled “ナビゲーションメニュー”画面左上にある ナビゲーションメニュー は、さまざまなナビゲーションモードへのアクセスを提供します:
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Fly
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Third person
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Photosphere
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Home

フライモード(デフォルト)
Section titled “フライモード(デフォルト)”これはツールやアプリケーションのすべての機能を使うためのデフォルト状態です。
マウスの下に表示されるナビゲーションサークルを使って環境内をナビゲートできます。どこかにテレポートするには、テレポートしたい環境の場所を mouse click するだけです。また、holding and dragging the mouse cursor でビューを回転させることも可能です。

| 操作 | 入力 |
|---|---|
| テレポート | (マウス左ダブルクリック) |
| ビューを回転 | マウスを押しながら動かす(マウス左クリック) |
| ピボットを中心に回転 | マウスを押しながら動かす(マウス右クリック) |
| 移動/パン | マウスを押しながら動かす(マウス中クリック) |
| ズームイン/アウト | (マウススクロール) |
| 移動 | または ![]() |
| 高速移動 | ![]() |
| 上に移動 | ![]() |
| 下に移動 | ![]() |
三人称ナビゲーションでは、アバターを視覚的な基準として3D空間内で環境を探索できます。一人称視点ではなく、カメラはアバターの後ろから追いかけます。
画面左上の ナビゲーションメニュー からサードパーソンモードを有効化できます。
| 操作 | 入力 |
|---|---|
| 歩いて近づく | (マウス左ダブルクリック) |
| ビューを回転 | マウスを押しながら動かす(マウス左クリック) |
| ズームイン/アウト | (マウススクロール) |
| 移動 | または ![]() |
| 高速移動 | ![]() |
| ジャンプ | ![]() |
| しゃがむ | ![]() |
フォトスフィアナビゲーション は、スキャナーで撮影された高解像度の360°画像を通じてサイトを探索することを可能にします。検査やレビュー、特定のキャプチャステーションに結びついたリアルな視覚的コンテキストの提供に最適です。
フォトスフィアは単なる静止画像ではなく、以下を完全にサポートしています:
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RealityAsset および3Dオブジェクト のオーバーレイ
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迅速な検証のための測定
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洞察を文書化・共有するためのアノテーション
これらの要素は映像に直接溶け込み、没入感がありインタラクティブな 豊かでリアルな環境 を作り出しています。

フォトスフィアモードでの移動は スキャナーステーションの位置に限定されます。表示されているホットスポットやステーションマーカーを選択して移動できます。
| 操作 | 入力 |
|---|---|
| 別のステーションへジャンプ | (マウス左クリック) |
| ビューを回転 | マウスを押しながら動かす(マウス左クリック) |
RealityTwinの ミニマップ は、インターフェースの 左下 隅にある空間認識ツールです。ツインのリアルタイムなトップダウンビューを提供し、方向感覚を維持しつつ、より大きな環境の中で自分の位置をよりよく理解するのに役立ちます。

ミニマップの表示は View メニュー から切り替えられます:
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View メニュー(インターフェース右上にある)を開きます。
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ミニマップの有効化・無効化はお好みで行います。
ビジュアル表現
Section titled “ビジュアル表現”TwinまたはPlanは多くの場合、複数のデータセットを組み合わせており、各データセットには同じデータの複数のビジュアル表現を含めることができます。たとえば、メッシュ、点群、ガウススプラットなどです。すべての表現を一度に表示するのではなく、優先順位によって各データセットでどれを表示するかが決定されます。
優先順位の仕組み
Section titled “優先順位の仕組み”-
表現はランク付けされた優先順位に従います。デフォルトは メッシュ > 点群 > ガウススプラット です。
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シーン内のすべてのデータセットが同時に表示され、それぞれが 実際に持っている最も優先度の高い表現 を使用します。
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データセットが最優先の表現を持っていない場合、その順序で次に利用可能な表現に自動的にフォールバックします — そのデータセットのみについてです。
例: メッシュ > 点群 の優先順位で、2つのデータセットを一緒に読み込みます。データセットAにはメッシュと点群の両方があり、データセットBには点群のみがあります。ビューアはデータセットAを メッシュ(利用可能な最も優先度の高い表現)として表示し、データセットBを 点群(メッシュがないためフォールバックする)として表示します — そして両方が同じシーン内で一緒にレンダリングされます。
表現の優先順位の並べ替え
Section titled “表現の優先順位の並べ替え”Views パネルから優先順位を変更できます:
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表現を上下に ドラッグ&ドロップ してランクを上げ下げするか、
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表現の オーバーフローメニュー(⋮)を開いて、Move up または Move down を選択します。

この順序は、現在のTwinまたはPlan内のすべてのデータセットに適用されます — 各データセットは、利用可能な最も優先度の高い表現を表示するように更新されます。
CAD とフォトスフィアのオーバーレイ
Section titled “CAD とフォトスフィアのオーバーレイ”CAD とフォトスフィアのレイヤーは、個別にオンまたはオフに切り替えできるバイナリオーバーレイとして機能します。これらは表現の優先順位システムの一部ではなく、優先順位の影響を受けません。
パフォーマンスとフィデリティモード
Section titled “パフォーマンスとフィデリティモード”RealityTwinは、ハードウェアに基づいてシーンのレンダリング方法を調整し、マシンが許す限り視覚品質を維持しながら、ナビゲーションをスムーズに保ちます。
ツインを開くと、RealityTwinはハードウェアを自動的に検出し、応答性と視覚品質のバランスが最も取れた品質モードを選択します。この選択はいつでも上書きできます — 下記の 手動モード を参照してください。
View → Quality メニューから、レンダリング品質を自分で設定することもできます:
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Performance — 応答性を優先する軽量なレンダリング。Recommended チップは、現在のハードウェアに最も適したモードを示します。
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High fidelity — より高性能なハードウェア向けの、より高い視覚品質。
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Ultra high fidelity — ハイエンドのGPUアクセラレーション搭載マシン向けの最大の視覚品質。
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Reset to recommended — RealityTwinがあなたの環境に推奨するモードに戻ります。

(マウス左ダブルクリック)
マウスを押しながら動かす(マウス右クリック)
マウスを押しながら動かす(マウス中クリック)
または 




