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双子の航海

RealityTwinは複数のナビゲーションモードで空間を探索できます。


画面左上にある ナビゲーションメニュー は、さまざまなナビゲーションモードへのアクセスを提供します:

  • 飛んで

  • 三人称

  • 光球

  • ホーム

これはツールやアプリケーションのすべての機能を使うためのデフォルト状態です。

マウスの下に表示されるナビゲーションサークルを使って環境内をナビゲートできます。どこかにテレポートするには、テレポートしたい環境の場所にmouse clickるだけです。また、ビューを**holding and dragging the mouse cursor回転**させることも可能です。

戦闘入力
テレポート (マウス左クリック)
ビューを回転させる マウスを押しながら動かす(マウス左クリック)
ピボットの周りを回転させる マウスを押しながら移動(マウス右クリック)
移動/パンニング マウスを押し続けて移動(マウスのミドルクリック)
ズームイン/ズームアウト (マウススクロール)
どいて または
もっと早く動け
前進しろ
下に降りて

三人称ナビゲーションでは、アバターを視覚的な基準として3D空間内で環境を探索できます。一人称視点ではなく、カメラはアバターの後ろから追いかけます。

画面左上の ナビゲーションメニュー からサードパーソンモードを有効化できます。

戦闘入力
歩いてみて (マウス左クリック)
ビューを回転させる マウスを押しながら動かす(マウス左クリック)
ズームイン/ズームアウト (マウススクロール)
どいて または
もっと早く動け
ジャンプ
クラウチ

フォトスフィアナビゲーション は、スキャナーで撮影された高解像度の360°画像を通じてサイトを探索することを可能にします。検査やレビュー、特定のキャプチャステーションに結びついたリアルな視覚的コンテキストの提供に最適です。

光球は単なる静止画像ではなく、以下を完全に支持しています:

  • RealityAsset および3Dオブジェクト のオーバーレイ

  • 迅速な検証のための測定

  • 洞察を文書化・共有するための注釈

これらの要素は映像に直接溶け込み、没入感がありインタラクティブな 豊かでリアルな環境 を作り出しています。

光球モードでの移動は スキャナーステーションの位置に限定されます。見えるホットスポットや駅のマーカーを選択して移動できます。

戦闘入力
別の駅へジャンプ (マウスの左クリック)
回転ビュー マウスを押しながら動かす(マウス左クリック)

RealityTwinの ミニマップ は、インターフェースの 左下 隅にある空間認識ツールです。ツインのリアルタイムなトップダウンビューを提供し、方向感覚を維持しつつ、より大きな環境の中で自分の位置をよりよく理解するのに役立ちます。

ミニマップの表示は「 ビューメニュー」から切り替えられます:

  1. ビューメニュー(インターフェース右上にある)を開きます。

  2. ミニマップの有効化・無効化はお好みで行います。

Twin または Plan の各レイヤーには、同じデータの複数のビジュアル表現を含めることができます。たとえば、メッシュと点群の両方を含むことが可能です。すべての表現を同時に表示する代わりに、システムは優先順位を使用して表示する表現を決定します。

  • 表現は優先順位でランク付けされます。デフォルトの順序は メッシュ > 点群 です。

  • 各レイヤーについて、利用可能な最高優先度の表現が自動的に表示されます。

  • 特定のレイヤーで優先される表現が欠落しているか利用できない場合、システムは自動的に優先リストの次に利用可能な表現にフォールバックします。

優先順位をお好みに合わせてカスタマイズできます:

  • レイヤーパネルから表現の優先順位設定を開きます。

  • 表現をドラッグ&ドロップして並べ替えます。

  • 変更は現在の Twin または Plan のすべてのレイヤーに適用されます — レイヤーは自動的に更新され、利用可能な最高優先度の表現が表示されます。

CAD とフォトスフィアのオーバーレイ

Section titled “CAD とフォトスフィアのオーバーレイ”

CAD とフォトスフィアのレイヤーは、個別にオンまたはオフに切り替えできるバイナリオーバーレイとして機能します。これらは表現の優先順位システムの一部ではなく、優先順位の影響を受けません。

パフォーマンスとフィデリティモード

Section titled “パフォーマンスとフィデリティモード”

あらゆるマシンでスムーズなナビゲーションを維持するため、RealityTwin はハードウェアを自動的に検出し、シーンのレンダリング方法を調整します:

  • ハイエンドのハードウェアでは、RealityTwin は フィデリティモード で動作し、最高の視覚品質を優先します。

  • 性能が限られたハードウェアでは、視覚的なディテールよりも応答性を優先する軽量な パフォーマンスモード に切り替わります。

この検出は自動的に行われるため、グラフィック設定を手動で調整することなく Twin 内を移動できます。