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Revit向けRealityConnect - リリースノート

公開日: 2026年7月28日

新機能

  • テクスチャファミリーインポートモード — アセットを、実際のテクスチャを保持する再利用可能なRevitファミリーとして読み込めます。プラグインはテクスチャ付きOBJを書き出してファミリー(ジェネリックモデル)にインポートし、再利用可能な .rfa を生成ファイルフォルダに保存し、インスタンスをシーンに配置します。この単一のモードは、従来の「ファミリーとしてエクスポート」操作と、個別の外部/テクスチャOBJモードを置き換えます。

  • 環境と同時のテクスチャアセット — テクスチャファミリーとしてインポートされたアセットを、ストリーミングされた環境と同時に表示できます。各アセットの背後で環境が切り抜かれるため、実際のテクスチャが表示されます。

  • 透視投影ビューのサポート — 環境ストリーミングとビュー依存的精緻化が、正射投影ビューに加えて透視投影の3Dビューでもカメラに追従するようになりました。

  • 組織の切り替え — 接続ダイアログから直接別の組織に切り替えられ、必要に応じて別のアカウントでサインインできます。

改善点

  • より明確なワークフローのためにPrevu3Dリボンとプラグインパネルを再編成しました(接続、環境を表示、アセットを管理、設定)。

  • 読み込まれたアセットの視覚的なレンダリングを改善しました。

  • アセットのインポートモードを テクスチャファミリー組み込み に統合し、出力設定を 生成ファイルフォルダ に名称変更しました。

  • Revit 2027 のサポートを追加し、Revit 2023 のサポートを終了しました。対応バージョンは 2024、2025、2026、2027 になりました。

公開日: 2026年4月20日

改善点

  • 既存データを再利用することでディスプレイモードを改善し、環境の再ロードを不要にし、モード切り替え時のパフォーマンスを向上させました。

バグ修正

  • 測量点のオフセットがゼロでない場合(座標空間変換に対して単位変換の順序が誤りに適用されていた場合)、固定カメラ位置がずれること

  • 表示上の環境クリッピングは、メッシュを読み込む前に大きなデフォルトのバウンディングボックスを返し、最初のメッシュが到着すると再生をトリガーすることで切り替えます

発売日: 2026年3月26日

改善点

  • より堅牢なプロキシ解像度を実現するための改良されたHTTPクライアント。

公開日: 2026年1月22日

新機能

  • ストリーム環境

    • RealityTwinの環境を直接Revitのアクティブな3Dビューにストリーミングできます。

    • 環境表示をワントグルでオンまたはオフできます。

    • インメモリストリーミングはローカルファイルを生成せずに高速な操作を保証します。

    • 段階的で視界依存の精緻化により、カメラの位置に基づいて画質が向上します。

  • ロードアセット

    • Asset Managerを通じてRealityTwinのアセットを閲覧・管理できます。

    • 選択したアセットを直接Revitシーンでロード・アンロードします。

    • Revitファミリーとしてアセットをエクスポートして再利用します。

    • シーン内のアセットを特定し、アセットリストを最新のデータと同期させます。

    • アセット名とステータスでフィルタリングし、リアルタイムの運用フィードバックを提供します。

  • 舞台設定

    • プラグインの挙動はGeneral、Environment、Asset設定から設定してください。

    • トライアングルバジェット、フレームタイムババンス、表示モードで環境ストリーミングをカスタマイズできます。

    • アセット品質レベルを調整し、組み込み型または外部型の挙動をインポートしてください。

    • アセットファイルのデフォルトアライメント、テーマ、ストレージオプションを定義します。