RealityConnect für Revit -- Veröffentlichungshinweise
Version 26.7.0
Abschnitt betitelt „Version 26.7.0“Veröffentlichungsdatum: 28. Juli 2026
Neue Funktionen
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Importmodus Texturierte Familie — Laden Sie Assets als wiederverwendbare Revit-Familie, die ihre echte Textur behält. Das Plugin schreibt eine texturierte OBJ, importiert sie in eine Familie (Generisches Modell), speichert die wiederverwendbare
.rfaim Ordner für generierte Dateien und platziert eine Instanz in der Szene. Dieser einzelne Modus ersetzt die eigenständige Aktion „Als Familie exportieren” sowie die getrennten Modi Extern/Texturiert. -
Texturierte Assets mit der Umgebung — Als Texturierte Familie importierte Assets können gleichzeitig mit der gestreamten Umgebung angezeigt werden; die Umgebung wird hinter jedem Asset ausgeschnitten, sodass dessen echte Textur sichtbar wird.
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Unterstützung der Perspektivansicht — Umgebungsstreaming und ansichtsabhängige Verfeinerung folgen der Kamera nun auch in perspektivischen 3D-Ansichten, zusätzlich zu orthographischen Ansichten.
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Organisation wechseln — Wechseln Sie direkt im Verbindungsdialog zu einer anderen Organisation und melden Sie sich bei Bedarf mit einem anderen Konto an.
Verbesserungen
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Neuorganisation des Prevu3D-Bands und der Plugin-Bereiche für einen klareren Arbeitsablauf (Verbinden, Umgebung anzeigen, Assets verwalten, Einstellungen).
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Verbessertes visuelles Rendering geladener Assets.
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Die Asset-Importmodi wurden zu Texturierte Familie und Embedded zusammengefasst und die Ausgabeeinstellung in Ordner für generierte Dateien umbenannt.
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Unterstützung für Revit 2027 hinzugefügt und Unterstützung für Revit 2023 eingestellt. Die unterstützten Versionen sind jetzt 2024, 2025, 2026 und 2027.
Version 26.4.0
Abschnitt betitelt „Version 26.4.0“Veröffentlichungsdatum: 20. April 2026
Verbesserungen
- Verbesserter Anzeigemodus durch Wiederverwendung bestehender Daten, wodurch das Neuladen der Umgebung entfällt und die Leistung beim Wechsel des Modus verbessert wird.
Fehlerbehebungen
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Feste Kameraposition wurde versetzt, wenn der Survey Point einen von null verschiedenen Versatz hatte (die Einheitsumwandlung wurde in der falschen Reihenfolge relativ zur Koordinatenraumtransformation angewendet)
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Umfeld-Clipping auf der Anzeige wird behoben, indem vor dem Laden der Meshes eine große Standard-Begrenzungsbox zurückgegeben und ein Regenerieren ausgelöst wird, sobald die ersten Meshes eintreffen
Version 26.3.0
Abschnitt betitelt „Version 26.3.0“Veröffentlichungsdatum: 26. März 2026
Verbesserungen
- Verbesserter HTTP-Client für eine robustere Proxy-Auflösung.
Version 26.1.0 (Erstveröffentlichung)
Abschnitt betitelt „Version 26.1.0 (Erstveröffentlichung)“Veröffentlichungsdatum: 22. Januar 2026
Neue Funktionen
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Flussumgebung
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Streame RealityTwin-Umgebungen direkt in die aktive 3D-Ansicht in Revit.
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Aktivieren oder deaktivieren Sie die Umgebungsanzeige mit einem einzigen Schalter.
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In-Memory-Streaming sorgt für eine schnelle Interaktion, ohne lokale Dateien zu generieren.
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Progressive, ansichtsabhängige Verfeinerung verbessert die visuelle Qualität je nach Kameraposition.
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Laden von Assets
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Durchsuchen und verwalten Sie RealityTwin-Assets über den Asset Manager.
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Lade und entlade ausgewählte Assets direkt in der Revit-Szene.
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Exportiere Assets als Revit-Familien zur Wiederverwendung.
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Lokalisieren Sie Assets in der Szene und synchronisieren Sie Asset-Listen mit den neuesten Daten.
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Filtern Sie Assets nach Name und Status mit Echtzeit-Betriebsfeedback.
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Einstellungen
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Konfigurieren Sie das Plugin-Verhalten über Allgemeine, Umwelt- und Asset-Einstellungen.
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Passe das Umgebungsstreaming mit Dreiecksbudget, Framezeit-Budget und Anzeigemodi an.
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Anpassen Sie das Qualitätsniveau der Assets und das Importverhalten (eingebettet oder extern).
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Definiere Standard-Ausrichtung, Thema und Speicheroptionen für Asset-Dateien.
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