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3D importieren

Ganz gleich, ob es um die Validierung eines Anpassungsplans oder die Gestaltung Ihres neuen Raumlayouts geht, RealityPlan unterstützt eine große Auswahl an 3D-Modellen, die Sie in Ihre gescannte Umgebung importieren können.


Um ein Modell zu importieren, gehen Sie wie folgt vor :

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche 3D-Import in der Symbolleiste und wählen Sie die Datei aus, die Sie von der Festplatte importieren möchten

  • Es öffnet sich ein Fenster, in dem Sie die Einstellungen des 3D-Modells bearbeiten können, das Sie importieren möchten:

RealityPlan Das Modell zur Bibliothek hinzufügen

  • Ändern Sie den Objektnamen nach Ihren Wünschen

  • Wählen Sie die Dateieinheit aus, sie entspricht der Anfangseinheit des Objekts (wenn das Objekt in Millimetern erstellt und gespeichert wurde, sollten Sie Millimeter wählen)

  • Wählen Sie einen Ursprung für den Import. Diese Einstellung legt fest, wo der Drehpunkt des Objekts liegt, was sich darauf auswirkt, wie Sie es anschließend platzieren und drehen — siehe Auswahl eines Ursprungs weiter unten.

  • Sie können die Y- und Z-Achse des importierten Objekts mit dem FlipYZ-Schalter spiegeln.

  • Sie können Änderungen an der Quelldatei nachverfolgen, um das Medienobjekt später zu aktualisieren, indem Sie den Umschalter Dateinachverfolgung verwenden.

  • Sie können auch die Drehung und Skalierung des 3D-Modells anpassen und es dann der Bibliothek hinzufügen, indem Sie auf Objekt importieren klicken

  • Sobald das Objekt zur Bibliothek hinzugefügt wurde, können Sie die Importeinstellungen jederzeit ändern, indem Sie auf die Schaltfläche “Bearbeiten” über dem Objekt in der Bibliothek klicken.

    RealityPlan Das Modell zur Bibliothek hinzufügen

Die Einstellung Ursprung legt fest, wo der Drehpunkt des Objekts liegt. Der Drehpunkt ist:

  • der Punkt, der Ihrem Cursor folgt, während Sie das Objekt platzieren,

  • der Punkt, der auf die angeklickte Oberfläche trifft,

  • der Punkt, an dem die Griffe erscheinen, also die Stelle, an der Sie das Objekt zum Verschieben und Drehen greifen.

Diese Wahl wirkt sich daher auf jede Platzierung und jede Anpassung aus, die Sie anschließend mit dem Asset vornehmen.

Die vier Ursprungsoptionen: Original, Center, Base und Global

UrsprungLage des DrehpunktsWählen Sie diese Option, wenn
OriginalAm im Quelldatei definierten Drehpunkt. Je nachdem, wie das Modell erstellt wurde, kann dieser überall liegen — auch weit außerhalb der Geometrie, was bei CAD- und BIM-Exporten häufig vorkommt.Die Quelldatei hat bereits einen Drehpunkt, den Sie beibehalten möchten.
CenterIm geometrischen Zentrum der Begrenzungsbox des Objekts.Das Objekt hängt oder schwebt, oder es soll sich um seine Mitte drehen.
BaseAm untersten Punkt der Begrenzungsbox des Objekts.Das Objekt steht auf einer Oberfläche — Möbel, Ausrüstung, Maschinen oder alles, was Sie stapeln möchten.
GlobalAm Ursprung der Umgebung (0, 0, 0), sodass die Geometrie die in der Datei gespeicherten X-, Y- und Z-Koordinaten beibehält.Das Modell stammt aus einem Projekt, das bereits an Ihrem Scan ausgerichtet ist, und seine Position muss exakt erhalten bleiben.

Platzieren und Anpassen des Objekts in der Umgebung

Abschnitt betitelt „Platzieren und Anpassen des Objekts in der Umgebung“

Sie können jedes Objekt aus der Bibliothek platzieren, indem Sie auf das Vorschausymbol klicken und das Objekt dann in der Umgebung platzieren:

Mit diesem Werkzeug können Sie den Drehpunkt eines Objekts vorübergehend ändern und es an einer beliebigen Stelle in der Szene platzieren, was eine präzisere Bewegung ermöglicht, insbesondere bei großen Objekten.

So verwenden Sie diese Funktion:

  1. Wählen Sie das Objekt aus

  2. Wählen Sie mit der Maus right-clickdie Option Pivot ändern aus dem Kontextmenü aus. Sie können dann Ihre Maus in die gewünschte Pivot-Position bewegen und click darauf setzen, um sie als Pivot-Punkt festzulegen

RealityPlan Dynamische Positionierungssteuerung

Erweiterte Positionierung: Versatzwerkzeug anwenden

Abschnitt betitelt „Erweiterte Positionierung: Versatzwerkzeug anwenden“

Das Werkzeug “Versatz anwenden ” ermöglicht eine präzise Steuerung der Position und Ausrichtung eines Objekts und ermöglicht Anpassungen bei der Verschiebung und Drehung. Auf dieses Werkzeug kann das Objekt über das Kontextmenü right-clicking zugreifen.

  1. Anpassungen der Übersetzung:

    • Navigieren Sie zur Registerkarte Übersetzung .

    • Wählen Sie die Maßeinheit (z. B. metrisch oder imperial).

    • Aktivieren oder deaktivieren Sie den Umschalter “Lokal” für lokale oder globale Achsenanpassungen.

      • Dies dient dazu, sich entlang des lokalen Koordinatensystems des Objekts oder des globalen Koordinatensystems (Umgebung) zu bewegen.
    • Geben Sie die gewünschten Versatzwerte in die Felder X, Y und Z ein (z. B. 0,05 Meter entlang der X-Achse).

  2. Rotations-Anpassungen:

    • Wechseln Sie auf die Registerkarte Rotation .

    • Geben Sie die gewünschten Drehwinkel für das Objekt um seine X-, Y- und Z-Achse ein.

  3. Änderungen übernehmen:

    • Klicken Sie auf Anwenden , um die Änderungen zu speichern und die Position oder Ausrichtung des Objekts anzupassen.

    • Verwenden Sie Offset zurücksetzen , um bei Bedarf zum ursprünglichen Zustand zurückzukehren.

Dieses Werkzeug ist ideal für die Feinabstimmung der Objektplatzierung in komplexen Umgebungen, in denen Präzision unerlässlich ist.

RealityPlan Erweiterte Positionierung, Offset-Werkzeug anwenden

Mit dieser Funktion können Sie die Farbe eines Objekts in eine beliebige Volltonfarbe ändern.

Um es zu verwenden, platzieren und wählen Sie das Zielobjekt in der Umgebung aus, schalten Sie dann die Option “Farbüberschreibung aktivieren” um und wählen Sie die gewünschte Farbe mit dem Farbauswahlfenster aus, das über clicking die Farbleiste geöffnet wird, die unter dem Umschalter angezeigt wird.

RealityPlan Farbüberschreibung

ErweiterungArtUnterstützte VersionenKommentarDetailstufen
FBX (Autodesk)MESH-ASCII und BINARY werden unterstützt. Animationen und PBR werden unterstütztNein
OBJMESH--Nein
glTF 1 & 2MESH--Nein
GLBMESH-Animationen und PBR werden unterstütztNein
STEPCADAP203, AP214, AP242-Nein
IGES, IGSCADBis 5.3-Nein
DAE (Collada)MESH--Nein
STLMESH--Nein
PLYMESH--Nein
X3DMESH-Texturen werden möglicherweise nicht immer unterstütztNein
3DSMESH-Texturen werden möglicherweise nicht immer unterstütztNein
IFCCAD2x3, 2x4, 4Unterstützte MetadatenJa
JTCAD6.4 bis 10.10Unterstützte MetadatenJa
NWD, NWCCAD2016 bis 2026Unterstützte MetadatenJa
RVTCAD2011 bis 2026Unterstützte MetadatenJa
RVMCAD-Unterstützte MetadatenJa

Das Importieren von PBR-3D-Modellen (Physically Based Rendering) wird sowohl für Modelle im FBX- als auch im GLB-Format vollständig unterstützt. Das Importieren anderer Formate von PBR-Modellen kann zu abgeschwächten Ergebnissen führen. Wenn Sie einige PBR-Modelle importieren, denken Sie darüber nach, einige Effekte zu verwenden, um die beste Grafik zu erzielen!

RealityPlan PBR-Materialunterstützung

Animationen werden beim Import sowohl für das FBX- als auch für das GLB-Format vollständig unterstützt. Beachten Sie, dass die Verwendung von zu vielen Animationen die Leistung beeinträchtigen kann.

Beim Importieren eines Assets kann eine zugehörige Metadatendatei enthalten sein (siehe die Liste der Dateiformate mit „Unterstützte Metadaten”). Mithilfe des Metadaten-Inspektors können Sie diese Metadaten und den entsprechenden Teil des Modells visualisieren.

Gehen Sie folgendermaßen vor, um auf den Metadaten-Inspektor zuzugreifen:

  1. Wählen Sie das Objekt aus, das Sie überprüfen möchten. Mit dieser Aktion wird der Objektbereich für dieses Asset geöffnet.

  2. Suchen Sie im Objektbereich die Inspect metadata Schaltfläche unten. Wenn die Schaltfläche zunächst angezeigt wird loading metadata, warten Sie, bis sich die Farbe ändert. Wenn die Inspect metadata Schaltfläche nicht angezeigt wird, bedeutet dies, dass dem Asset keine Metadaten zugeordnet sind.

RealityPlan Metadatenunterstützung

Das Fenster des Werkzeugs bietet eine strukturierte Hierarchie von Objekten, die in den Metadatendateien vorhanden sind. Diese Hierarchie hilft Ihnen zu verstehen, wie die Metadaten organisiert und mit verschiedenen Teilen des Modells verbunden sind.

RealityPlan Navigieren durch die Hierarchie

Anzeigen von Metadaten für ein ausgewähltes Bauteil

Abschnitt betitelt „Anzeigen von Metadaten für ein ausgewähltes Bauteil“

Um die Metadaten für einen bestimmten Teil des Modells zu überprüfen, haben Sie zwei Möglichkeiten:

  • Bewegen Sie den Mauszeiger über das Netz: Bewegen Sie den Mauszeiger einfach über das gewünschte Teil in der 3D-Netzdarstellung Ihres Modells. Das Werkzeug hebt die zugehörigen Metadaten für dieses bestimmte Teil automatisch hervor und zeigt sie an.

  • In der Hierarchiesicht auswählen: Alternativ können Sie das Teil direkt aus der Hierarchieansicht suchen und auswählen. Das entsprechende Teil wird im Modell hervorgehoben, wenn ihm ein Netz zugeordnet ist.

Die RealityPlan-Anwendung ermöglicht es Ihnen, nahtlos durch Ihre Entwürfe zu iterieren, Sie über Änderungen an externen Dateien zu benachrichtigen und die zugehörigen Assets innerhalb der Anwendung zu aktualisieren.

Um Benachrichtigungen über externe Änderungen an der Quelldatei eines Assets zu erhalten, müssen Sie die Dateiverfolgung für dieses bestimmte Asset aktivieren. Dies kann in dem Moment erfolgen, in dem das Asset über den Editor für die Asset-Einstellungen der Bibliothek importiert wird, indem Sie den Schalter “Dateiverfolgung” umschalten. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird sichergestellt, dass für alle Instanzen dieses Objekts, die in Ihrem Design platziert werden, die Dateiverfolgung aktiviert ist.

RealityPlan Dateiverfolgung aktivieren

Alternativ können Sie die Dateiverfolgung selektiv für einzelne Instanzen eines Assets aktivieren, indem Sie das Asset auswählen und den Schalter für die Dateiverfolgung in der Seitenleiste umschalten.

RealityPlan Dateiverfolgung aktivieren

Die Anwendung sucht jedes Mal, wenn ein Layout geladen wird, automatisch nach Aktualisierungen, woraufhin Ihnen ein Popup angezeigt wird, in dem Sie aufgefordert werden, die Änderungen zu überprüfen.

Wenn Sie es vorziehen, manuell nach Updates zu suchen, können Sie zum Dropdown-Menü “Datei” gehen und die Check for updates Option auswählen.

RealityPlan Suche nach Updates

Nachdem Sie das Fenster des Dateisynchronisierungs-Managers entweder manuell oder durch Akzeptieren der Eingabeaufforderung geöffnet haben, können Sie die Assets überprüfen, die aktualisiert werden. Wenn Sie im Fenster auf den Namen eines Assets klicken, wird es ausgewählt. Für Bibliothekselemente wird das Fenster des Editors für die Elementeinstellungen geöffnet, in dem Sie das betreffende Element überprüfen können. Auf diese Weise können Sie einzelne Assets aktualisieren oder die Dateiverfolgung für sie deaktivieren, wenn Sie ihre Quelldateien nicht mehr verfolgen möchten.

Alternativ können Sie ein Asset in der Szene einzeln aktualisieren, indem Sie auf die Schaltfläche “Aktualisieren” in der Seitenleiste klicken.

RealityPlan Aktualisieren Ihrer Vermögenswerte

Wenn ein Objekt aus der Bibliothek in der Umgebung platziert wird, wird eine Kopie dieses Objekts erstellt. Dies bedeutet, dass das Löschen oder Ändern der Eigenschaften eines Objekts der Bibliothek keine Auswirkungen auf die Objekte dieses Modells hat, die Sie bereits platziert haben.