RealityConnect für NX -- Release Notes
Version 26.8.0
Abschnitt betitelt „Version 26.8.0“Veröffentlichungsdatum: 27. August 2026
Neue Funktionen
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Dialog About — Klicken Sie im Prevu3D-Ribbon auf About, um die installierte Version, Links zum User Guide und zur Privacy Policy von Prevu3D sowie den Pfad der Protokolldatei der aktuellen Sitzung zu sehen. Ein Klick auf den Pfad öffnet den zugehörigen Ordner im Datei-Explorer mit ausgewählter Datei. Das Plugin führt pro NX-Sitzung eine Protokolldatei und behält die fünf neuesten.
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Organisationswechsel — Wechseln Sie direkt im Verbindungsdialog zu einer anderen Organisation und melden Sie sich bei Bedarf mit einem anderen Konto an.
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Andockbares Working-Areas-Panel — Die Working-Areas-Werkzeuge öffnen sich jetzt als andockbares NX-Panel, neben dem Asset Manager.
Verbesserungen
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Das Prevu3D-Ribbon wurde für einen klareren Workflow neu organisiert (Connect, Display Environment, Manage Assets, Working Areas, Settings, About).
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Ihre Anmeldung wird sicher auf Ihrem Rechner zwischengespeichert, sodass eine erneute Verbindung den Browser nicht mehr öffnet. Verwenden Sie Switch im Verbindungsdialog, um sich mit einem anderen Konto oder einer anderen Organisation anzumelden.
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Robustere Netzwerkverbindungen: Sichere Verbindungen werden jetzt anhand des Windows-Zertifikatspeichers geprüft und folgen der in Windows definierten Proxy-Konfiguration, sodass sich das Plugin in Unternehmensnetzwerken mit Proxy oder TLS-Prüfung zuverlässig verbindet.
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Kann die Anmeldung nicht abgeschlossen werden, benennt das Plugin jetzt die nicht erreichbare Adresse und zeigt einen Konnektivitätsbericht mit dem Ergebnis für jede Adresse, der verwendeten Proxy-Konfiguration und der Liste der Hosts, die über HTTPS (Port 443) freigegeben sein müssen. Derselbe Bericht wird in die Protokolldatei geschrieben und kann so an Ihre IT-Abteilung oder an den Prevu3D-Support weitergegeben werden.
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Georeferenzierte RealityTwins werden jetzt an der korrekten Position in der NX-Ansicht angezeigt.
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Assets können geladen werden, ohne zuvor das Umgebungs-Overlay anzuzeigen.
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Die Umgebungseinstellungen konzentrieren sich jetzt auf das Triangle Budget (Standard 10.000.000). Die Steuerung Frame Time Budget wurde entfernt; die letzte Framezeit bleibt unter System Statistics sichtbar.
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Die Theme-Einstellung bietet jetzt Light und Dark.
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Der Installer und der Dialog About kennzeichnen das Plugin jetzt als RealityConnect for Designcenter NX.
Version 26.5.0 (Erste offizielle Veröffentlichung)
Abschnitt betitelt „Version 26.5.0 (Erste offizielle Veröffentlichung)“Veröffentlichungsdatum: 25. Mai 2026
Verbesserungen
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RealityConnect für Nx ist nun aus der Beta-Phase heraus und als erste offizielle Version verfügbar.
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Die Funktion Inspektionszonen wurde in Arbeitsbereich umbenannt.
Version 26.4.1
Abschnitt betitelt „Version 26.4.1“Veröffentlichungsdatum: 20. April 2026
Neue Funktionen
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Unterstützung für Umgebungsclipping hinzugefügt.
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Es wurden Zonen eingeführt, die Geometrie innerhalb eines definierten Budgets hinter dem Overlay laden, sodass Nutzer mit bestehenden Werkzeugen mit Nx-Geometrie interagieren können.
Version 26.4.0
Abschnitt betitelt „Version 26.4.0“Veröffentlichungsdatum: 1. April 2026
Fehlerbehebungen
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Feste Tiefenverschluss zwischen Umgebungs-Overlay, Asset-Overlay und NX-Geometrie.
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Festes Asset-Only-Rendering löscht den Tiefenpuffer von NX.
Version 26.3.1
Abschnitt betitelt „Version 26.3.1“Veröffentlichungsdatum: 26. März 2026
Neue Funktionen
- Unterstützung für die NX-Versionen 2406, 2412 und 2512 wurde hinzugefügt.
Verbesserungen
- Verbesserter HTTP-Client für eine robustere Proxy-Auflösung.
Version 26.3.0 (Erstveröffentlichung)
Abschnitt betitelt „Version 26.3.0 (Erstveröffentlichung)“Veröffentlichungsdatum: 6. März 2026
Neue Funktionen
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Flussumgebung
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Streame RealityTwin-Umgebungen direkt in die aktive NX 3D-Ansicht.
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Schalte die Sichtbarkeit der Umgebung mit einer einzigen Aktion um (Umgebung anzeigen / ausblenden).
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In-Memory-Streaming sorgt für schnelle Leistung, ohne lokale Dateien zu generieren.
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Progressive ansichtsabhängige Verfeinerung verbessert die visuelle Qualität basierend auf der Kameraposition.
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Laden von Assets
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Durchsuchen und verwalten Sie RealityTwin-Assets über den Asset Manager.
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Lade und entlade ausgewählte Assets direkt in der NX-Szene.
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Exportiere Assets als NX-Teile, die zusammen mit dem aktuellen Projekt gespeichert werden.
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Lokalisieren Sie Assets in der Szene und synchronisieren Sie sich mit den neuesten RealityTwin-Daten.
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Filtern Sie Assets nach Name und Status mit Echtzeit-Betriebsfeedback.
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Einstellungen
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Passe das Plugin-Verhalten über Allgemeine, Umwelt- und Asset-Einstellungen an.
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Konfigurieren Sie die Umgebungsstreaming-Leistung mithilfe von Dreiecks- und Frame-Time-Budgets.
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Passen Sie die Qualitätsstufen der Assets an, um Leistung und visuelle Qualität auszubalancieren.
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Wählen Sie UI-Theme und aktivieren oder deaktivieren Sie die Textur-Overlay-Anzeige.
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