RealityConnect for NX - 릴리스 노트
Version 26.8.0
섹션 제목: “Version 26.8.0”릴리스 날짜: 2026년 8월 27일
새로운 기능
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About 대화 상자 — Prevu3D 리본에서 About을 클릭하면 설치된 버전, User Guide 및 Prevu3D Privacy Policy 링크, 현재 세션 로그 파일 경로가 표시됩니다. 경로를 클릭하면 파일 탐색기에서 해당 폴더가 열리고 파일이 선택된 상태가 됩니다. 플러그인은 NX 세션마다 로그 파일 하나를 보관하고 최근 5개를 유지합니다.
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조직 전환 — 연결 대화 상자에서 바로 다른 조직으로 전환하고, 필요할 때 다른 계정으로 로그인합니다.
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도킹 가능한 Working Areas 패널 — Working Areas 도구가 Asset Manager와 함께 도킹 가능한 NX 패널로 열립니다.
개선 사항
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더 명확한 워크플로를 위해 Prevu3D 리본을 재구성했습니다(Connect, Display Environment, Manage Assets, Working Areas, Settings, About).
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로그인이 컴퓨터에 안전하게 캐시되므로 다시 연결할 때 브라우저가 더 이상 열리지 않습니다. 다른 계정이나 조직으로 로그인하려면 연결 대화 상자의 Switch를 사용하세요.
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네트워크 연결이 더 안정적입니다. 보안 연결은 이제 Windows 인증서 저장소로 검증되고 Windows에 정의된 프록시 구성을 따르므로, 프록시를 사용하거나 TLS 트래픽을 검사하는 기업 네트워크에서도 안정적으로 연결됩니다.
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로그인을 완료할 수 없는 경우, 플러그인은 연결하지 못한 주소를 알려주고 각 주소의 결과, 사용 중인 프록시 구성, HTTPS(포트 443)로 허용해야 하는 호스트 목록이 포함된 연결 보고서를 표시합니다. 동일한 보고서가 로그 파일에도 기록되므로 IT 팀이나 Prevu3D 지원과 공유할 수 있습니다.
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지리 참조된 RealityTwin이 NX 뷰에서 올바른 위치에 표시됩니다.
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환경 오버레이를 먼저 표시하지 않고도 에셋을 로드할 수 있습니다.
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환경 설정은 이제 Triangle Budget(기본값 10,000,000)에 집중합니다. Frame Time Budget 컨트롤은 제거되었으며, 마지막 프레임 시간은 System Statistics에 계속 표시됩니다.
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테마 설정은 이제 Light와 Dark를 제공합니다.
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설치 프로그램과 About 대화 상자는 이제 플러그인을 RealityConnect for Designcenter NX로 식별합니다.
Version 26.5.0 (First official release)
섹션 제목: “Version 26.5.0 (First official release)”릴리스 날짜: 2026년 5월 25일
개선 사항
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RealityConnect for Nx가 이제 베타에서 벗어나 첫 공식 릴리스로 제공됩니다.
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Inspection zones 기능의 이름을 Working Area로 변경.
Version 26.4.1
섹션 제목: “Version 26.4.1”릴리스 날짜: 2026년 4월 20일
새로운 기능
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환경 클리핑 지원 추가.
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오버레이 뒤에서 정의된 예산 내의 지오메트리를 로드하는 존을 도입하여, 사용자가 기존 도구를 사용하여 Nx 지오메트리와 상호작용할 수 있게 함.
Version 26.4.0
섹션 제목: “Version 26.4.0”릴리스 날짜: 2026년 4월 1일
버그 수정
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환경 오버레이, 에셋 오버레이, NX 지오메트리 간의 깊이 가림 수정.
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에셋 전용 렌더링이 NX의 깊이 버퍼를 지우던 문제 수정.
Version 26.3.1
섹션 제목: “Version 26.3.1”릴리스 날짜: 2026년 3월 26일
새로운 기능
- NX 버전 2406, 2412, 2512에 대한 지원 추가.
개선 사항
- 더 강력한 프록시 해석을 위해 HTTP 클라이언트 개선.
Version 26.3.0 (First release)
섹션 제목: “Version 26.3.0 (First release)”릴리스 날짜: 2026년 3월 6일
새로운 기능
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Stream Environment
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활성 NX 3D 뷰에 RealityTwin 환경을 직접 스트리밍합니다.
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단일 작업으로 환경 가시성을 토글합니다(Display / Hide Environment).
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인메모리 스트리밍은 로컬 파일을 생성하지 않고 빠른 성능을 보장합니다.
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점진적인 뷰 종속 세분화는 카메라 위치에 따라 시각적 품질을 개선합니다.
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Load Assets
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Asset Manager를 통해 RealityTwin 에셋을 탐색하고 관리합니다.
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NX 장면에서 선택한 에셋을 직접 로드하고 언로드합니다.
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현재 프로젝트와 함께 저장되는 NX 파트로 에셋을 내보냅니다.
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장면에서 에셋을 찾고 최신 RealityTwin 데이터와 동기화합니다.
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실시간 작업 피드백과 함께 이름과 상태로 에셋을 필터링합니다.
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Settings
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General, Environment, Asset 설정을 통해 플러그인 동작을 맞춤 설정합니다.
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triangle 및 frame time budget을 사용하여 환경 스트리밍 성능을 구성합니다.
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성능과 시각적 충실도의 균형을 맞추기 위해 에셋 품질 수준을 조정합니다.
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UI 테마를 선택하고 텍스처 오버레이 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.
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