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저장된 프리셋

프리셋은 공간에서의 현재 위치와 표시 방식(카메라, 보기 설정, 뷰)을 저장하므로, 매번 다시 설정하지 않고 한 번의 클릭으로 같은 상태로 돌아올 수 있습니다. 프리셋은 RealityTwin과 RealityPlan Web에서 사용할 수 있으며, 본인만 사용하거나 팀과 공유할 수 있습니다.


프리셋을 만들면 아래 각 설정에 대해 공간의 현재 상태가 캡처됩니다. 각 설정은 체크하거나 해제할 수 있습니다. 선택한 설정은 프리셋에 캡처되어 프리셋을 사용할 때 적용됩니다. 나머지 설정은 그대로 유지됩니다.

설정캡처되는 내용
저장된 카메라카메라 위치와 회전, 그리고 탐색 모드(예: 원근) — 참조: Twin 탐색하기.
미니맵미니맵 표시 여부.
품질고충실도 등의 렌더링 품질.
클립 박스클립 박스의 위치와 크기. 클립 박스가 배치되어 있을 때만 표시됩니다.
스카이박스환경 배경.
시각 효과시각 효과 모드와 색상 램프.
양면 표시양면 표시 활성화 여부.
보기시각적 표현의 우선순위 순서(예: Mesh > Point Cloud > Gaussian splat)와 숨겨진 표현.

왼쪽 사이드바에서 프리셋을 선택합니다. 패널에는 두 개의 탭이 있습니다.

  • 내 프리셋 — 본인에게만 표시되는 개인 프리셋.

  • 팀 프리셋 — 공간을 열 수 있는 모든 사용자와 공유되는 프리셋.

프리셋은 생성된 Twin 또는 RealityPlan Web 레이아웃에 속하며, 다른 공간과는 공유되지 않습니다.

  1. 다음에 다시 보고 싶은 상태로 공간을 설정합니다. 카메라를 이동하고 보기 설정과 뷰를 조정합니다.

  2. 프리셋 패널에서 내 프리셋 또는 팀 프리셋을 열고 새로 만들기를 클릭합니다.

  3. 오른쪽에 프리셋 패널이 열리며 현재 설정이 이미 캡처되어 있습니다. 프리셋 이름과 필요한 경우 설명을 입력합니다.

  4. 프리셋에 유지할 설정은 체크하고 나머지는 해제합니다. 설정을 체크하면 해당 설정의 현재 값이 캡처됩니다.

  5. 저장을 클릭합니다.

프리셋 만들기: 왼쪽에 프리셋 패널, 오른쪽에 이름, 설명, 캡처할 설정의 체크 항목이 있는 프리셋 패널

프리셋 패널이 열려 있는 동안에는 저장하기 전에 프리셋을 다듬는 데 도움이 되는 두 개의 버튼을 사용할 수 있습니다.

  • 현재 설정 캡처 — 체크한 설정을 현재 공간 상태에서 다시 캡처합니다. 카메라나 보기 설정을 조정한 뒤에 사용합니다.

  • 캡처한 설정 적용 — 프리셋의 설정을 공간에 적용하여 결과를 확인할 수 있습니다.

취소를 클릭하면 저장하지 않고 패널을 닫습니다.

목록에서 프리셋 위에 마우스를 올리고 재생 버튼을 클릭하거나, 메뉴(⋮)를 열고 프리셋 사용을 선택합니다. 프리셋에서 체크한 설정이 적용되며, 나머지 설정은 그대로 유지됩니다.

프리셋 옆의 메뉴(⋮)를 열어 프리셋을 관리합니다.

내 프리셋에서 기본값으로 표시된 프리셋과 열린 메뉴: 프리셋 사용, 링크 복사하기, 팀으로 승격, 기본값 해제, 프리셋 구성 편집, 삭제

작업기능
프리셋 사용프리셋을 공간에 적용합니다.
링크 복사하기이 프리셋이 적용된 상태로 공간을 여는 링크를 복사합니다. 개인 프리셋에서도 사용할 수 있으므로 팀원을 내 뷰로 바로 안내할 수 있습니다.
팀으로 승격개인 프리셋을 팀 프리셋으로 이동하여 공간을 열 수 있는 모든 사용자가 사용할 수 있게 합니다. 승격된 프리셋은 더 이상 기본값이 아닙니다.
기본값으로 설정 / 기본값 해제공간을 열 때 적용되는 프리셋으로 지정합니다 — 참조: 기본 프리셋.
프리셋 구성 편집프리셋 패널을 다시 열어 프리셋 이름이나 설명을 바꾸거나, 설정을 변경하고 캡처합니다.
삭제확인 후 프리셋을 삭제합니다.

기본 프리셋은 Twin 또는 레이아웃을 열 때 자동으로 적용되므로, 팀이 실제로 작업하는 방식대로 공간이 열립니다. 목록에서는 기본값 배지로 표시됩니다.

개인 기본값 하나와 팀 기본값 하나를 둘 수 있습니다. 공간을 열면 RealityTwin은 다음 중 가장 먼저 존재하는 것을 적용합니다.

  1. 프리셋 링크의 프리셋.

  2. 본인의 개인 기본값.

  3. 팀 기본값.

아무것도 없으면 공간은 평소대로 열립니다.

  • 공간을 열 수 있는 사용자는 누구나 개인 프리셋을 만들고 팀 프리셋을 사용할 수 있습니다.

  • 팀 프리셋의 생성, 편집, 삭제, 기본값 설정과 개인 프리셋의 팀 승격에는 Editor 역할과 같은 공간 편집 권한이 필요합니다. 권한이 없는 사용자도 팀 프리셋을 사용하고 링크를 복사할 수 있습니다.

  • 공개 링크로 공간을 연 방문자에게는 팀 프리셋만 표시됩니다.