RealityConnect for Revit - 릴리스 노트
Version 26.7.0
섹션 제목: “Version 26.7.0”릴리스 날짜: 2026년 7월 28일
새로운 기능
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Textured Family 가져오기 모드 — 에셋을 실제 텍스처를 유지하는 재사용 가능한 Revit 패밀리로 로드합니다. 플러그인은 텍스처가 있는 OBJ를 작성하여 패밀리(Generic Model)로 가져오고, 재사용 가능한
.rfa를 생성 파일 폴더에 저장하며, 인스턴스를 장면에 배치합니다. 이 단일 모드는 기존의 독립 Export as Family 작업과 별도의 External/Textured 모드를 대체합니다. -
환경과 함께 표시되는 텍스처 에셋 — Textured Family로 가져온 에셋을 스트리밍되는 환경과 동시에 표시할 수 있습니다. 각 에셋 뒤에서 환경이 잘려나가 실제 텍스처가 보입니다.
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원근 뷰 지원 — 환경 스트리밍과 뷰 종속 세분화가 이제 정사영 뷰뿐만 아니라 원근 3D 뷰에서도 카메라를 따라갑니다.
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조직 전환 — 연결 대화 상자에서 직접 다른 조직으로 전환하고, 필요한 경우 다른 계정으로 로그인할 수 있습니다.
개선 사항
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더 명확한 워크플로를 위해 Prevu3D 리본과 플러그인 패널을 재구성했습니다(Connect, Display Environment, Manage Assets, Settings).
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로드된 에셋의 시각적 렌더링을 개선했습니다.
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에셋 가져오기 모드를 Textured Family와 Embedded로 통합하고, 출력 설정 이름을 Generated files folder로 변경했습니다.
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Revit 2027 지원을 추가하고 Revit 2023 지원을 중단했습니다. 지원되는 버전은 이제 2024, 2025, 2026, 2027입니다.
Version 26.4.0
섹션 제목: “Version 26.4.0”릴리스 날짜: 2026년 4월 20일
개선 사항
- 기존 데이터를 재사용하여 Display Mode를 개선하여, 환경을 다시 로드할 필요를 없애고 모드 전환 시 더 나은 성능을 제공합니다.
버그 수정
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Survey Point에 0이 아닌 오프셋이 있을 때 카메라 위치가 오프셋되던 문제 수정(단위 변환이 좌표 공간 변환에 비해 잘못된 순서로 적용됨)
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mesh가 로드되기 전에 큰 기본 경계 상자를 반환하고 첫 mesh가 도착하면 Regenerate를 트리거하여 표시 전환 시 환경 클리핑 수정
Version 26.3.0
섹션 제목: “Version 26.3.0”릴리스 날짜: 2026년 3월 26일
개선 사항
- 더 강력한 프록시 해석을 위해 HTTP 클라이언트 개선.
Version 26.1.0 (First release)
섹션 제목: “Version 26.1.0 (First release)”릴리스 날짜: 2026년 1월 22일
새로운 기능
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Stream Environment
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Revit의 활성 3D 뷰에 RealityTwin 환경을 직접 스트리밍합니다.
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단일 토글로 환경 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.
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인메모리 스트리밍은 로컬 파일을 생성하지 않고 빠른 상호작용을 보장합니다.
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점진적인 뷰 종속 세분화는 카메라 위치에 따라 시각적 품질을 개선합니다.
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Load Assets
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Asset Manager를 통해 RealityTwin 에셋을 탐색하고 관리합니다.
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Revit 장면에서 선택한 에셋을 직접 로드하고 언로드합니다.
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재사용을 위해 에셋을 Revit 패밀리로 내보냅니다.
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장면에서 에셋을 찾고 에셋 목록을 최신 데이터와 동기화합니다.
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실시간 작업 피드백과 함께 이름과 상태로 에셋을 필터링합니다.
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Settings
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General, Environment, Asset 설정을 통해 플러그인 동작을 구성합니다.
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triangle budget, frame time budget, display 모드로 환경 스트리밍을 맞춤 설정합니다.
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에셋 품질 수준과 가져오기 동작(embedded 또는 external)을 조정합니다.
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에셋 파일의 기본 정렬, 테마, 저장 옵션을 정의합니다.
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