콘텐츠로 이동

RealityConnect for Revit - 릴리스 노트

릴리스 날짜: 2026년 4월 20일

개선 사항

  • 기존 데이터를 재사용하여 Display Mode를 개선하여, 환경을 다시 로드할 필요를 없애고 모드 전환 시 더 나은 성능을 제공합니다.

버그 수정

  • Survey Point에 0이 아닌 오프셋이 있을 때 카메라 위치가 오프셋되던 문제 수정(단위 변환이 좌표 공간 변환에 비해 잘못된 순서로 적용됨)

  • mesh가 로드되기 전에 큰 기본 경계 상자를 반환하고 첫 mesh가 도착하면 Regenerate를 트리거하여 표시 전환 시 환경 클리핑 수정

릴리스 날짜: 2026년 3월 26일

개선 사항

  • 더 강력한 프록시 해석을 위해 HTTP 클라이언트 개선.

릴리스 날짜: 2026년 1월 22일

새로운 기능

  • Stream Environment

    • Revit의 활성 3D 뷰에 RealityTwin 환경을 직접 스트리밍합니다.

    • 단일 토글로 환경 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.

    • 인메모리 스트리밍은 로컬 파일을 생성하지 않고 빠른 상호작용을 보장합니다.

    • 점진적인 뷰 종속 세분화는 카메라 위치에 따라 시각적 품질을 개선합니다.

  • Load Assets

    • Asset Manager를 통해 RealityTwin 에셋을 탐색하고 관리합니다.

    • Revit 장면에서 선택한 에셋을 직접 로드하고 언로드합니다.

    • 재사용을 위해 에셋을 Revit 패밀리로 내보냅니다.

    • 장면에서 에셋을 찾고 에셋 목록을 최신 데이터와 동기화합니다.

    • 실시간 작업 피드백과 함께 이름과 상태로 에셋을 필터링합니다.

  • Settings

    • General, Environment, Asset 설정을 통해 플러그인 동작을 구성합니다.

    • triangle budget, frame time budget, display 모드로 환경 스트리밍을 맞춤 설정합니다.

    • 에셋 품질 수준과 가져오기 동작(embedded 또는 external)을 조정합니다.

    • 에셋 파일의 기본 정렬, 테마, 저장 옵션을 정의합니다.