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RealityConnect for Revit - 릴리스 노트

릴리스 날짜: 2026년 8월 17일

새로운 기능

  • 에셋 위치 찾기의 원근 뷰 지원Locate 작업이 이제 원근 3D 뷰에서도 카메라를 대상으로 향하게 하여 선택한 에셋을 화면에 담습니다. 직교 뷰에서는 기존과 같이 에셋으로 확대합니다. 원근 뷰의 카메라가 잠겨 있는 경우, 플러그인이 먼저 잠금을 해제해야 함을 알려줍니다.

  • About 대화 상자의 개인정보 처리방침About 대화 상자에 기존 사용자 가이드 링크와 함께 Prevu3D 개인정보 처리방침 링크가 추가되었습니다.

  • About 대화 상자의 로그 파일About 대화 상자에 현재 세션 로그 파일의 경로가 표시됩니다. 경로를 클릭하면 파일 탐색기에서 해당 폴더가 열리고 파일이 선택된 상태가 됩니다. 플러그인은 Revit 세션마다 로그 파일 하나를 작성하며 최근 5개를 보관합니다.

개선 사항

  • 장면의 많은 부분이 변경되는 작업에 대해 뷰 갱신 감지 로직을 개선하여, 환경을 표시하거나 숨길 때, RealityTwin 연결을 끊을 때, 에셋을 로드하거나 언로드할 때 뷰포트가 현재 상태를 안정적으로 반영합니다.

  • 네트워크 연결을 더 견고하게 개선했습니다. 보안 연결은 이제 Windows 인증서 저장소를 통해 검증되고 Windows에 정의된 프록시 구성을 따르므로, 프록시를 사용하거나 TLS 트래픽을 검사하는 기업 네트워크에서도 플러그인이 안정적으로 연결됩니다.

  • 로그인을 완료할 수 없는 경우, 플러그인이 연결하지 못한 주소를 알려주고 각 주소의 결과, 사용 중인 프록시 구성, HTTPS(포트 443)로 허용해야 하는 호스트 목록이 담긴 연결 보고서를 표시합니다. 동일한 보고서가 로그 파일에도 기록되므로 IT 팀이나 Prevu3D 지원팀과 공유할 수 있습니다.

릴리스 날짜: 2026년 7월 28일

새로운 기능

  • Textured Family 가져오기 모드 — 에셋을 실제 텍스처를 유지하는 재사용 가능한 Revit 패밀리로 로드합니다. 플러그인은 텍스처가 있는 OBJ를 작성하여 패밀리(Generic Model)로 가져오고, 재사용 가능한 .rfa를 생성 파일 폴더에 저장하며, 인스턴스를 장면에 배치합니다. 이 단일 모드는 기존의 독립 Export as Family 작업과 별도의 External/Textured 모드를 대체합니다.

  • 환경과 함께 표시되는 텍스처 에셋 — Textured Family로 가져온 에셋을 스트리밍되는 환경과 동시에 표시할 수 있습니다. 각 에셋 뒤에서 환경이 잘려나가 실제 텍스처가 보입니다.

  • 원근 뷰 지원 — 환경 스트리밍과 뷰 종속 세분화가 이제 정사영 뷰뿐만 아니라 원근 3D 뷰에서도 카메라를 따라갑니다.

  • 조직 전환 — 연결 대화 상자에서 직접 다른 조직으로 전환하고, 필요한 경우 다른 계정으로 로그인할 수 있습니다.

개선 사항

  • 더 명확한 워크플로를 위해 Prevu3D 리본과 플러그인 패널을 재구성했습니다(Connect, Display Environment, Manage Assets, Settings).

  • 로드된 에셋의 시각적 렌더링을 개선했습니다.

  • 에셋 가져오기 모드를 Textured FamilyEmbedded로 통합하고, 출력 설정 이름을 Generated files folder로 변경했습니다.

  • Revit 2027 지원을 추가하고 Revit 2023 지원을 중단했습니다. 지원되는 버전은 이제 2024, 2025, 2026, 2027입니다.

릴리스 날짜: 2026년 4월 20일

개선 사항

  • 기존 데이터를 재사용하여 Display Mode를 개선하여, 환경을 다시 로드할 필요를 없애고 모드 전환 시 더 나은 성능을 제공합니다.

버그 수정

  • Survey Point에 0이 아닌 오프셋이 있을 때 카메라 위치가 오프셋되던 문제 수정(단위 변환이 좌표 공간 변환에 비해 잘못된 순서로 적용됨)

  • mesh가 로드되기 전에 큰 기본 경계 상자를 반환하고 첫 mesh가 도착하면 Regenerate를 트리거하여 표시 전환 시 환경 클리핑 수정

릴리스 날짜: 2026년 3월 26일

개선 사항

  • 더 강력한 프록시 해석을 위해 HTTP 클라이언트 개선.

릴리스 날짜: 2026년 1월 22일

새로운 기능

  • Stream Environment

    • Revit의 활성 3D 뷰에 RealityTwin 환경을 직접 스트리밍합니다.

    • 단일 토글로 환경 표시를 활성화하거나 비활성화합니다.

    • 인메모리 스트리밍은 로컬 파일을 생성하지 않고 빠른 상호작용을 보장합니다.

    • 점진적인 뷰 종속 세분화는 카메라 위치에 따라 시각적 품질을 개선합니다.

  • Load Assets

    • Asset Manager를 통해 RealityTwin 에셋을 탐색하고 관리합니다.

    • Revit 장면에서 선택한 에셋을 직접 로드하고 언로드합니다.

    • 재사용을 위해 에셋을 Revit 패밀리로 내보냅니다.

    • 장면에서 에셋을 찾고 에셋 목록을 최신 데이터와 동기화합니다.

    • 실시간 작업 피드백과 함께 이름과 상태로 에셋을 필터링합니다.

  • Settings

    • General, Environment, Asset 설정을 통해 플러그인 동작을 구성합니다.

    • triangle budget, frame time budget, display 모드로 환경 스트리밍을 맞춤 설정합니다.

    • 에셋 품질 수준과 가져오기 동작(embedded 또는 external)을 조정합니다.

    • 에셋 파일의 기본 정렬, 테마, 저장 옵션을 정의합니다.