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사용자 가이드

RealityConnect for Omniverse는 고충실도 디지털 트윈과 Omniverse 스테이지 사이의 간극을 메웁니다. 대규모 RealityTwin 환경과 개별 Reality Asset을 Omniverse에 직접 스트리밍하며 — 전적으로 메모리에서, 점진적인 뷰 종속 세분화와 함께 — 파일을 디스크에 다운로드하거나 가져올 필요가 없습니다.


익스텐션이 설치되고 로드되면, RealityConnect는 Omniverse 애플리케이션의 기본 도구 모음에 버튼을 추가합니다.

  1. 도구 모음의 Open Prevu3D RealityConnect 버튼을 클릭하여 패널을 엽니다.

  2. 언제든지 다시 클릭하여 패널을 숨기거나 다시 표시합니다.

Sites, Assets, Settings, About 탭은 로그인한 후에 사용할 수 있게 됩니다.

데이터에 접근하려면, 먼저 Prevu3D 계정에 로그인해야 합니다.

  1. RealityConnect 패널에서, Connect to RealityPlatform을 클릭합니다. 웹 브라우저가 열리고 Prevu3D 로그인 페이지로 리디렉션됩니다. 그동안 패널에는 Waiting for authentication이 표시됩니다.

  2. 웹 브라우저에서, Prevu3D 계정에 로그인하고 조직의 데이터에 접근하도록 플러그인을 승인합니다.

  3. Omniverse로 돌아가면, 패널에 **Loading your sites…**가 표시된 다음 Sites 탭이 열립니다.

로그인하면, Sites 탭에는 접근할 수 있는 데이터가 조직 아래에 그룹화되어 나열됩니다.

  1. Divisions — 각 디비전 행에는 포함된 사이트 수가 표시됩니다. 행을 클릭하여 확장하거나 축소하고 그 안의 SitesRealityTwins를 표시합니다.

  2. Refresh — 언제든지 RealityPlatform에서 목록을 다시 로드합니다.

  1. RealityTwin을 클릭하여 선택합니다. 행이 Connect 버튼이 있는 카드로 확장됩니다.

  2. Connect를 클릭합니다. 세션이 설정되는 동안 행에 **Status: connecting…**이 표시된 다음, 환경이 스테이지로 스트리밍되기 시작하면 Status: Connected가 표시됩니다.

  3. 카메라를 이동하면, 환경이 점진적으로 스트리밍됩니다.

스트리밍을 중지하려면, 연결된 행의 Disconnect를 클릭합니다. 연결이 실패하면, 행에 Retry 버튼과 함께 Status: Not connected가 표시됩니다 — 다시 시도하려면 클릭하세요.

스트리밍된 RealityTwin 환경은 스테이지에서 즉각적인 사이트 컨텍스트를 제공합니다.

  • 환경 표시 또는 숨기기 Sites 탭 상단의 Display the site 토글을 사용합니다(Assets 탭 상단의 연결된 사이트 카드에서도 사용할 수 있습니다). 토글은 트윈이 스트리밍되면 활성화됩니다.

  • 인메모리 스트리밍 환경은 디스크에 파일을 생성하거나 로드하지 않고 전적으로 메모리에서 스트리밍되어, 상호작용을 빠르게 유지하고 시스템 리소스에 대한 영향을 낮게 유지합니다.

  • 뷰 종속 세분화 장면은 카메라 위치에 따라 점진적으로 세분화되어, 탐색하는 동안 원활한 성능을 유지하면서 중요한 곳에서 시각적 품질을 개선합니다.

  1. Display the site 토글(켜짐) — 환경이 스테이지에 표시됩니다.

  2. Displaying site — 연결된 행이 환경이 보이는 것을 확인합니다. 토글을 끄면 Not displaying site로 변경됩니다: 환경은 숨겨지지만, RealityTwin은 연결된 상태로 유지되므로(Status: Connected), 다시 스트리밍하지 않고 즉시 다시 표시할 수 있습니다.

Assets 탭을 사용하면 연결된 RealityTwin에 연결된 Reality Asset을 탐색, 로드, 관리할 수 있습니다. 탭 상단의 카드에는 연결된 트윈, 그 Display the site 토글, 연결 상태가 표시됩니다. 연결된 트윈이 없으면, 탭에 Go to sites 버튼과 함께 No site connected가 표시됩니다.

  1. Load (N) — 선택한 에셋을 로드하며, 여기서 N은 로드할 준비가 된 선택된 에셋 수입니다.

  2. Unload (N) — 선택한 로드된 에셋을 스테이지에서 제거합니다. 아무것도 선택하지 않으면, 로드된 모든 에셋을 언로드합니다. 언로드된 에셋은 나중에 다시 로드할 수 있도록 계속 사용할 수 있습니다.

  3. Export as USD — 선택한 로드된 에셋을 USD로 내보냅니다. 파일 선택기가 열립니다 — “Export as USD - choose file name and format” — 여기서 대상과 파일 이름을 선택하고 Export를 클릭합니다. 내보내기가 완료되는 동안 버튼을 따라 진행률 표시줄이 실행됩니다.

  4. Locate — 각 행의 핀 아이콘은 해당 에셋에 초점을 맞추도록 카메라를 이동합니다. 에셋이 Loaded되면 사용할 수 있게 됩니다.

각 행에는 에셋의 현재 상태가 표시됩니다:

상태의미
Ready에셋을 사용할 수 있지만 로드되지 않음.
Loading…에셋이 스트리밍 중. 취소하려면 배지의 **✕**를 클릭하세요.
Loaded에셋이 스테이지에 있음.
Unloading…에셋이 스테이지에서 제거되는 중.
Error에셋을 로드할 수 없음. 이유를 보려면 배지 위에 마우스를 올리세요.

  1. SearchSearch assets 상자에 입력하여 이름으로 목록을 필터링합니다. 필터링은 입력하는 대로 이루어지며 대소문자를 구분하지 않습니다.

  2. Refresh — 연결된 RealityTwin에서 에셋 목록을 다시 로드합니다.

  3. Select — 로드하거나 언로드하기 전에 행의 체크박스를 체크하여 선택합니다(또는 보이는 모든 행을 선택하려면 헤더 체크박스).

  4. Quality — 각 행에는 자체 품질 선택기(Low, Medium, High)가 있습니다. 로드하기 전에 원하는 품질을 설정하세요; 에셋은 해당 품질로 스트리밍됩니다. 선택 항목 전체에 걸쳐 품질을 혼합할 수 있습니다.

바닥글에는 실시간 수가 표시됩니다: Selected, Loaded, Total. 검색 필터가 행을 숨기면, 총계는 보이는 수/전체 수로 나타납니다(예: Total: 12/50).

Settings 탭은 환경의 스트리밍 품질과 플러그인 인터페이스의 언어를 제어합니다.

Streaming quality — 하드웨어와 사용 사례에 맞는 프리셋을 선택하세요:

프리셋적합한 용도
Low가장 적은 타일, 최고의 프레임률.
Medium더 많은 범위, 프레임률에 영향을 줄 수 있음.
High최고의 범위, 가장 무거운 GPU 부하.

변경 사항은 활성 스트림에 즉시 적용됩니다; 새 품질 등급을 적용하기 위해 스트림이 잠시 다시 시작됩니다.

Language — RealityConnect 인터페이스의 언어를 선택합니다. 플러그인은 영어, 프랑스어, 스페인어, 독일어, 일본어, 이탈리아어, 포르투갈어, 네덜란드어, 한국어, 중국어 간체로 제공됩니다. 패널은 선택한 언어로 즉시 업데이트됩니다.

About 탭에는 설치된 플러그인 버전과 Omniverse 플러그인 문서, Prevu3D 문서, 지원에 대한 빠른 링크가 표시됩니다.

패널 헤더의 Minimize 버튼을 클릭하여 RealityConnect를 Omniverse 창의 오른쪽 하단 모서리에 도킹된 작은 트레이로 축소합니다.

트레이에서:

  1. Restore — 패널을 이전 크기와 위치로 되돌립니다.

  2. Close — 트레이를 닫습니다.

Prevu3D 계정에서 로그아웃하려면 언제든지 로그인된 바닥글의 Log out을 클릭하세요.