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기본 3D 형태

3D library를 사용하면 공간에 2D 및 3D 형태를 그릴 수 있습니다. 여유 공간을 검증하거나 빈 공간을 채우는 데 유용할 수 있습니다.

RealityPlan 기본 3D 모양 도구


RealityPlan은 원통, 큐브, 평면의 세 가지 기본 형태를 제공합니다. 형태를 배치하려면:

  1. 도구 모음에서 3D library를 엽니다.

  2. 배치하려는 형태를 선택합니다.

    1. 원통이나 큐브의 경우, 환경을 클릭하여 형태를 삽입합니다.

    2. 평면의 경우, 환경을 여러 번 클릭하여 형태의 윤곽을 그립니다. 첫 번째 점을 다시 클릭하거나 Enter를 눌러 윤곽 정의를 완료합니다.

  3. 형태를 둘러싼 핸들로 형태의 크기와 위치를 조정할 수 있습니다. 키보드에서 R을 눌러 추가 핸들을 표시할 수도 있습니다.

형태의 설정 패널을 사용하여 형태의 면에 쉽게 텍스처와 색상을 입힐 수 있습니다:

  • 텍스처 상자를 클릭하여 텍스처 라이브러리를 열고, 형태에 텍스처를 적용합니다. material 가져오기 버튼을 사용하여 외부 텍스처를 가져올 수 있습니다. 텍스처는 동영상 재생도 지원합니다.

    • 지원되는 파일 확장자: png, jpg, jpeg, mp4.
  • 텍스처 상자 옆의 텍스처 늘이기 버튼을 클릭하여 형태에 텍스처를 반복하거나 확장합니다.

  • 색상 선택 상자를 클릭하여 형태의 색상을 변경합니다. 그런 다음 맞춤 색상을 선택하거나 환경에서 직접 색상을 고를 수 있습니다.

  • Material 프리셋을 사용하여 간단한 물리 기반 렌더링 재질(예: 유리, 거울, 강철)을 설정합니다.

  • 투명도, 매끄러움, 금속성 슬라이더를 조정하여 고급 PBR 속성을 설정합니다

RealityPlan 색상 및 질감

면별 텍스처 지정(큐브 프리미티브)

섹션 제목: “면별 텍스처 지정(큐브 프리미티브)”

개별 면의 텍스처 수정 버튼을 사용하여 큐브 프리미티브의 각 면에 다른 텍스처를 적용합니다. 이를 통해 나머지 면은 중립적으로 유지하거나 자체 텍스처를 갖게 하면서, 한쪽 면에 참조 이미지(예: 선반)를 표시하는 등 더 정밀한 시각적 표현이 가능합니다.

RealityPlan 얼굴 특정 텍스처링 큐브 프리미티브

기본적으로 형태의 원점은 기하학적 중심에 있습니다. 이 원점이 형태의 피벗 점입니다. 즉, 클릭한 표면에 닿는 점이고, 형태가 회전하는 기준점이며, 핸들이 나타나는 점, 다시 말해 형태를 이동하고 회전할 때 잡는 위치입니다.

원점을 형태의 아래쪽으로 옮기려면 형태를 선택하고 설정 패널에서 Place origin at the base를 활성화하세요. 그러면 피벗이 형태 경계 상자의 가장 낮은 지점으로 이동하여 바닥 정렬이나 쌓기에 이상적입니다.

Place origin at the base 설정, 끔과 켬

RealityPlan 기본 위치 지정

이 설정은 장면에서 피벗을 수동으로 조정하지 않고도 빠르고 일관된 형태 배치를 위해 특히 유용합니다.

이 도구를 사용하면 객체의 피벗을 일시적으로 변경하여 장면의 어디에나 배치할 수 있습니다. 이를 통해 특히 대형 에셋의 경우 더 정밀한 이동이 가능합니다.

이 기능을 사용하려면:

  1. 객체를 선택합니다

  2. 마우스 오른쪽 클릭으로 상황별 메뉴에서 피벗 변경 옵션을 선택합니다. 환경의 아무 지점이나 클릭하여 피벗을 원하는 위치로 옮깁니다.

RealityPlan 동적 위치 제어

이 도구를 사용하면 이동 거리와 회전 각도에 대한 오프셋 값을 수동으로 입력하여 형태를 이동할 수 있습니다.

이 기능을 사용하려면:

  1. 객체를 선택합니다

  2. 마우스 오른쪽 클릭으로 상황별 메뉴에서 오프셋 배치 사용 옵션을 선택합니다. X, Y, Z 축을 따른 이동 및 회전 값을 입력한 다음 Apply를 클릭합니다.

    RealityPlan 오프셋 배치

3D 모델과 마찬가지로, 3D 형태도 내보낼 수 있습니다.