Formes 3D de base
La bibliothèque 3D vous permet de dessiner des formes 2D et 3D dans votre espace. Il peut être utile pour valider les décharges ou remplir un espace vide.

Dessiner une forme de base
Section intitulée « Dessiner une forme de base »RealityPlan propose trois formes de base : cylindre, cube et plan. Pour placer une forme :
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Ouvre la bibliothèque 3D depuis la barre d’outils.
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Sélectionnez la forme que vous souhaitez placer.
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Pour les cylindres ou cubes, cliquez sur l’environnement pour insérer la forme.
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Pour les plans, cliquez plusieurs fois sur l’environnement pour dessiner le contour de la forme. Cliquez une seconde fois sur le premier point ou appuyez sur
Enterpour compléter la définition du contour.
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Vous pouvez ajuster la taille et la position de la forme en l’entourant des anses . Vous pouvez également afficher des poignées supplémentaires en appuyant
Rsur votre clavier.
Coloration et texture
Section intitulée « Coloration et texture »Vous pouvez facilement texturer et colorier les visages des formes en utilisant le panneau Paramètres de la forme :
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Cliquez sur la boîte de texture pour ouvrir la bibliothèque de textures, puis appliquez une texture à la forme. Vous pouvez importer des textures externes en utilisant le bouton d’importation de matériau . Les textures supportent également la lecture vidéo.
- Extensions de fichiers prises en charge : png, jpg, jpeg et mp4.
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Cliquez sur le bouton étirement de texture à côté de la boîte de texture pour répéter ou prolonger la texture sur la forme.
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Cliquez sur la case Select couleur pour changer la couleur de la forme. Vous pouvez ensuite choisir une couleur personnalisée ou en choisir une directement depuis l’environnement.
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Définissez des matériaux de rendu simples à base physique (par exemple, verre, miroir, acier) en utilisant les préréglages de matériaux.
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Définissez les propriétés avancées du PBR en ajustant les curseurs de transparence, de douceur et métallique

Texturisation spécifique aux visages (Cube Primitive)
Section intitulée « Texturisation spécifique aux visages (Cube Primitive) »Utilisez le bouton Modifier les textures sur chaque côté pour appliquer différentes textures à chaque face de la primitive du cube. Cela permet une représentation visuelle plus précise — comme montrer une image de référence (par exemple, des étagères) d’un côté — tout en gardant les autres visages neutres ou avec leur propre texture.

Positionnement de base
Section intitulée « Positionnement de base »Pour un positionnement rapide, vous pouvez définir le point pivot directement depuis le panneau Paramètres de la forme. Lorsqu’un objet est sélectionné, le paramètre Mode pivot vous permet de choisir entre :
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Centre : Placez le pivot au centre géométrique de l’objet.
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Base : Positionne le pivot au point le plus bas de la boîte englobante de l’objet, idéal pour l’alignement du sol ou l’empilement.

Cette option est particulièrement utile pour un placement rapide et régulier des objets sans ajuster manuellement le pivot dans la scène.
Positionnement avancé : Changer le point de pivot
Section intitulée « Positionnement avancé : Changer le point de pivot »Cet outil vous permet de modifier temporairement le pivot d’un objet, en le plaçant n’importe où sur la scène. Cela permet des déplacements plus précis, surtout pour les grandes ressources.
Pour utiliser cette fonctionnalité :
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Sélectionnez l’objet
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Sélectionnez l’option Changer pivot dans le menu contextuel à l’aide de la souris
right-click.Clickn’importe quel point de l’environnement pour déplacer le pivot à la position souhaitée.

Positionnement avancé : Utilisez un placement décalé
Section intitulée « Positionnement avancé : Utilisez un placement décalé »Cet outil vous permet de déplacer une forme en entrant manuellement des distances de décalage pour les angles de translation et de rotation.
Pour utiliser cette fonctionnalité :
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Sélectionnez l’objet
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Sélectionnez l’option Utiliser le placement décalé dans le menu contextuel à l’aide de la souris
right-click. Saisissez les valeurs de translation et de rotation selon les axes X, Y et Z, puis cliquez sur Appliquer.
Exportation
Section intitulée « Exportation »De manière similaire aux modèles 3D, les formes 3D peuvent être exportées.