Aperçu
La bibliothèque d’actifs permet aux organisations de téléverser, gérer et réutiliser des ressources 3D sur les produits Prevu3D.
Qu’est-ce que la bibliothèque d’assets
Section intitulée « Qu’est-ce que la bibliothèque d’assets »La bibliothèque d’assets agit comme un dépôt central pour les modèles 3D réutilisables, aidant les équipes à standardiser les assets couramment utilisés et à éviter de téléverser les mêmes modèles à plusieurs reprises.
Les éléments stockés dans la bibliothèque peuvent représenter des équipements, des machines, des éléments de sécurité, des meubles ou tout autre objet 3D nécessitant d’être placé dans des agencements.
Une fois téléversés, les ressources sont optimisées dans le cloud et deviennent disponibles dans tout l’écosystème Prevu3D, notamment :
-
RealityPlatform, où les ressources sont téléversées et gérées
-
RealityPlan, où les assets peuvent être utilisés lors de la création de mises en page

Pourquoi utiliser la bibliothèque d’assets
Section intitulée « Pourquoi utiliser la bibliothèque d’assets »L’utilisation d’une bibliothèque d’assets centralisée aide les équipes à :
-
Standardiser les modèles d’équipement utilisés entre les projets
-
Réutiliser les ressources efficacement sans avoir à re-téléverser les fichiers
-
Maintenir une échelle et une orientation cohérentes selon les mises en page
-
Partagez les ressources entre équipes et projets
Cela garantit que les modèles couramment utilisés, tels que les équipements, éléments de sécurité ou composants structurels, restent cohérents dans toute votre organisation.
Formats de fichiers pris en charge
Section intitulée « Formats de fichiers pris en charge »La bibliothèque d’actifs prend en charge les formats 3D courants utilisés dans les flux de travail d’ingénierie et industriels.
Les formats pris en charge incluent :
| Extension | Type | Versions prises en charge | Commentaire | Niveau de détail |
|---|---|---|---|---|
| GLB | MESH | 2.0 | Les animations et le PBR sont pris en charge | Oui |
| FBX | MESH | 6.1 à 7.7 | Les animations et le PBR sont pris en charge | Oui |
| STEP / STP | CAD | AP203, AP214, AP242 | - | Oui |
| IFC / IFCXML / IFCZIP | CAD | 2x3, 2x4, 4 | Les métadonnées prises en charge | Oui |
| IGS/IGES | CAD | Jusqu’à 5.3 | - | Oui |
| JT | CAD | 6.4 à 10.10 | Les métadonnées prises en charge | Oui |
| NWD, NWC | CAD | 2016 à 2026 | Les métadonnées prises en charge | Oui |
| IPT / IAM | CAD | 9 à 2026 | - | Oui |
| RVT / RFA | CAD | 2011 à 2026 | Les métadonnées prises en charge | Oui |
| RVM | CAD | - | Les métadonnées prises en charge | Oui |
Où la bibliothèque d’assets est utilisée
Section intitulée « Où la bibliothèque d’assets est utilisée »Les ressources téléversées dans la bibliothèque peuvent être consultées via plusieurs outils.
RealityPlatform
Section intitulée « RealityPlatform »RealityPlatform fournit l’interface principale pour téléverser et gérer les actifs.
Depuis la page Bibliothèque d’Actifs, les utilisateurs peuvent :
-
Téléverser de nouveaux assets, y compris des dossiers et plusieurs fichiers à la fois
-
Attribuer des types d’actifs aux modèles lors du téléversement
-
Voir les détails de l’actif
-
Modifier les paramètres des assets
-
Ressources d’aperçu
-
Télécharger les fichiers originaux
RealityPlan Desktop
Section intitulée « RealityPlan Desktop »RealityPlan Desktop peut se connecter à la bibliothèque d’actifs pour télécharger et placer des modèles dans des mises en page.
Les assets téléchargés depuis le cloud sont ajoutés à la bibliothèque locale et peuvent être réutilisés au sein du projet.
Consultez l’utilisation de la bibliothèque d’actifs dans RealityPlan Desktop pour en savoir plus.
Traitement des actifs
Section intitulée « Traitement des actifs »Lorsqu’un asset est téléversé, il passe par une étape de traitement avant de devenir disponible.
Ce processus prépare le modèle afin qu’il puisse être visualisé efficacement et utilisé dans l’écosystème Prevu3D.
Pendant cette étape, les actifs afficheront un statut de traitement jusqu’à ce qu’ils soient prêts à être utilisés.
Portée des actifs
Section intitulée « Portée des actifs »Les ressources peuvent être disponibles à différents niveaux selon la manière dont elles sont créées.
Actifs de l’organisation
Section intitulée « Actifs de l’organisation »Les ressources de l’organisation sont disponibles sur tous les projets au sein de l’organisation et peuvent être réutilisées par tous les utilisateurs autorisés.
Actifs du projet
Section intitulée « Actifs du projet »Les ressources du projet ne sont disponibles que dans le projet où elles ont été créées.
Les actifs de projet peuvent être promus à un niveau supérieur (Site ou Global) depuis la page de gestion de la bibliothèque d’actifs via le menu d’options de l’actif. Les chemins de promotion incluent Projet → Site, Projet → Global et Site → Global. La promotion est irréversible.
Autorisations
Section intitulée « Autorisations »L’accès à la bibliothèque d’actifs dépend des rôles et des autorisations attribués à votre compte utilisateur. Ces autorisations déterminent qui peut téléverser des assets, modifier les paramètres des assets ou télécharger des fichiers.
Pour apprendre à configurer l’accès et gérer les permissions utilisateur, voir Rôles & Permissions.
Certaines actions de la Bibliothèque d’Actifs nécessitent une licence active. Selon la configuration de votre licence, certains utilisateurs peuvent pouvoir voir les assets mais pas les télécharger ou les gérer.
Pour plus d’informations sur le fonctionnement des licences des bibliothèques d’actifs, consultez la licence des bibliothèques d’actifs.