Overzicht
Met de Asset Library kunnen organisaties 3D-assets uploaden, beheren en hergebruiken in alle Prevu3D-producten.
Wat is de Asset Library
Section titled “Wat is de Asset Library”De Asset Library fungeert als een centrale repository voor herbruikbare 3D-modellen en helpt teams veelgebruikte assets te standaardiseren en te voorkomen dat dezelfde modellen herhaaldelijk worden geüpload.
Assets die in de library zijn opgeslagen, kunnen apparatuur, machines, veiligheidselementen, meubilair of elk ander 3D-object vertegenwoordigen dat mogelijk in lay-outs moet worden geplaatst.
Eenmaal geüpload worden assets in de cloud geoptimaliseerd en komen ze beschikbaar in het hele Prevu3D-ecosysteem, waaronder:
-
RealityPlatform, waar assets worden geüpload en beheerd
-
RealityPlan, waar assets kunnen worden gebruikt bij het maken van lay-outs

Waarom de Asset Library gebruiken
Section titled “Waarom de Asset Library gebruiken”Het gebruik van een gecentraliseerde asset library helpt teams om:
-
Apparatuurmodellen te standaardiseren die in projecten worden gebruikt
-
Assets efficiënt te hergebruiken zonder bestanden opnieuw te uploaden
-
Consistente schaal en oriëntatie te behouden in lay-outs
-
Assets te delen tussen teams en projecten
Dit zorgt ervoor dat veelgebruikte modellen, zoals apparatuur, veiligheidselementen of structurele componenten, consistent blijven in uw hele organisatie.
Ondersteunde bestandsformaten
Section titled “Ondersteunde bestandsformaten”De Asset Library ondersteunt gangbare 3D-formaten die worden gebruikt in engineering- en industriële workflows.
Ondersteunde formaten zijn onder meer:
| Extensie | Type | Ondersteunde versies | Opmerking | Level of Details |
|---|---|---|---|---|
| GLB | MESH | 2.0 | Animaties & PBR worden ondersteund | Ja |
| FBX | MESH | 6.1 tot 7.7 | Animaties & PBR worden ondersteund | Ja |
| OBJ | MESH | - | Materialen (.mtl) en texturen worden ondersteund | Ja |
| STEP / STP | CAD | AP203, AP214, AP242 | - | Ja |
| IFC / IFCXML / IFCZIP | CAD | 2x3, 2x4, 4 | Metadata wordt ondersteund | Ja |
| IGS/IGES | CAD | Tot 5.3 | - | Ja |
| JT | CAD | 6.4 tot 10.10 | Metadata wordt ondersteund | Ja |
| NWD, NWC | CAD | 2016 tot 2026 | Metadata wordt ondersteund | Ja |
| IPT / IAM | CAD | 9 tot 2026 | - | Ja |
| RVT / RFA | CAD | 2011 tot 2026 | Metadata wordt ondersteund | Ja |
| RVM | CAD | - | Metadata wordt ondersteund | Ja |
Waar de Asset Library wordt gebruikt
Section titled “Waar de Asset Library wordt gebruikt”Assets die naar de library zijn geüpload, zijn toegankelijk vanuit meerdere tools.
RealityPlatform
Section titled “RealityPlatform”RealityPlatform biedt de hoofdinterface om assets te uploaden en te beheren.
Vanaf de Asset Library-pagina kunnen gebruikers:
-
Nieuwe assets uploaden, inclusief mappen en meerdere bestanden tegelijk
-
Assettypen toewijzen aan modellen bij het uploaden
-
Assetdetails bekijken
-
Assetinstellingen bewerken
-
Assets bekijken (preview)
-
Originele bestanden downloaden
RealityPlan Desktop
Section titled “RealityPlan Desktop”RealityPlan Desktop kan verbinding maken met de Asset Library om modellen te downloaden en in lay-outs te plaatsen.
Assets die uit de cloud zijn gedownload, worden toegevoegd aan de lokale asset library en kunnen binnen het project worden hergebruikt.
Zie De Asset Library gebruiken in RealityPlan Desktop voor meer informatie.
Assetverwerking
Section titled “Assetverwerking”Wanneer een asset wordt geüpload, doorloopt deze een verwerkingsstap voordat hij beschikbaar wordt.
Dit proces bereidt het model voor zodat het efficiënt kan worden gevisualiseerd en gebruikt binnen het Prevu3D-ecosysteem.
Tijdens deze fase tonen assets een verwerkingsstatus totdat ze klaar zijn voor gebruik.
Assetscope
Section titled “Assetscope”Assets kunnen op verschillende scopes beschikbaar zijn, afhankelijk van hoe ze worden aangemaakt.
Organisatie-assets
Section titled “Organisatie-assets”Organisatie-assets zijn beschikbaar in alle projecten binnen de organisatie en kunnen door alle bevoegde gebruikers worden hergebruikt.
Project-assets
Section titled “Project-assets”Project-assets zijn alleen beschikbaar binnen het project waarin ze zijn aangemaakt.
Project-assets kunnen worden gepromoveerd naar een hoger niveau (Site of Globaal) vanaf de beheerpagina van de Asset Library via het optiemenu op de asset. Promotiepaden omvatten Project → Site, Project → Globaal en Site → Globaal. Promotie verloopt in één richting en kan niet worden teruggedraaid.
Rechten
Section titled “Rechten”Toegang tot de Asset Library hangt af van de Library-rollen die zijn toegewezen aan uw gebruikersaccount of groep:
-
Library-eigenaar — volledige controle over library-toegang en assets
-
Library-editor — assets uploaden, bewerken en beheren
-
Library-viewer — assets bekijken en downloaden volgens de rolrechten
Wijs Library-rollen rechtstreeks toe bij het bewerken van een gebruiker, of vanuit de deelmodal op de Asset Library voor gebruikers en groepen. Zie Gebruikers, Delen en Rollen & rechten voor het volledige model.
Licenties
Section titled “Licenties”Sommige acties in de Asset Library vereisen een actieve licentie. Afhankelijk van uw licentieconfiguratie kunnen bepaalde gebruikers assets bekijken maar niet uploaden of beheren.
Voor meer informatie over hoe de licentie van de Asset Library werkt, zie Asset Library-licentie.