Ga naar inhoud

Niet-gekoppelde assets

Wanneer uw assets al in een assetbeheerplatform staan, kan dat systeem ze met hun naam, ID en eigenschappen naar een ruimte sturen. Dan hoeft u alleen nog aan te geven waar elke asset zich in de 3D-ruimte bevindt: de boxdefinitie ervan. Het paneel Niet-gekoppelde assets toont deze RealityAssets en leidt u er een voor een doorheen.


Niet-gekoppelde assets zijn in bèta — op aanvraag beschikbaar. Neem contact op met uw Prevu3D-vertegenwoordiger als het paneel nog niet voor uw organisatie is ingeschakeld.

Het paneel is beschikbaar in RealityTwin en RealityPlan Web. Het verschijnt alleen in de linkerzijbalk wanneer:

  • de ruimte ten minste één RealityAsset zonder 3D bevat, en

  • u zich in een concept of een RealityPlan Project bevindt. De gepubliceerde Twin wordt niet rechtstreeks bewerkt, dus open eerst een concept: de assets die u definieert, komen in de Twin terecht wanneer u het concept publiceert.

Om een asset te definiëren, hebt u toestemming nodig om RealityAssets te bewerken — zie Rollen & rechten. Zonder die toestemming wordt het paneel wel getoond, maar kan het niet worden geopend.

Assetbeheerplatforms kennen uw assets al: hun naam, hun ID en hun eigenschappen. Wat ze niet weten, is waar elke asset zich in de fysieke ruimte bevindt.

In plaats van elke asset in de Twin aan te maken, een naam te geven, de ID in te vullen en die terug te koppelen aan uw bronsysteem, verloopt het werk andersom:

  1. Uw bronsysteem stuurt de te lokaliseren assets via de RealityConnect API, met hun naam en eigenschappen.

  2. Ze komen in de ruimte binnen als niet-gekoppelde assets: ze hebben al hun metadata en hun koppeling met uw systeem, maar nog geen boxdefinitie.

  3. U geeft elke asset zijn boxdefinitie via het paneel Niet-gekoppelde assets, waarmee die in de 3D-ruimte wordt geplaatst.

In de Twin blijft alleen het ruimtelijke werk over.

Een RealityAsset is niet gekoppeld zolang die geen boxdefinitie heeft. RealityAssets die in de ruimte zijn getekend, hebben er altijd een, dus niet-gekoppelde assets komen van buiten de Twin. Een niet-gekoppelde asset kan al worden geselecteerd en metadata bevatten, maar heeft geen positie om te tonen, te verplaatsen of naartoe te gaan.

Selecteer Niet-gekoppelde assets in de linkerzijbalk. Het paneel toont de RealityAssets zonder 3D op naam. Elke rij heeft het gebruikelijke RealityAsset-menu, zodat u een asset ook uit de lijst kunt Verwijderen als die niet in deze ruimte thuishoort. De lijst wordt gedeeld: wanneer iemand anders een asset definieert of verwijdert, verdwijnt die ook uit uw lijst.

Paneel Niet-gekoppelde assets met drie RealityAssets zonder 3D

  1. Klik op een asset in de lijst. Rechts opent het paneel Assetdefinitie, met de positie van de asset in de lijst (bijvoorbeeld 3 / 12) en pijlen om naar de vorige of volgende te gaan.

  2. Controleer de Naam van de asset en het Assettype, en wijzig ze indien nodig.

  3. Teken een box rond het apparaat in de scène en pas die aan met de handvatten, zoals bij elke box-RealityAsset. Deze box is de boxdefinitie van de asset.

  4. Sla de asset op:

    • Aanmaken & volgende slaat de asset op en opent de volgende niet-gekoppelde asset in de lijst.

    • Maken & sluiten slaat de asset op en sluit het paneel Assetdefinitie.

Na het opslaan verdwijnt de asset uit de lijst en verschijnt die in de ruimte zoals elke andere RealityAsset. Wanneer de laatste is gedefinieerd, toont het paneel Alle assets hebben hun 3D. en verdwijnt het item uit de linkerzijbalk.

Om te stoppen zonder de huidige asset op te slaan, sluit u het paneel Assetdefinitie of verlaat u het paneel Niet-gekoppelde assets.

Om een gedefinieerde asset van meer informatie te voorzien, zie Metadata toevoegen & bewerken.