Ga naar inhoud

Kennismaking met Data Bundles - het nieuwe fundament

Vanaf 18 november introduceert Prevu3D een nieuwe manier om 3D-gegevens te beheren en op te slaan binnen alle productlijnen: de Data Bundle.

Een Data Bundle is een verenigde container die elke representatie van uw 3D-gegevens bevat — van ruwe inputs tot geoptimaliseerde en gevisualiseerde formaten. Het vervangt het oude model waarin puntenwolken, meshes en artefacten afzonderlijk werden beheerd.

Dit nieuwe fundament zorgt voor consistentie van gegevens, versnelt de verwerking en ontsluit toekomstige mogelijkheden voor RealityPlan, RealityTwin en RealityComposer.

Een Data Bundle groepeert alle ruwe gegevens en de afgeleide resultaten onder één consistente structuur:

  • Ruwe inputs: E57, LAS, afbeeldingen, video’s, meshes, enz.

  • Geoptimaliseerde outputs: tilesets van puntenwolken, RealityMeshes (HLOD), photospheres en Gaussian splats.

Kortom, alles wat bij één scan hoort, bevindt zich nu in één verenigde bundle. Uw nieuwe bron van waarheid voor alle visuele en verwerkingsworkflows.

Voorheen werden puntenwolken en meshes als afzonderlijke entiteiten behandeld. Dit leidde vaak tot:

  • Omwegen om bewerkingen tussen representaties te synchroniseren.

  • Inconsistenties tussen de puntenwolk- en meshrepresentatie door het bijsnijden in de Project Editor.

De nieuwe Data Bundle-architectuur elimineert deze fragmentatie. Alle representaties delen dezelfde kerngegevens en metadata, wat betekent dat:

  • Een masker of bewerking die één keer wordt toegepast, doorwerkt in alle visuele formaten.

  • U naadloos kunt wisselen tussen puntenwolk, mesh of toekomstige formaten in de verschillende viewers.

  • U de grond onafhankelijker van de meshrepresentatie kunt instellen.

Data Bundles vormen de motor van elk Prevu3D-product:

  • RealityPlan: gebruikt bundles als basis voor ontwerp- en lay-outprojecten.

  • RealityTwin en RealityComposer: importeert lagen (Data Bundles) en streamt puntenwolken, meshes en photospheres in één omgeving.

  • RealityConnect: benader gegevens rechtstreeks vanuit het platform, geen handmatige conversies meer.

Het nieuwe model ondersteunt evoluerende gegevensformaten, van fotogrammetrie tot 360°-video.
Door alle inputs en outputs te verenigen, kan Prevu3D nu evolueren zonder voor elk nieuw type gegevens structureel werk over te hoeven doen.

De volgende elementen worden samengevoegd:

  • Oud: de kaarten “Pointcloud”, “RealityMesh” en “Artifacts”.

  • Nieuw: één enkele Data Bundle-kaart die alle bijbehorende representaties bevat.

Het platform bevat nu een nieuwe 3D Data Viewer die de oude Point Cloud Viewer vervangt en waarmee u:

  • Puntenwolken, meshes en photospheres naast elkaar kunt bekijken.

  • De gegevenskwaliteit rechtstreeks in de browser kunt valideren.

  • Kunt profiteren van één viewer-ervaring binnen alle productlijnen.

De verouderde Project Editor wordt uitgefaseerd ten gunste van RealityComposer, die het volgende biedt:

  • Verenigde tools voor Clip Layer en Clean Layer.

  • Bewerkingen die consistent op alle representaties worden toegepast.

  • 18 november: feature flag ingeschakeld voor alle nieuwe accounts en demo-accounts.

  • November 2025–maart 2026: gefaseerde migratie van verouderde gegevens voor bestaande betaalde accounts.

De meeste projecten worden automatisch gemigreerd, zonder dat klanten iets hoeven te doen en zonder downtime. Een klein aantal complexe gevallen vereist handmatige verificatie, en onze Customer Success- en Platform-teams stemmen rechtstreeks af met de betrokken teams.

  • Het merendeel van de projecten wordt automatisch bijgewerkt, wat meer dan 90% van de gegevens die momenteel op het platform staan, dekt.

  • Als uw puntenwolk, mesh en artefacten dezelfde sitelocatie, rollen en rechten delen, worden ze samengevoegd tot één enkele Data Bundle.

  • Voor deze automatische upgrades is er geen onderbreking van de service en zal de wijziging transparant zijn in het product.

  • Sommige projecten hebben configuraties die een veilige automatische conversie in de weg staan, bijvoorbeeld wanneer assets verspreid zijn over verschillende sitelocaties, uiteenlopende rechten tonen of andere inconsistenties bevatten.

  • In die gevallen nemen onze Customer Success- en Platform-teams contact op met de teams die de gegevens beheren, delen ze een kort rapport met de datasets die aandacht vereisen en werken ze samen met u om de migratie te voltooien.

  • We vragen alleen bevestiging of een kleine hoeveelheid verificatie voor deze gevallen, en we gaan niet verder zonder uw akkoord.

  • Verouderde accounts worden in een gefaseerde uitrol gemigreerd, in batches uitgevoerd om het risico te beperken en Customer Success de gelegenheid te geven lijsten te controleren voordat het werk begint.

  • Als u accounts hebt die op dit moment niet gemigreerd zouden moeten worden, of accounts die u prioriteit wilt geven, neem dan zo snel mogelijk contact op met uw Customer Success-manager zodat we aan uw verzoek kunnen voldoen.

  • Customer Success krijgt de gelegenheid om accounts te markeren voor uitstel voordat een batch wordt gemigreerd.

  • Geen downtime. De migratie is niet-verstorend en onderbreekt klanten die het product gebruiken niet. U kunt precies zoals voorheen blijven doorwerken.

  • Zichtbaarheid. Na de migratie zijn Data Bundles en de Data Bundle-viewer beschikbaar waar u ze verwacht. Voor handmatige gevallen bieden we duidelijke instructies en een kort rapport met de eventuele vereiste acties.

  • Ondersteuning. Als u na de migratie iets onverwachts opmerkt, neem dan contact op met uw Customer Success-manager en wij lossen het snel op.

Data Bundles zijn niet zomaar een infrastructuurwijziging, ze vormen het fundament voor de toekomst van het Prevu3D-ecosysteem.

Ze zorgen voor:

  • Consistentie en betrouwbaarheid binnen alle visuele representaties.

  • Vereenvoudigd gegevensbeheer voor teams.

  • Een schaalbare architectuur die klaar is voor formaten en workflows van de volgende generatie.

Deze wijziging maakt snellere innovatie mogelijk binnen RealityTwin, RealityPlan en RealityComposer en brengt uw volledige 3D-workflow dichter bij elkaar.