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Presentación de los Data Bundles: la nueva base

A partir del 18 de noviembre, Prevu3D presenta una nueva forma de gestionar y almacenar datos 3D en todas las líneas de productos: el Data Bundle.

Un Data Bundle es un contenedor unificado que aloja todas las representaciones de tus datos 3D, desde las entradas sin procesar hasta los formatos optimizados y visualizados. Reemplaza el modelo antiguo en el que las nubes de puntos, las mallas y los artefactos se gestionaban por separado.

Esta nueva base garantiza la coherencia de los datos, acelera el procesamiento y desbloquea futuras capacidades para RealityPlan, RealityTwin y RealityComposer.

Un Data Bundle agrupa todos los datos sin procesar y sus salidas derivadas en una estructura coherente:

  • Entradas sin procesar: E57, LAS, imágenes, videos, mallas, etc.

  • Salidas optimizadas: conjuntos de teselas de nube de puntos, RealityMeshes (HLOD), fotoesferas y Gaussian splats.

En resumen, todo lo relacionado con un mismo escaneo ahora reside dentro de un único bundle unificado. Tu nueva fuente de verdad para todos los flujos de trabajo visuales y de procesamiento.

Anteriormente, las nubes de puntos y las mallas se trataban como entidades separadas. Esto solía provocar:

  • Soluciones alternativas para sincronizar las ediciones entre representaciones.

  • Incoherencias entre la representación de nube de puntos y la de malla debido al recorte del Project Editor.

La nueva arquitectura de Data Bundle elimina esta fragmentación. Todas las representaciones comparten los mismos datos y metadatos base, lo que significa que:

  • Una máscara o edición aplicada una vez se propaga a todos los formatos visuales.

  • Puedes alternar entre nube de puntos, malla o futuros formatos sin problemas en los distintos visores.

  • Puedes definir el suelo de forma más independiente de la representación de malla.

Los Data Bundles impulsan todos los productos de Prevu3D:

  • RealityPlan: usa los bundles como base de los proyectos de diseño y disposición.

  • RealityTwin y RealityComposer: importan capas (Data Bundles) y transmiten nubes de puntos, mallas y fotoesferas en un mismo entorno.

  • RealityConnect: accede a los datos directamente desde la plataforma, sin más conversiones manuales.

El nuevo modelo admite formatos de datos en evolución, desde la fotogrametría hasta el video 360°.
Al unificar todas las entradas y salidas, Prevu3D ahora puede evolucionar sin requerir un rediseño estructural para cada nuevo tipo de datos.

Se están consolidando los siguientes elementos:

  • Antiguo: tarjetas “Pointcloud”, “RealityMesh” y “Artifacts”.

  • Nuevo: una única tarjeta Data Bundle que contiene todas las representaciones relacionadas.

La plataforma ahora incluye un nuevo 3D Data Viewer que reemplaza el antiguo Point Cloud Viewer y te permite:

  • Ver nubes de puntos, mallas y fotoesferas una al lado de la otra.

  • Validar la calidad de los datos directamente en el navegador.

  • Aprovechar una experiencia de visor única en todas las líneas de productos.

El antiguo Project Editor se está retirando en favor de RealityComposer, que ofrece:

  • Herramientas unificadas de Clip Layer y Clean Layer.

  • Operaciones que se aplican de forma coherente a todas las representaciones.

  • 18 de noviembre: indicador de función habilitado para todas las cuentas nuevas y de demostración.

  • Noviembre de 2025 a marzo de 2026: migración por fases de los datos heredados de las cuentas de pago existentes.

La mayoría de los proyectos se migrarán automáticamente, sin necesidad de ninguna acción por parte de los clientes y sin tiempo de inactividad. Un pequeño número de casos complejos requerirá verificación manual, y nuestros equipos de Customer Success y de la plataforma se coordinarán directamente con los equipos afectados.

  • La mayoría de los proyectos se actualizarán automáticamente, abarcando más del 90 % de los datos que hay actualmente en la plataforma.

  • Si tu nube de puntos, malla y artefactos comparten la misma ubicación de sitio, roles y permisos, se fusionarán en un único Data Bundle.

  • Para estas actualizaciones automáticas no hay interrupción del servicio y el cambio será transparente en el producto.

  • Algunos proyectos tienen configuraciones que impiden una conversión automática segura, por ejemplo cuando los activos abarcan distintas ubicaciones de sitio, muestran permisos que no coinciden o contienen otras incoherencias.

  • En esos casos, nuestros equipos de Customer Success y de la plataforma se pondrán en contacto con los equipos propietarios de los datos, compartirán un breve informe que identifique los conjuntos de datos que requieren atención y trabajarán contigo para completar la migración.

  • En estos casos solo requeriremos confirmación o una pequeña verificación, y no procederemos sin tu conformidad.

  • Las cuentas heredadas se migrarán en un despliegue por fases, realizado en lotes para reducir el riesgo y permitir que Customer Success revise las listas antes de comenzar el trabajo.

  • Si tienes cuentas que no deban migrarse por el momento, o cuentas que quieras priorizar, contacta con tu responsable de Customer Success lo antes posible para que podamos atender tu solicitud.

  • Customer Success tendrá la oportunidad de marcar cuentas para posponerlas antes de que se migre un lote.

  • Sin tiempo de inactividad. La migración no es disruptiva y no interrumpirá a los clientes que usan el producto. Podrás seguir trabajando exactamente igual que antes.

  • Visibilidad. Tras la migración, los Data Bundles y el visor de Data Bundle estarán disponibles donde los esperas. Para los casos manuales, proporcionaremos instrucciones claras y un breve informe que enumere las acciones necesarias.

  • Soporte. Si notas algo inesperado tras la migración, contacta con tu responsable de Customer Success y lo resolveremos rápidamente.

Los Data Bundles no son solo un cambio de infraestructura, son la base para el futuro del ecosistema de Prevu3D.

Garantizan:

  • Coherencia y fiabilidad en todas las representaciones visuales.

  • Gestión de datos simplificada para los equipos.

  • Una arquitectura escalable lista para los formatos y flujos de trabajo de próxima generación.

Este cambio permite una innovación más rápida en RealityTwin, RealityPlan y RealityComposer, acercando todo tu flujo de trabajo 3D.