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Guía del usuario

RealityConnect para Revit está diseñado para unir el mundo de los gemelos digitales de alta fidelidad con tu entorno BIM. Te permite transmitir datos de captura de la realidad a gran escala directamente a Revit sin agotar los recursos del sistema y ofrece una interfaz optimizada para la gestión de activos.


Para acceder a tus datos, primero debes establecer una conexión con Prevu3D.

  1. En Revit, haz clic en el botón Connect de la cinta de Prevu3D.
    Se abrirá un navegador web y te redirigirá a la página de autenticación de Prevu3D.

  2. En tu navegador web, inicia sesión en tu cuenta de Prevu3D si es necesario.

  3. En el navegador web, autoriza al plugin a acceder a los datos de tu organización.

  4. De vuelta en Revit, selecciona:

    • tu Organization,

    • luego la Division,

    • luego el Site que contiene el RealityTwin deseado.

  5. Haz clic en Continue para confirmar la conexión.

  6. Una vez conectado, los botones Environment y Asset quedarán disponibles.

La herramienta Environment Display transmite el RealityTwin seleccionado directamente a la vista 3D activa, proporcionando contexto inmediato del sitio para tu proyecto.

  • Mostrar / ocultar el entorno
    Haz clic en Display Environment para transmitir y mostrar el entorno en la vista actual.
    Una vez activo, el botón cambia a Hide Environment, lo que te permite quitar la superposición del entorno con un solo clic.

  • Streaming en memoria
    El entorno se transmite completamente en memoria, sin crear ni cargar archivos en disco, lo que garantiza una interacción rápida y un impacto mínimo en los recursos del sistema.

  • Refinamiento dependiente de la vista
    La escena se refina progresivamente según la posición de la cámara en las vistas ortográficas, mejorando la calidad visual donde importa mientras se mantiene un rendimiento fluido.

Para más detalles sobre las opciones de renderizado, el comportamiento de HLOD y los límites de rendimiento, consulta la documentación de Ajustes del entorno.

El Asset Manager te permite explorar, gestionar e importar activos del RealityTwin seleccionado a tu modelo de Revit.

  • Load Selected
    Carga los activos seleccionados en la vista 3D activa de Revit.

  • Unload Selected
    Quita de la escena los activos seleccionados si están cargados actualmente.

  • Export as Family
    Exporta los activos seleccionados como familias de Revit.
    Las familias exportadas están disponibles en el Family Browser de Revit bajo Generic Models.

  • Locate
    Mueve la cámara para enfocar el activo seleccionado.
    El activo debe estar cargado en la escena para que esta acción esté disponible.

  • Refresh
    Recarga la lista de activos desde el RealityTwin para sincronizar el panel con los datos más recientes.

  • Reset
    Restaura el Asset Manager a su estado predeterminado.

  • Search
    Filtra los activos por nombre.

  • Status filter
    Filtra los activos según su estado actual.

  • Columna Progress
    Muestra el progreso de las operaciones en curso para cada activo.

  • Resumen de estado
    Muestra el número de activos disponibles, seleccionados y cargados.

Para conocer las opciones de configuración como la calidad de los activos, el posicionamiento y el comportamiento de importación, consulta la documentación de Ajustes de activos.

Usa el menú Settings para personalizar el comportamiento, el rendimiento y la apariencia del plugin de Prevu3D.
Los ajustes están organizados en tres secciones principales: General, Environment y Assets.

Los ajustes generales controlan el comportamiento y la apariencia global del plugin.

  • Import Alignment
    Define la alineación predeterminada usada al importar activos a Revit:

    • Shared Coordinates

    • Origin to Origin

  • Theme
    Selecciona el tema visual del plugin:

    • Light

    • Dark

    • Same as Windows

Los ajustes del entorno controlan cómo se transmite y muestra el RealityTwin en la vista 3D.

  • Triangle Budget
    Establece el nivel objetivo de detalle geométrico para el entorno transmitido.
    Los valores más altos aumentan la fidelidad visual pero requieren más recursos del sistema.

  • Frame Time Budget
    Controla la fluidez de la navegación limitando la cantidad de tiempo de procesamiento por fotograma.
    Los valores más bajos priorizan la capacidad de respuesta durante el movimiento de la cámara, lo que puede reducir el detalle visible mientras navegas.

  • Display Mode
    Define cómo se renderiza el entorno:

    • Colored — usa los colores de vértice del RealityTwin

    • Shaded — muestra la geometría con un material gris neutro

  • System Statistics
    Muestra indicadores de rendimiento en tiempo real, incluidos:

    • Triangle Count

    • Last Frame Time

    Estas métricas ayudan a evaluar si los ajustes actuales del entorno son adecuados para tu hardware y tus expectativas de rendimiento.

Los ajustes de activos definen cómo se cargan e importan los objetos individuales a Revit.

Cada nivel de calidad de activo se define por un recuento de triángulos objetivo, lo que te permite equilibrar el detalle visual y el rendimiento.

  • Low Quality Triangles
    Establece el número máximo de triángulos usados para los activos cargados en calidad baja.

  • Medium Quality Triangles
    Establece el número máximo de triángulos usados para los activos cargados en calidad media.

  • High Quality Triangles
    Establece el número máximo de triángulos usados para los activos cargados en calidad alta.

Cada valor puede restablecerse individualmente a su valor predeterminado.

Comportamiento predeterminado de los activos

Sección titulada «Comportamiento predeterminado de los activos»
  • Default Quality
    Define el nivel de calidad usado de forma predeterminada al cargar activos.

  • Import Mode
    Define cómo se importan los activos al proyecto de Revit:

    • Embedded — los activos y las texturas se almacenan directamente dentro del archivo de Revit para una mejor portabilidad del proyecto

    • External — las texturas y los archivos relacionados se almacenan en un directorio local, pensado principalmente para flujos de trabajo temporales como el back-modeling

  • Asset Files Directory
    Especifica la carpeta local usada para almacenar archivos y texturas al usar el modo de importación External.