Salta ai contenuti

Guida utente

RealityConnect for Revit è progettato per colmare il divario tra i digital twin ad alta fedeltà e il tuo ambiente BIM. Ti permette di trasmettere in streaming dati di reality capture su larga scala direttamente in Revit senza esaurire le risorse di sistema e offre un’interfaccia semplificata per la gestione degli asset.


Per accedere ai tuoi dati, devi prima stabilire una connessione a Prevu3D.

  1. In Revit, fai clic sul pulsante Connect nella barra multifunzione Prevu3D.
    Si aprirà un browser web che ti reindirizzerà alla pagina di autenticazione di Prevu3D.

  2. Nel tuo browser web, accedi al tuo account Prevu3D se richiesto.

  3. Nel browser web, autorizza il plugin ad accedere ai dati della tua organizzazione.

  4. Tornando in Revit, seleziona:

    • la tua Organization,

    • poi la Division,

    • poi il Site che contiene il RealityTwin desiderato.

  5. Fai clic su Continue per confermare la connessione.

  6. Una volta connesso, i pulsanti Environment e Asset diventeranno disponibili.

Lo strumento Environment Display trasmette in streaming il RealityTwin selezionato direttamente nella vista 3D attiva, fornendo un contesto immediato del sito per il tuo progetto.

  • Mostra / nascondi l’ambiente
    Fai clic su Display Environment per trasmettere in streaming e visualizzare l’ambiente nella vista corrente.
    Una volta attivo, il pulsante cambia in Hide Environment, permettendoti di rimuovere l’overlay dell’ambiente con un solo clic.

  • Streaming in memoria
    L’ambiente viene trasmesso in streaming interamente in memoria, senza creare o caricare file su disco, garantendo un’interazione veloce e un impatto minimo sulle risorse di sistema.

  • Affinamento dipendente dalla vista
    La scena viene affinata progressivamente in base alla posizione della telecamera nelle viste ortografiche, migliorando la qualità visiva dove conta mantenendo prestazioni fluide.

Per dettagli sulle opzioni di rendering, il comportamento HLOD e i limiti di prestazioni, consulta la documentazione Impostazioni dell’ambiente.

L’Asset Manager ti permette di esplorare, gestire e importare asset dal RealityTwin selezionato nel tuo modello Revit.

  • Load Selected
    Carica gli asset selezionati nella vista Revit attiva.

  • Unload Selected
    Rimuove dalla scena gli asset selezionati se sono attualmente caricati.

  • Export as Family
    Esporta gli asset selezionati come famiglie Revit.
    Le famiglie esportate sono disponibili nel Family Browser di Revit sotto Generic Models.

  • Locate
    Sposta la telecamera per mettere a fuoco l’asset selezionato.
    L’asset deve essere caricato nella scena affinché questa azione sia disponibile.

  • Refresh
    Ricarica l’elenco degli asset dal RealityTwin per sincronizzare il pannello con i dati più recenti.

  • Reset
    Ripristina l’Asset Manager al suo stato predefinito.

  • Search
    Filtra gli asset per nome.

  • Filtro di stato
    Filtra gli asset in base al loro stato corrente.

  • Colonna di avanzamento
    Visualizza l’avanzamento delle operazioni in corso per ciascun asset.

  • Riepilogo dello stato
    Visualizza il numero di asset disponibili, selezionati e caricati.

Per le opzioni di configurazione come la qualità degli asset, il posizionamento e il comportamento di importazione, consulta la documentazione Impostazioni degli asset.

Usa il menu Settings per personalizzare il comportamento, le prestazioni e l’aspetto del plugin Prevu3D.
Le impostazioni sono organizzate in tre sezioni principali: General, Environment e Assets.

Le impostazioni generali controllano il comportamento e l’aspetto complessivi del plugin.

  • Import Alignment
    Definisce l’allineamento predefinito usato durante l’importazione degli asset in Revit:

    • Shared Coordinates

    • Origin to Origin

  • Theme
    Seleziona il tema visivo del plugin:

    • Light

    • Dark

    • Same as Windows

Le impostazioni dell’ambiente controllano come il RealityTwin viene trasmesso in streaming e visualizzato nella vista 3D.

  • Triangle Budget
    Imposta il livello target di dettaglio geometrico per l’ambiente trasmesso in streaming.
    Valori più alti aumentano la fedeltà visiva ma richiedono più risorse di sistema.

  • Frame Time Budget
    Controlla la fluidità della navigazione limitando la quantità di tempo di elaborazione per frame.
    Valori più bassi danno priorità alla reattività durante il movimento della telecamera, riducendo potenzialmente il dettaglio visibile durante la navigazione.

  • Display Mode
    Definisce come viene renderizzato l’ambiente:

    • Colored — usa i colori dei vertici del RealityTwin

    • Shaded — visualizza la geometria usando un materiale grigio neutro

  • System Statistics
    Visualizza indicatori di prestazioni in tempo reale, tra cui:

    • Triangle Count

    • Last Frame Time

    Queste metriche aiutano a valutare se le impostazioni correnti dell’ambiente sono appropriate per il tuo hardware e le tue aspettative di prestazioni.

Le impostazioni degli asset definiscono come i singoli oggetti vengono caricati e importati in Revit.

Ogni livello di qualità degli asset è definito da un conteggio target di triangoli, permettendoti di bilanciare dettaglio visivo e prestazioni.

  • Low Quality Triangles
    Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati a bassa qualità.

  • Medium Quality Triangles
    Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati a media qualità.

  • High Quality Triangles
    Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati ad alta qualità.

Ogni valore può essere reimpostato individualmente al suo valore predefinito.

  • Default Quality
    Definisce il livello di qualità usato per impostazione predefinita durante il caricamento degli asset.

  • Import Mode
    Definisce come gli asset vengono importati nel progetto Revit:

    • Embedded — gli asset e le texture vengono archiviati direttamente all’interno del file Revit per una migliore portabilità del progetto

    • External — le texture e i file correlati vengono archiviati in una directory locale, principalmente destinata a flussi di lavoro temporanei come il back-modeling

  • Asset Files Directory
    Specifica la cartella locale usata per archiviare file e texture quando si usa la modalità di importazione External.