Guida utente
RealityConnect for Revit è progettato per colmare il divario tra i digital twin ad alta fedeltà e il tuo ambiente BIM. Ti permette di trasmettere in streaming dati di reality capture su larga scala direttamente in Revit senza esaurire le risorse di sistema e offre un’interfaccia semplificata per la gestione degli asset.
Accedere ai tuoi dati
Sezione intitolata “Accedere ai tuoi dati”Per accedere ai tuoi dati, devi prima stabilire una connessione a Prevu3D.
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In Revit, fai clic sul pulsante Connect nella barra multifunzione Prevu3D.
Si aprirà un browser web che ti reindirizzerà alla pagina di autenticazione di Prevu3D. -
Nel tuo browser web, accedi al tuo account Prevu3D se richiesto.
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Nel browser web, autorizza il plugin ad accedere ai dati della tua organizzazione.
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Tornando in Revit, seleziona:
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la tua Organization,
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poi la Division,
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poi il Site che contiene il RealityTwin desiderato.
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Fai clic su Continue per confermare la connessione.
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Una volta connesso, i pulsanti Environment e Asset diventeranno disponibili.

Visualizzazione dell’ambiente
Sezione intitolata “Visualizzazione dell’ambiente”Lo strumento Environment Display trasmette in streaming il RealityTwin selezionato direttamente nella vista 3D attiva, fornendo un contesto immediato del sito per il tuo progetto.
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Mostra / nascondi l’ambiente
Fai clic su Display Environment per trasmettere in streaming e visualizzare l’ambiente nella vista corrente.
Una volta attivo, il pulsante cambia in Hide Environment, permettendoti di rimuovere l’overlay dell’ambiente con un solo clic. -
Streaming in memoria
L’ambiente viene trasmesso in streaming interamente in memoria, senza creare o caricare file su disco, garantendo un’interazione veloce e un impatto minimo sulle risorse di sistema. -
Affinamento dipendente dalla vista
La scena viene affinata progressivamente in base alla posizione della telecamera nelle viste ortografiche, migliorando la qualità visiva dove conta mantenendo prestazioni fluide.
Per dettagli sulle opzioni di rendering, il comportamento HLOD e i limiti di prestazioni, consulta la documentazione Impostazioni dell’ambiente.


Asset Manager
Sezione intitolata “Asset Manager”L’Asset Manager ti permette di esplorare, gestire e importare asset dal RealityTwin selezionato nel tuo modello Revit.
Operazioni sugli asset
Sezione intitolata “Operazioni sugli asset”-
Load Selected
Carica gli asset selezionati nella vista Revit attiva. -
Unload Selected
Rimuove dalla scena gli asset selezionati se sono attualmente caricati. -
Export as Family
Esporta gli asset selezionati come famiglie Revit.
Le famiglie esportate sono disponibili nel Family Browser di Revit sotto Generic Models. -
Locate
Sposta la telecamera per mettere a fuoco l’asset selezionato.
L’asset deve essere caricato nella scena affinché questa azione sia disponibile.
Azioni globali
Sezione intitolata “Azioni globali”-
Refresh
Ricarica l’elenco degli asset dal RealityTwin per sincronizzare il pannello con i dati più recenti. -
Reset
Ripristina l’Asset Manager al suo stato predefinito.
Filtraggio degli asset
Sezione intitolata “Filtraggio degli asset”-
Search
Filtra gli asset per nome. -
Filtro di stato
Filtra gli asset in base al loro stato corrente.
Feedback sulle operazioni
Sezione intitolata “Feedback sulle operazioni”-
Colonna di avanzamento
Visualizza l’avanzamento delle operazioni in corso per ciascun asset. -
Riepilogo dello stato
Visualizza il numero di asset disponibili, selezionati e caricati.
Per le opzioni di configurazione come la qualità degli asset, il posizionamento e il comportamento di importazione, consulta la documentazione Impostazioni degli asset.

Impostazioni
Sezione intitolata “Impostazioni”Usa il menu Settings per personalizzare il comportamento, le prestazioni e l’aspetto del plugin Prevu3D.
Le impostazioni sono organizzate in tre sezioni principali: General, Environment e Assets.
General
Sezione intitolata “General”Le impostazioni generali controllano il comportamento e l’aspetto complessivi del plugin.
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Import Alignment
Definisce l’allineamento predefinito usato durante l’importazione degli asset in Revit:-
Shared Coordinates
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Origin to Origin
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Theme
Seleziona il tema visivo del plugin:-
Light
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Dark
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Same as Windows
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Ambiente
Sezione intitolata “Ambiente”Le impostazioni dell’ambiente controllano come il RealityTwin viene trasmesso in streaming e visualizzato nella vista 3D.
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Triangle Budget
Imposta il livello target di dettaglio geometrico per l’ambiente trasmesso in streaming.
Valori più alti aumentano la fedeltà visiva ma richiedono più risorse di sistema. -
Frame Time Budget
Controlla la fluidità della navigazione limitando la quantità di tempo di elaborazione per frame.
Valori più bassi danno priorità alla reattività durante il movimento della telecamera, riducendo potenzialmente il dettaglio visibile durante la navigazione. -
Display Mode
Definisce come viene renderizzato l’ambiente:-
Colored — usa i colori dei vertici del RealityTwin
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Shaded — visualizza la geometria usando un materiale grigio neutro
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System Statistics
Visualizza indicatori di prestazioni in tempo reale, tra cui:-
Triangle Count
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Last Frame Time
Queste metriche aiutano a valutare se le impostazioni correnti dell’ambiente sono appropriate per il tuo hardware e le tue aspettative di prestazioni.
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Le impostazioni degli asset definiscono come i singoli oggetti vengono caricati e importati in Revit.
Livelli di qualità degli asset
Sezione intitolata “Livelli di qualità degli asset”Ogni livello di qualità degli asset è definito da un conteggio target di triangoli, permettendoti di bilanciare dettaglio visivo e prestazioni.
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Low Quality Triangles
Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati a bassa qualità. -
Medium Quality Triangles
Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati a media qualità. -
High Quality Triangles
Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati ad alta qualità.
Ogni valore può essere reimpostato individualmente al suo valore predefinito.
Comportamento predefinito degli asset
Sezione intitolata “Comportamento predefinito degli asset”-
Default Quality
Definisce il livello di qualità usato per impostazione predefinita durante il caricamento degli asset. -
Import Mode
Definisce come gli asset vengono importati nel progetto Revit:-
Embedded — gli asset e le texture vengono archiviati direttamente all’interno del file Revit per una migliore portabilità del progetto
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External — le texture e i file correlati vengono archiviati in una directory locale, principalmente destinata a flussi di lavoro temporanei come il back-modeling
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Asset Files Directory
Specifica la cartella locale usata per archiviare file e texture quando si usa la modalità di importazione External.