Guida utente
RealityConnect for Revit è progettato per colmare il divario tra i digital twin ad alta fedeltà e il tuo ambiente BIM. Ti permette di trasmettere in streaming dati di reality capture su larga scala direttamente in Revit senza esaurire le risorse di sistema e offre un’interfaccia semplificata per la gestione degli asset. Sono supportate sia le viste 3D ortografiche sia quelle in prospettiva.
Accedere ai tuoi dati
Sezione intitolata “Accedere ai tuoi dati”Per accedere ai tuoi dati, devi prima stabilire una connessione a Prevu3D.
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In Revit, fai clic sul pulsante Connect nella barra multifunzione Prevu3D.
Si aprirà un browser web che ti reindirizzerà alla pagina di autenticazione di Prevu3D. -
Nel tuo browser web, accedi al tuo account Prevu3D se richiesto.
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Nel browser web, autorizza il plugin ad accedere ai dati della tua organizzazione.
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Tornando in Revit, la finestra di dialogo di connessione si apre con la tua Organization e l’account con cui hai eseguito l’accesso mostrati nell’intestazione. Seleziona:
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la Division,
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poi il Site che contiene il RealityTwin desiderato.
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Fai clic su Continue per confermare la connessione.
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Una volta connesso, i pulsanti Display Environment e Manage Assets diventeranno disponibili.

Risoluzione dei problemi di connessione
Sezione intitolata “Risoluzione dei problemi di connessione”RealityConnect convalida le proprie connessioni sicure tramite l’archivio certificati di Windows e segue la configurazione proxy definita in Windows: si connette quindi in modo affidabile nelle reti aziendali che utilizzano un proxy o che ispezionano il traffico TLS.
Se l’accesso non può essere completato, il plugin indica l’indirizzo che non è riuscito a raggiungere e mostra un report che puoi espandere con Details. Il report elenca ogni indirizzo testato con il relativo risultato, la configurazione proxy in uso e l’autorità di certificazione presentata per la connessione. Include anche l’elenco degli host da consentire su HTTPS (porta 443), che puoi trasmettere al tuo team IT.
Visualizzazione dell’ambiente
Sezione intitolata “Visualizzazione dell’ambiente”Lo strumento Environment Display trasmette in streaming il RealityTwin selezionato direttamente nella vista 3D attiva, fornendo un contesto immediato del sito per il tuo progetto.
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Mostra / nascondi l’ambiente
Fai clic su Display Environment per trasmettere in streaming e visualizzare l’ambiente nella vista corrente.
Una volta attivo, il pulsante cambia in Hide Environment, permettendoti di rimuovere l’overlay dell’ambiente con un solo clic. -
Streaming in memoria
L’ambiente viene trasmesso in streaming interamente in memoria, senza creare o caricare file su disco, garantendo un’interazione veloce e un impatto minimo sulle risorse di sistema. -
Affinamento dipendente dalla vista
La scena viene affinata progressivamente in base alla posizione della telecamera, migliorando la qualità visiva dove conta mantenendo prestazioni fluide.
Per dettagli sulle opzioni di rendering, il comportamento HLOD e i limiti di prestazioni, consulta la documentazione Impostazioni dell’ambiente.


Asset Manager
Sezione intitolata “Asset Manager”L’Asset Manager ti permette di esplorare, gestire e importare asset dal RealityTwin selezionato nel tuo modello Revit.
Operazioni sugli asset
Sezione intitolata “Operazioni sugli asset”-
Load Selected
Carica gli asset selezionati nella vista Revit attiva. -
Unload Selected
Rimuove dalla scena gli asset selezionati se sono attualmente caricati. -
Locate
Sposta la telecamera per mettere a fuoco l’asset selezionato.
L’asset deve essere caricato nella scena affinché questa azione sia disponibile.
Azioni globali
Sezione intitolata “Azioni globali”-
Refresh
Ricarica l’elenco degli asset dal RealityTwin per sincronizzare il pannello con i dati più recenti. -
Reset
Ripristina l’Asset Manager al suo stato predefinito.
Filtraggio degli asset
Sezione intitolata “Filtraggio degli asset”-
Search
Filtra gli asset per nome. -
Filtro di stato
Filtra gli asset in base al loro stato corrente.
Feedback sulle operazioni
Sezione intitolata “Feedback sulle operazioni”-
Colonna di avanzamento
Visualizza l’avanzamento delle operazioni in corso per ciascun asset. -
Riepilogo dello stato
Visualizza il numero di asset disponibili, selezionati e caricati.
Per le opzioni di configurazione come la qualità degli asset, il posizionamento e il comportamento di importazione, consulta la documentazione Impostazioni degli asset.

Impostazioni
Sezione intitolata “Impostazioni”Usa il menu Settings per personalizzare il comportamento, le prestazioni e l’aspetto del plugin Prevu3D.
Le impostazioni sono organizzate in tre sezioni principali: General, Environment e Assets.
General
Sezione intitolata “General”Le impostazioni generali controllano il comportamento e l’aspetto complessivi del plugin.
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Import Alignment
Definisce l’allineamento predefinito usato durante l’importazione degli asset in Revit:-
Shared Coordinates
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Origin to Origin
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Theme
Seleziona il tema visivo del plugin:-
Light
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Dark
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Same as Windows
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Ambiente
Sezione intitolata “Ambiente”Le impostazioni dell’ambiente controllano come il RealityTwin viene trasmesso in streaming e visualizzato nella vista 3D.
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Triangle Budget Imposta il livello target di dettaglio geometrico per l’ambiente trasmesso in streaming. Valori più alti aumentano la fedeltà visiva ma richiedono più risorse di sistema (RAM, GPU e CPU). Il valore predefinito è 4.000.000. A titolo indicativo, in base al tuo hardware:
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2.000.000 o meno — macchine di fascia base o portatili
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4.000.000 — valore predefinito bilanciato, adatto alla maggior parte delle workstation
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8.000.000 o più — workstation di fascia alta con GPU dedicata
Se la navigazione diventa a scatti, riduci questo valore o diminuisci il Frame Time Budget.
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Frame Time Budget
Controlla la fluidità della navigazione limitando la quantità di tempo di elaborazione per frame.
Valori più bassi danno priorità alla reattività durante il movimento della telecamera, riducendo potenzialmente il dettaglio visibile durante la navigazione. -
Display Mode
Definisce come viene renderizzato l’ambiente:-
Colored — usa i colori dei vertici del RealityTwin
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Shaded — visualizza la geometria usando un materiale grigio neutro
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System Statistics
Visualizza indicatori di prestazioni in tempo reale, tra cui:-
Triangle Count
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Last Frame Time
Queste metriche aiutano a valutare se le impostazioni correnti dell’ambiente sono appropriate per il tuo hardware e le tue aspettative di prestazioni.
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Le impostazioni degli asset definiscono come i singoli oggetti vengono caricati e importati in Revit.
Livelli di qualità degli asset
Sezione intitolata “Livelli di qualità degli asset”Ogni livello di qualità degli asset è definito da un conteggio target di triangoli, permettendoti di bilanciare dettaglio visivo e prestazioni.
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Low Quality Triangles
Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati a bassa qualità. -
Medium Quality Triangles
Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati a media qualità. -
High Quality Triangles
Imposta il numero massimo di triangoli usati per gli asset caricati ad alta qualità.
Ogni valore può essere reimpostato individualmente al suo valore predefinito.
Comportamento predefinito degli asset
Sezione intitolata “Comportamento predefinito degli asset”-
Default Quality
Definisce il livello di qualità usato per impostazione predefinita durante il caricamento degli asset. -
Import Mode
Definisce come gli asset vengono importati nel progetto Revit:-
Textured Family — scrive un OBJ con texture, lo importa in una famiglia Revit (Generic Model) e posiziona un’istanza nella scena, conservando il file
.rfariutilizzabile nella cartella dei file generati per una successiva reimportazione autonoma. L’asset mantiene la sua texture reale e l’aspetto predefinito di Revit, e l’ambiente trasmesso in streaming viene ritagliato dietro di esso così da poterli visualizzare entrambi insieme. -
Embedded — incorpora la geometria direttamente nel file Revit senza alcun file su disco (colori a tinta unita per regione, senza texture) per una migliore portabilità del progetto
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Generated files folder
Specifica la cartella locale usata per archiviare i file generati (.obje.rfa) quando si usa la modalità di importazione Textured Family. La modalità Embedded non scrive nulla. Lascia vuoto per usare la posizione predefinita.
Fai clic su About nella barra multifunzione Prevu3D per aprire una finestra di dialogo che mostra:
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la versione del plugin installata,
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un collegamento al User Guide,
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un collegamento alla Privacy Policy di Prevu3D,
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il Log file della sessione corrente.
Fai clic sul percorso del file di log per aprire la cartella corrispondente in Esplora file con il file selezionato. Il plugin scrive un file di log per ogni sessione di Revit in %APPDATA%\Prevu3D\RealityConnectRevit\Logs e conserva i cinque più recenti, così il log di una sessione precedente resta disponibile quando segnali un problema.