RealityConnect for Process Simulate - Note di rilascio
Versione 26.8.0 (beta)
Sezione intitolata “Versione 26.8.0 (beta)”Data di rilascio: 19 agosto 2026
Correzioni di bug
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Gli asset caricati vengono ora correttamente nascosti dietro l’ambiente in streaming quando si trovano dietro di esso, invece di essere sempre disegnati in primo piano.
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La connessione a un sito il cui RealityTwin non contiene livelli indica ora il motivo del rifiuto, invece di sembrare non fare nulla.
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Quando il servizio di licenze Prevu3D non è raggiungibile, il plugin lo segnala ora alla connessione, invece di fallire senza spiegazioni.
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Un asset non fallisce più il caricamento a causa di una breve interruzione di rete o del servizio; il download viene ritentato prima che l’asset venga contrassegnato come Error.
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Un asset di grandi dimensioni la cui preparazione supera il limite di tempo viene ora ritentato con un livello di dettaglio ridotto, invece di andare ripetutamente in timeout.
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Una conversione di asset che non risponde più non blocca gli asset rimanenti nella coda di caricamento, e l’annullamento di un caricamento interrompe ora anche una conversione già in corso.
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Il cursore di testo nel campo di ricerca degli asset non si sovrappone più al testo segnaposto del campo.
Versione 26.5.1 (beta)
Sezione intitolata “Versione 26.5.1 (beta)”Data di rilascio: 4 giugno 2026
Miglioramenti
- Ora è possibile scegliere come destinazione diverse versioni di Process Simulate durante l’installazione del plugin.
Versione 26.5.0 (Prima release)
Sezione intitolata “Versione 26.5.0 (Prima release)”Data di rilascio: 28 maggio 2026
Nuove funzionalità
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Supporto iniziale per Tecnomatix Process Simulate 2512.
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Streaming dell’ambiente
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Trasmetti in streaming ambienti RealityTwin direttamente nel viewport 3D attivo di Process Simulate dalla scheda View della barra multifunzione.
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Attiva/disattiva la visibilità dell’ambiente dalla scheda Sites o dalla scheda Asset manager usando l’interruttore Display the site.
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Lo streaming in memoria garantisce prestazioni veloci senza generare file locali per l’overlay.
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L’affinamento progressivo dipendente dalla vista migliora la qualità visiva in base alla posizione della telecamera.
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Caricamento degli asset
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Esplora e gestisci gli asset RealityTwin tramite la scheda Asset manager.
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Carica e scarica gli asset selezionati direttamente nello studio attivo; gli asset caricati vengono inseriti come Resources nell’albero Objects.
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Converti ed esporta gli asset come directory
.cojtarchiviate sotto la system root dello studio, riutilizzabili tra studi diversi sulla stessa macchina. -
Annulla i caricamenti in corso dalla pillola di stato per asset (Pending / Loading…).
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Filtra gli asset per nome e monitora il ciclo di vita tramite pillole di stato colorate (Ready, Pending, Loading…, Cancelling…, Loaded, Error), con un contatore dal vivo Selected · Loaded · Total.
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Siti e autenticazione
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Accedi a Prevu3D dalla scheda Sites e scegli un’organizzazione quando ne sono disponibili più di una.
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Esplora organizzazioni, divisioni e siti da una vista ad albero unificata.
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Connetti e disconnetti da un sito dalla scheda del sito, con badge di stato dal vivo (Connected, Not displaying site, Loading site…, Rendering…, Displaying site, Streaming failed).
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Impostazioni
- Preset Streaming quality (Low / Medium / High) per bilanciare copertura e framerate. Le modifiche vengono applicate immediatamente allo stream attivo.