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RealityConnect for Process Simulate - Note di rilascio

Data di rilascio: 19 agosto 2026

Correzioni di bug

  • Gli asset caricati vengono ora correttamente nascosti dietro l’ambiente in streaming quando si trovano dietro di esso, invece di essere sempre disegnati in primo piano.

  • La connessione a un sito il cui RealityTwin non contiene livelli indica ora il motivo del rifiuto, invece di sembrare non fare nulla.

  • Quando il servizio di licenze Prevu3D non è raggiungibile, il plugin lo segnala ora alla connessione, invece di fallire senza spiegazioni.

  • Un asset non fallisce più il caricamento a causa di una breve interruzione di rete o del servizio; il download viene ritentato prima che l’asset venga contrassegnato come Error.

  • Un asset di grandi dimensioni la cui preparazione supera il limite di tempo viene ora ritentato con un livello di dettaglio ridotto, invece di andare ripetutamente in timeout.

  • Una conversione di asset che non risponde più non blocca gli asset rimanenti nella coda di caricamento, e l’annullamento di un caricamento interrompe ora anche una conversione già in corso.

  • Il cursore di testo nel campo di ricerca degli asset non si sovrappone più al testo segnaposto del campo.

Data di rilascio: 4 giugno 2026

Miglioramenti

  • Ora è possibile scegliere come destinazione diverse versioni di Process Simulate durante l’installazione del plugin.

Data di rilascio: 28 maggio 2026

Nuove funzionalità

  • Supporto iniziale per Tecnomatix Process Simulate 2512.

  • Streaming dell’ambiente

    • Trasmetti in streaming ambienti RealityTwin direttamente nel viewport 3D attivo di Process Simulate dalla scheda View della barra multifunzione.

    • Attiva/disattiva la visibilità dell’ambiente dalla scheda Sites o dalla scheda Asset manager usando l’interruttore Display the site.

    • Lo streaming in memoria garantisce prestazioni veloci senza generare file locali per l’overlay.

    • L’affinamento progressivo dipendente dalla vista migliora la qualità visiva in base alla posizione della telecamera.

  • Caricamento degli asset

    • Esplora e gestisci gli asset RealityTwin tramite la scheda Asset manager.

    • Carica e scarica gli asset selezionati direttamente nello studio attivo; gli asset caricati vengono inseriti come Resources nell’albero Objects.

    • Converti ed esporta gli asset come directory .cojt archiviate sotto la system root dello studio, riutilizzabili tra studi diversi sulla stessa macchina.

    • Annulla i caricamenti in corso dalla pillola di stato per asset (Pending / Loading…).

    • Filtra gli asset per nome e monitora il ciclo di vita tramite pillole di stato colorate (Ready, Pending, Loading…, Cancelling…, Loaded, Error), con un contatore dal vivo Selected · Loaded · Total.

  • Siti e autenticazione

    • Accedi a Prevu3D dalla scheda Sites e scegli un’organizzazione quando ne sono disponibili più di una.

    • Esplora organizzazioni, divisioni e siti da una vista ad albero unificata.

    • Connetti e disconnetti da un sito dalla scheda del sito, con badge di stato dal vivo (Connected, Not displaying site, Loading site…, Rendering…, Displaying site, Streaming failed).

  • Impostazioni

    • Preset Streaming quality (Low / Medium / High) per bilanciare copertura e framerate. Le modifiche vengono applicate immediatamente allo stream attivo.