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RealityConnect para Process Simulate - Notas de la versión

Fecha de publicación: 19 de agosto de 2026

Correcciones de errores

  • Los activos cargados ahora se ocultan correctamente detrás del entorno transmitido cuando se sitúan detrás de él, en lugar de dibujarse siempre en primer plano.

  • La conexión a un sitio cuyo RealityTwin no tiene capas ahora indica el motivo del rechazo, en lugar de aparentar no hacer nada.

  • Cuando no se puede acceder al servicio de licencias de Prevu3D, el plugin ahora lo informa al conectarse, en lugar de fallar sin explicación.

  • Un activo ya no falla al cargarse por una breve interrupción de red o del servicio; la descarga se reintenta antes de marcar el activo como Error.

  • Un activo de gran tamaño cuya preparación supera el límite de tiempo ahora se reintenta con un nivel de detalle reducido, en lugar de agotar el tiempo de espera repetidamente.

  • Una conversión de activo que deja de responder ya no bloquea el resto de los activos en la cola de carga, y cancelar una carga ahora también detiene una conversión ya en curso.

  • El cursor de texto del campo de búsqueda de activos ya no se superpone al texto de marcador de posición del campo.

Fecha de publicación: 4 de junio de 2026

Mejoras

  • Ahora es posible seleccionar diferentes versiones de Process Simulate al instalar el plugin.

Fecha de publicación: 28 de mayo de 2026

Nuevas funciones

  • Compatibilidad inicial con Tecnomatix Process Simulate 2512.

  • Transmitir el entorno

    • Transmite entornos de RealityTwin directamente al viewport 3D activo de Process Simulate desde la pestaña View de la cinta.

    • Alterna la visibilidad del entorno desde la pestaña Sites o la pestaña Asset manager con el interruptor Display the site.

    • El streaming en memoria garantiza un rendimiento rápido sin generar archivos locales para la superposición.

    • El refinamiento progresivo dependiente de la vista mejora la calidad visual según la posición de la cámara.

  • Cargar activos

    • Explora y gestiona los activos de RealityTwin a través de la pestaña Asset manager.

    • Carga y descarga los activos seleccionados directamente en el estudio activo; los activos cargados se insertan como Resources en el árbol de objetos.

    • Convierte y exporta activos como directorios .cojt almacenados bajo la raíz del sistema del estudio, reutilizables entre estudios en la misma máquina.

    • Cancela las cargas en curso desde la píldora de estado por activo (Pending / Loading…).

    • Filtra los activos por nombre y sigue su ciclo de vida a través de píldoras de estado de colores (Ready, Pending, Loading…, Cancelling…, Loaded, Error), con un contador en vivo Selected · Loaded · Total.

  • Sitios y autenticación

    • Inicia sesión en Prevu3D desde la pestaña Sites y elige una organización cuando hay varias disponibles.

    • Explora organizaciones, divisiones y sitios desde una vista de árbol unificada.

    • Conéctate y desconéctate de un sitio desde la tarjeta del sitio, con insignias de estado en vivo (Connected, Not displaying site, Loading site…, Rendering…, Displaying site, Streaming failed).

  • Ajustes

    • Preajuste de calidad de streaming (Low / Medium / High) para equilibrar cobertura y tasa de fotogramas. Los cambios se aplican de inmediato al stream activo.