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Guía del usuario

RealityConnect para Plant Simulation transmite datos de captura de la realidad a Tecnomatix Plant Simulation y ofrece una interfaz para importar activos de captura de la realidad a un modelo.


El plugin se ejecuta dentro de Plant Simulation como un panel acoplado. Una vez abierto, todo ocurre en ese panel: no hay una ventana separada que gestionar.

  1. Abre (o crea) un modelo en Plant Simulation.

  2. Abre la vista 3D del modelo y conviértela en la ventana activa. El plugin necesita una vista 3D activa a la que acoplarse.

  3. En la cinta de la vista 3D, en la pestaña Edit, haz clic en RealityConnect.

El panel RealityConnect se acopla a la derecha con cuatro pestañas: Sites, Assets, Settings y About.

Para acceder a tus datos, primero debes iniciar sesión en Prevu3D.

  1. En el panel de RealityConnect, en la pestaña Sites, haz clic en Connect to RealityPlatform.

  2. Se abre un navegador web y te redirige a la página de autenticación de Prevu3D.

    • Si tienes acceso a varias organizaciones, selecciona una en esta página. Para cambiar de organización más tarde, cierra sesión, luego inicia sesión y selecciona una organización diferente.
  3. De vuelta en Plant Simulation, la pestaña Sites muestra los sitios de tu organización.

Una vez que has iniciado sesión, la pestaña Sites muestra:

  • el nombre de la organización en la parte superior, con un botón Refresh,

  • un expansor de division por cada división a la que tienes acceso, cada uno con un recuento de sus sitios,

  • dentro de cada división, una entrada de site por sitio.

La parte inferior del panel muestra Signed in <email> y un enlace Log out.

  1. Haz clic en una division para expandirla y revelar sus sitios.

  2. Haz clic en un site para seleccionarlo. RealityConnect comprueba si el sitio tiene un RealityTwin, mostrando brevemente Checking for a RealityTwin….

  3. Una vez que se completa la comprobación, haz clic en Connect.

Mientras estás conectado, la tarjeta del sitio activo muestra dos insignias de estado:

  • Status: connected — la sesión está vinculada a este sitio.

  • Not displaying site / Loading display… / Rendering… / Displaying site / Display failed — el estado en vivo de la superposición transmitida.

Para cambiar de sitio, haz clic en Disconnect, luego selecciona otro sitio y haz clic en Connect.

El interruptor Display the site transmite el RealityTwin del sitio conectado directamente al viewport 3D activo.

  • El interruptor aparece en la parte superior de la pestaña Sites.

  • Actívalo (on) para empezar a transmitir; desactívalo (off) para detenerlo.

Mientras el interruptor está activado, la insignia de estado recorre Loading display… → Rendering… → Displaying site.

El sitio se transmite completamente en memoria. No se crean archivos en disco para la superposición transmitida, lo que mantiene la interacción rápida y minimiza el uso de recursos del sistema. La escena se refina progresivamente según la posición de la cámara, de acuerdo con la calidad de streaming configurada (consulta Ajustes más abajo).

El Asset manager (la pestaña Assets) te permite explorar, cargar y descargar RealityAssets individuales del sitio conectado a tu modelo de Plant Simulation.

Hasta que te conectes a un sitio, la pestaña muestra un estado vacío con un atajo de vuelta a la pestaña Sites.

Una vez conectado, la pestaña Assets muestra:

  • un cuadro Search assets y un botón Refresh,

  • una lista de verificación de activos con las columnas Asset name, Status y Quality,

  • un botón Load y un botón Unload para importar o quitar activos,

  • una línea de estado: Selected: X · Loaded: Y · Total: Z.

  • Load
    Importa todos los activos seleccionados que aún no estén cargados en el modelo activo. La etiqueta del botón muestra cuántos activos están en cola.

  • Unload
    Quita del modelo los activos cargados seleccionados. La etiqueta del botón muestra cuántos activos cargados están seleccionados actualmente.

Los RealityAssets cargados se convierten en objetos nativos de Plant Simulation (consulta Dónde van los activos importados más abajo).

La columna Status muestra una píldora de color que refleja el ciclo de vida por activo:

EstadoSignificado
ReadyDisponible; no cargado.
Loading…La geometría se está extrayendo e importando.
Cancelling…Se solicitó la cancelación; limpieza en curso.
LoadedImportado al modelo.
FailedLa importación falló. Consulta el registro para más detalles.

Mientras un activo está en Loading…, aparece una X junto a la píldora de estado. Haz clic en ella para cancelar la importación de ese activo.

Cada activo tiene su propio selector QualityLow, Medium o High — que establece el nivel de detalle de la geometría importada. Una calidad mayor conserva más detalle a costa de un objeto más grande y pesado en tu modelo.

Esto es independiente de la calidad de streaming de la superposición en vivo en Ajustes: la Quality por activo se aplica solo a los activos que cargas (Load) en el modelo, mientras que la calidad de streaming afecta solo a la superposición en memoria.

  • Search
    Filtra la lista por nombre. El filtrado no distingue mayúsculas de minúsculas y se actualiza a medida que escribes.

  • Refresh
    Recarga manualmente la lista de activos desde el sitio conectado. Esto también ocurre automáticamente cada vez que se abre la pestaña Assets.

La pestaña Settings expone la calidad de streaming de la superposición en vivo.

El preajuste de calidad de streaming controla la calidad general del entorno 3D que se muestra en pantalla. Hay tres preajustes disponibles:

PreajusteDescripciónPresupuesto
LowMenos tiles, mejor tasa de fotogramas.3 M tris · 24 M px
MediumMás cobertura, puede afectar a la tasa de fotogramas.8 M tris · 96 M px
HighMejor cobertura, mayor carga de GPU.16 M tris · 192 M px

Los cambios se aplican de inmediato al stream activo.

Cuando cargas un RealityAsset, el plugin importa su geometría como un objeto nativo de Plant Simulation. El objeto se crea bajo .UserObjects (la biblioteca de clases definida por el usuario) con su gráfico 3D cargado a partir de la geometría capturada, y se coloca en el origen del modelo — RealityConnect integra la posición del mundo real del activo en la geometría, de modo que las importaciones repetidas del mismo sitio permanecen alineadas entre sí.

La geometría importada pasa a formar parte de tu modelo: no hay nada extra que gestionar en disco. (Los archivos intermedios temporales usados durante la importación se escriben en %TEMP%\RealityConnect y pueden eliminarse de forma segura.)

La pestaña About muestra la versión del plugin instalado y enlaces rápidos a esta documentación, la documentación de Prevu3D y Support.