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Añadir y editar metadatos

El panel de metadatos te permite enriquecer cualquier entidad en RealityTwin con información estructurada, archivos adjuntos y datos vinculados a integraciones de forma coherente y colaborativa.


El panel de metadatos es un sistema unificado disponible en todas las entidades de RealityTwin, incluidos los RealityAssets y los Points of Interest (POIs). Proporciona una forma coherente de enriquecer las entidades con datos estructurados, garantizando que cada elemento de tu Twin esté respaldado por información contextual.

Al crear un RealityAsset, puedes asignar un Asset Type (consulta Configurar los tipos de activos para más detalles).

  • Elegir un Asset Type rellena automáticamente la entidad con todas las propiedades predefinidas asociadas a ese tipo.

  • El usuario puede entonces rellenar estas propiedades con valores.

  • Para modificar la definición de un Asset Type (de modo que los cambios se apliquen a todos los activos de ese tipo), debes editar el Asset Type directamente desde el panel Asset Settings.

Además de las propiedades predefinidas, puedes añadir propiedades ad hoc a una instancia específica de una entidad.

  • Las propiedades ad hoc solo afectan a la instancia seleccionada.

  • No se propagan a otras entidades del mismo tipo.

Puedes añadir secciones y propiedades ad hoc directamente desde el panel de metadatos.

El panel de metadatos admite una variedad de formatos de propiedad:

  • Número: entrada numérica (con soporte de unidades si está configurado).

  • Texto corto: entrada de texto libre.

  • Texto largo: entrada de texto libre.

  • Archivo adjunto: carga archivos (las imágenes, los vídeos y los PDF se abren dentro del Twin; los demás requieren descarga).

  • Enlace externo: hipervínculo en el que se puede hacer clic.

  • Interruptor (booleano): interruptor de verdadero/falso.

  • Menú desplegable: selecciona entre opciones predefinidas. (Disponible solo a través de la configuración del Asset Type, no ad hoc).

  • Campo de integración: se rellena automáticamente desde un sistema externo. (Configurado a través de Integration Links, no disponible ad hoc).

Para editar metadatos:

  1. Selecciona una entidad desde la escena 3D o desde el panel izquierdo.

  2. El panel de metadatos aparece a la derecha.

  3. Actualiza los valores de las propiedades, añade secciones o elimina propiedades ad hoc.

  4. Los cambios se aplican inmediatamente y son visibles para todos los usuarios.

También puedes cambiar el Asset Type de un RealityAsset abriendo el menú de desbordamiento (parte superior derecha del panel).

La edición de metadatos es colaborativa y se actualiza en tiempo real.

  • Todos los usuarios ven las actualizaciones al instante.

  • Si dos usuarios editan la misma propiedad simultáneamente, prevalece la última escritura.

Algunas propiedades están conectadas a fuentes de datos externas a través de Integration Links (consulta Integration Links).

  • Estos campos muestran un icono de enlace.

  • Los valores se rellenan automáticamente y no se pueden editar manualmente.

  • Los datos se actualizan cada vez que se abre el panel de metadatos o al pulsar el botón de actualizar.

  • Si el servidor de integración no está disponible, aparece un pequeño signo de exclamación junto a la propiedad.

Para las propiedades de tipo Archivo adjunto:

  • Usa el botón Upload para seleccionar archivos.

  • Una barra de progreso indica el estado de la carga.

  • Si la carga falla, la barra de progreso se vuelve roja.

  • Los tipos de vista previa compatibles (imágenes, vídeo, PDF) se abren directamente dentro del Twin. Ejemplo con un vídeo:

  • Los demás tipos de archivo deben descargarse para verlos.