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Aggiungere e modificare i metadati

Il pannello dei metadati ti consente di arricchire qualsiasi entità in RealityTwin con informazioni strutturate, allegati e dati collegati a integrazioni in modo coerente e collaborativo.


Il pannello dei metadati è un sistema unificato disponibile per tutte le entità in RealityTwin, inclusi i RealityAsset e i Points of Interest (POI). Fornisce un modo coerente per arricchire le entità con dati strutturati, garantendo che ogni elemento del tuo Twin sia supportato da informazioni contestuali.

Quando crei un RealityAsset, puoi assegnare un Tipo di asset (consulta Configurazione dei Tipi di asset per i dettagli).

  • Scegliere un Tipo di asset popola automaticamente l’entità con tutte le proprietà predefinite associate a quel tipo.

  • Queste proprietà possono poi essere compilate con valori dall’utente.

  • Per modificare la definizione di un Tipo di asset (in modo che le modifiche si applichino a tutti gli asset di quel tipo), devi modificare il Tipo di asset direttamente dal pannello Impostazioni asset.

Oltre alle proprietà predefinite, puoi aggiungere proprietà ad-hoc a una specifica istanza di un’entità.

  • Le proprietà ad-hoc influiscono solo sull’istanza selezionata.

  • Non si propagano ad altre entità dello stesso tipo.

Puoi aggiungere sezioni e proprietà ad-hoc direttamente dal pannello dei metadati.

Il pannello dei metadati supporta una varietà di formati di proprietà:

  • Numero — input numerico (con supporto delle unità se configurato).

  • Testo breve — input di testo libero.

  • Testo lungo — input di testo libero.

  • Allegato — carica file (immagini, video, PDF si aprono nel Twin; gli altri richiedono il download).

  • Link esterno — collegamento ipertestuale cliccabile.

  • Interruttore (booleano) — interruttore vero/falso.

  • Menu a discesa — seleziona tra scelte predefinite. (Disponibile solo tramite la configurazione del Tipo di asset, non ad-hoc).

  • Campo di integrazione — popolato automaticamente da un sistema esterno. (Configurato tramite i Collegamenti di integrazione, non disponibile ad-hoc.)

Per modificare i metadati:

  1. Seleziona un’entità dalla scena 3D o dal pannello a sinistra.

  2. Il pannello dei metadati appare a destra.

  3. Aggiorna i valori delle proprietà, aggiungi sezioni o rimuovi proprietà ad-hoc.

  4. Le modifiche vengono applicate immediatamente e sono visibili a tutti gli utenti.

Puoi anche cambiare il Tipo di asset di un RealityAsset aprendo il menu overflow (in alto a destra del pannello).

La modifica dei metadati è collaborativa e si aggiorna in tempo reale.

  • Tutti gli utenti vedono immediatamente gli aggiornamenti.

  • Se due utenti modificano la stessa proprietà simultaneamente, vince l’ultima scrittura.

Alcune proprietà sono connesse a origini dati esterne tramite i Collegamenti di integrazione (consulta Collegamenti di integrazione).

  • Questi campi mostrano un’icona di collegamento.

  • I valori vengono popolati automaticamente e non possono essere modificati manualmente.

  • I dati si aggiornano ogni volta che il pannello dei metadati viene aperto o premendo il pulsante di aggiornamento.

  • Se il server di integrazione non è disponibile, un piccolo punto esclamativo appare accanto alla proprietà.

Per le proprietà di tipo Allegato:

  • Usa il pulsante Carica per selezionare i file.

  • Una barra di avanzamento indica lo stato del caricamento.

  • Se il caricamento non riesce, la barra di avanzamento diventa rossa.

  • I tipi di anteprima supportati (immagini, video, PDF) si aprono direttamente all’interno del Twin. Esempio con un video:

  • Gli altri tipi di file devono essere scaricati per essere visualizzati.