Aggiungere e modificare i metadati
Il pannello dei metadati ti consente di arricchire qualsiasi entità in RealityTwin con informazioni strutturate, allegati e dati collegati a integrazioni in modo coerente e collaborativo.
Il pannello dei metadati è un sistema unificato disponibile per tutte le entità in RealityTwin, inclusi i RealityAsset e i Points of Interest (POI). Fornisce un modo coerente per arricchire le entità con dati strutturati, garantendo che ogni elemento del tuo Twin sia supportato da informazioni contestuali.

Tipi di asset e proprietà predefinite
Sezione intitolata “Tipi di asset e proprietà predefinite”Quando crei un RealityAsset, puoi assegnare un Tipo di asset (consulta Configurazione dei Tipi di asset per i dettagli).
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Scegliere un Tipo di asset popola automaticamente l’entità con tutte le proprietà predefinite associate a quel tipo.
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Queste proprietà possono poi essere compilate con valori dall’utente.
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Per modificare la definizione di un Tipo di asset (in modo che le modifiche si applichino a tutti gli asset di quel tipo), devi modificare il Tipo di asset direttamente dal pannello Impostazioni asset.
Proprietà ad-hoc
Sezione intitolata “Proprietà ad-hoc”Oltre alle proprietà predefinite, puoi aggiungere proprietà ad-hoc a una specifica istanza di un’entità.
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Le proprietà ad-hoc influiscono solo sull’istanza selezionata.
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Non si propagano ad altre entità dello stesso tipo.
Puoi aggiungere sezioni e proprietà ad-hoc direttamente dal pannello dei metadati.
Tipi di proprietà supportati
Sezione intitolata “Tipi di proprietà supportati”Il pannello dei metadati supporta una varietà di formati di proprietà:
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Numero — input numerico (con supporto delle unità se configurato).
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Testo breve — input di testo libero.
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Testo lungo — input di testo libero.
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Allegato — carica file (immagini, video, PDF si aprono nel Twin; gli altri richiedono il download).
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Link esterno — collegamento ipertestuale cliccabile.
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Interruttore (booleano) — interruttore vero/falso.
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Menu a discesa — seleziona tra scelte predefinite. (Disponibile solo tramite la configurazione del Tipo di asset, non ad-hoc).
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Campo di integrazione — popolato automaticamente da un sistema esterno. (Configurato tramite i Collegamenti di integrazione, non disponibile ad-hoc.)
Modificare i metadati
Sezione intitolata “Modificare i metadati”Per modificare i metadati:
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Seleziona un’entità dalla scena 3D o dal pannello a sinistra.
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Il pannello dei metadati appare a destra.
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Aggiorna i valori delle proprietà, aggiungi sezioni o rimuovi proprietà ad-hoc.
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Le modifiche vengono applicate immediatamente e sono visibili a tutti gli utenti.
Puoi anche cambiare il Tipo di asset di un RealityAsset aprendo il menu overflow (in alto a destra del pannello).

Modifica collaborativa
Sezione intitolata “Modifica collaborativa”La modifica dei metadati è collaborativa e si aggiorna in tempo reale.
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Tutti gli utenti vedono immediatamente gli aggiornamenti.
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Se due utenti modificano la stessa proprietà simultaneamente, vince l’ultima scrittura.
Proprietà collegate a integrazioni
Sezione intitolata “Proprietà collegate a integrazioni”Alcune proprietà sono connesse a origini dati esterne tramite i Collegamenti di integrazione (consulta Collegamenti di integrazione).
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Questi campi mostrano un’icona di collegamento.

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I valori vengono popolati automaticamente e non possono essere modificati manualmente.
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I dati si aggiornano ogni volta che il pannello dei metadati viene aperto o premendo il pulsante di aggiornamento.
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Se il server di integrazione non è disponibile, un piccolo punto esclamativo appare accanto alla proprietà.

Allegati
Sezione intitolata “Allegati”Per le proprietà di tipo Allegato:
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Usa il pulsante Carica per selezionare i file.
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Una barra di avanzamento indica lo stato del caricamento.
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Se il caricamento non riesce, la barra di avanzamento diventa rossa.
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I tipi di anteprima supportati (immagini, video, PDF) si aprono direttamente all’interno del Twin. Esempio con un video:

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Gli altri tipi di file devono essere scaricati per essere visualizzati.
