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Introduzione ai Data Bundle - La nuova base

A partire dal 18 novembre, Prevu3D introduce un nuovo modo di gestire e archiviare i dati 3D in tutte le linee di prodotto: il Data Bundle.

Un Data Bundle è un contenitore unificato che raccoglie ogni rappresentazione dei tuoi dati 3D — dagli input grezzi ai formati ottimizzati e visualizzati. Sostituisce il vecchio modello in cui nuvole di punti, mesh e artefatti venivano gestiti separatamente.

Questa nuova base garantisce la coerenza dei dati, accelera l’elaborazione e sblocca funzionalità future per RealityPlan, RealityTwin e RealityComposer.

Un Data Bundle raggruppa tutti i dati grezzi e i relativi output derivati in un’unica struttura coerente:

  • Input grezzi: E57, LAS, immagini, video, mesh, ecc.

  • Output ottimizzati: tileset di nuvole di punti, RealityMeshes (HLOD), Photospheres e Gaussian splat.

In breve, tutto ciò che riguarda una singola scansione ora risiede all’interno di un unico bundle unificato. La tua nuova fonte di verità per tutti i flussi di lavoro visivi e di elaborazione.

In precedenza, nuvole di punti e mesh erano trattate come entità separate. Questo spesso portava a:

  • Soluzioni alternative per sincronizzare le modifiche tra le rappresentazioni.

  • Incoerenze tra la nuvola di punti e la rappresentazione mesh a causa del ritaglio del Project Editor.

Data Bundle diagramma del modello di dati unificato

La nuova architettura Data Bundle elimina questa frammentazione. Tutte le rappresentazioni condividono gli stessi dati e metadati di base, il che significa che:

  • Una maschera o una modifica applicata una volta si propaga a tutti i formati visivi.

  • Puoi passare senza soluzione di continuità tra nuvola di punti, mesh o formati futuri nei diversi visualizzatori.

  • Imposta il terreno in modo più indipendente dalla rappresentazione mesh.

Diagramma del modello di rappresentazione Data Bundle

I Data Bundle alimentano ogni prodotto Prevu3D:

  • RealityPlan: usa i bundle come base per i progetti di progettazione e layout.

  • RealityTwin e RealityComposer: importano livelli (Data Bundle) e trasmettono in streaming nuvole di punti, mesh e photosphere in un unico ambiente.

  • RealityConnect: accedi ai dati direttamente dalla piattaforma, senza più conversioni manuali.

Il nuovo modello supporta formati di dati in evoluzione, dalla fotogrammetria al video a 360°.
Unificando tutti gli input e gli output, Prevu3D può ora evolversi senza richiedere una rielaborazione strutturale per ogni nuovo tipo di dato.

I seguenti elementi vengono consolidati:

  • Vecchio: schede “Pointcloud”, “RealityMesh” e “Artifacts”.

  • Nuovo: un’unica scheda Data Bundle contenente tutte le rappresentazioni correlate.

Nuova carta Data Bundle

La piattaforma include ora un nuovo 3D Data Viewer che sostituisce il vecchio Point Cloud Viewer, permettendoti di:

  • Visualizzare nuvole di punti, mesh e photosphere affiancate.

  • Validare la qualità dei dati direttamente nel browser.

  • Sfruttare un’esperienza di visualizzazione unica in tutte le linee di prodotto.

Visualizzatore dati 3D aggiornato

Il vecchio Project Editor viene dismesso in favore di RealityComposer, che offre:

  • 18 novembre: feature flag abilitato per tutti i nuovi account e gli account demo.

  • Novembre 2025–marzo 2026: migrazione graduale dei dati esistenti per gli account a pagamento attuali.

La maggior parte dei progetti verrà migrata automaticamente, senza alcuna azione richiesta ai clienti e senza tempi di inattività. Un piccolo numero di casi complessi richiederà una verifica manuale, e i nostri team Customer Success e Platform coordineranno direttamente con i team interessati.

  • La maggior parte dei progetti verrà aggiornata automaticamente, coprendo oltre il 90% dei dati attualmente presenti sulla piattaforma.

  • Se nuvola di punti, mesh e artefatti condividono la stessa posizione di sito, ruoli e permessi, verranno uniti in un unico Data Bundle.

  • Per questi aggiornamenti automatici non c’è alcuna interruzione del servizio, e la modifica sarà trasparente nel prodotto.

  • Alcuni progetti hanno configurazioni che impediscono una conversione automatica sicura, ad esempio quando gli asset si estendono su posizioni di sito diverse, mostrano permessi non corrispondenti o contengono altre incoerenze.

  • In questi casi i nostri team Customer Success e Platform contatteranno i team proprietari dei dati, condivideranno un breve report che identifica i dataset che necessitano attenzione e collaboreranno con te per completare la migrazione.

  • Per questi casi richiederemo soltanto una conferma o una piccola verifica, e non procederemo senza il tuo consenso.

  • Gli account esistenti verranno migrati con un rilascio graduale, eseguito in batch per ridurre i rischi e permettere al Customer Success di rivedere gli elenchi prima dell’inizio dei lavori.

  • Se hai account che non dovrebbero essere migrati in questo momento, o account a cui vorresti dare priorità, contatta il tuo Customer Success manager il prima possibile così da poter accogliere la tua richiesta.

  • Il Customer Success avrà la possibilità di segnalare gli account da rinviare prima che un batch venga migrato.

  • Nessun tempo di inattività. La migrazione non è invasiva e non interromperà i clienti che utilizzano il prodotto. Potrai continuare a lavorare esattamente come prima.

  • Visibilità. Dopo la migrazione, i Data Bundle e il visualizzatore Data Bundle saranno disponibili dove te li aspetti. Per i casi manuali forniremo istruzioni chiare e un breve report che elenca eventuali azioni richieste.

  • Supporto. Se noti qualcosa di inatteso dopo la migrazione, contatta il tuo Customer Success manager e lo risolveremo rapidamente.

I Data Bundle non sono solo un cambiamento infrastrutturale, sono la base per il futuro dell’ecosistema Prevu3D.

Garantiscono:

  • Coerenza e affidabilità tra tutte le rappresentazioni visive.

  • Gestione dei dati semplificata per i team.

  • Architettura scalabile pronta per formati e flussi di lavoro di nuova generazione.

Questo cambiamento consente un’innovazione più rapida in RealityTwin, RealityPlan e RealityComposer, avvicinando l’intero flusso di lavoro 3D.