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Apresentando os Data Bundles - A nova base

A partir de 18 de novembro, a Prevu3D apresenta uma nova forma de gerenciar e armazenar dados 3D em todas as linhas de produto: o Data Bundle.

Um Data Bundle é um contêiner unificado que reúne todas as representações dos seus dados 3D — de entradas brutas a formatos otimizados e visualizados. Ele substitui o modelo antigo, no qual nuvens de pontos, malhas e artefatos eram gerenciados separadamente.

Essa nova base garante a consistência dos dados, acelera o processamento e desbloqueia recursos futuros para RealityPlan, RealityTwin e RealityComposer.

Um Data Bundle agrupa todos os dados brutos e suas saídas derivadas em uma estrutura consistente:

  • Entradas brutas: E57, LAS, imagens, vídeos, malhas, etc.

  • Saídas otimizadas: tilesets de nuvem de pontos, RealityMeshes (HLOD), Photospheres e Gaussian splats.

Em resumo, tudo relacionado a uma única digitalização agora vive dentro de um bundle unificado. Sua nova fonte de verdade para todos os fluxos de trabalho visuais e de processamento.

Anteriormente, nuvens de pontos e malhas eram tratadas como entidades separadas. Isso frequentemente levava a:

  • Soluções alternativas para sincronizar edições entre representações.

  • Inconsistências entre a nuvem de pontos e a representação em malha devido ao recorte do Project Editor.

A nova arquitetura de Data Bundle elimina essa fragmentação. Todas as representações compartilham os mesmos dados e metadados centrais, o que significa que:

  • Uma máscara ou edição aplicada uma vez se propaga por todos os formatos visuais.

  • Você pode alternar entre nuvem de pontos, malha ou formatos futuros de forma contínua nos diferentes visualizadores.

  • Defina o solo para ser mais independente da representação em malha.

Os Data Bundles alimentam todos os produtos Prevu3D:

  • RealityPlan: usa bundles como base para projetos de design e layout.

  • RealityTwin e RealityComposer: importam camadas (Data Bundles) e transmitem nuvens de pontos, malhas e photospheres em um único ambiente.

  • RealityConnect: acessa dados diretamente da plataforma, sem mais conversões manuais.

O novo modelo oferece suporte a formatos de dados em evolução, da fotogrametria ao vídeo 360°.
Ao unificar todas as entradas e saídas, a Prevu3D agora pode evoluir sem exigir reformulação estrutural para cada novo tipo de dado.

Os seguintes elementos estão sendo consolidados:

  • Antigo: cards “Pointcloud”, “RealityMesh” e “Artifacts”.

  • Novo: um único card Data Bundle contendo todas as representações relacionadas.

A plataforma agora inclui um novo 3D Data Viewer que substitui o antigo Point Cloud Viewer e permite que você:

  • Visualize nuvens de pontos, malhas e photospheres lado a lado.

  • Valide a qualidade dos dados diretamente no navegador.

  • Aproveite uma experiência de visualizador única em todas as linhas de produto.

O antigo Project Editor está sendo aposentado em favor do RealityComposer, que oferece:

  • Ferramentas unificadas de Clip Layer e Clean Layer.

  • Operações que se aplicam de forma consistente a todas as representações.

  • 18 de novembro: feature flag habilitada para todas as novas contas e contas de demonstração.

  • Novembro de 2025—março de 2026: migração em fases dos dados legados para contas pagas existentes.

A maioria dos projetos será migrada automaticamente, sem ação necessária dos clientes e sem tempo de inatividade. Um pequeno número de casos complexos exigirá verificação manual, e nossas equipes de Customer Success e Platform coordenarão diretamente com as equipes afetadas.

  • A maioria dos projetos será atualizada automaticamente, abrangendo mais de 90% dos dados atualmente na plataforma.

  • Se sua nuvem de pontos, malha e artefatos compartilharem a mesma localização de site, funções e permissões, eles serão mesclados em um único Data Bundle.

  • Para essas atualizações automáticas não há interrupção do serviço, e a mudança será transparente no produto.

  • Alguns projetos têm configurações que impedem a conversão automática segura, por exemplo, quando os ativos abrangem diferentes localizações de site, apresentam permissões incompatíveis ou contêm outras inconsistências.

  • Nesses casos, nossas equipes de Customer Success e Platform entrarão em contato com as equipes responsáveis pelos dados, compartilharão um breve relatório identificando os conjuntos de dados que precisam de atenção e trabalharão com você para concluir a migração.

  • Só exigiremos confirmação ou uma pequena verificação para esses casos, e não prosseguiremos sem sua concordância.

  • As contas legadas serão migradas em um lançamento em fases, realizado em lotes para reduzir o risco e permitir que o Customer Success revise as listas antes do início do trabalho.

  • Se você tiver contas que não devem ser migradas neste momento, ou contas que gostaria de priorizar, entre em contato com seu gerente de Customer Success o mais rápido possível para que possamos atender à sua solicitação.

  • O Customer Success terá a oportunidade de sinalizar contas para adiamento antes que um lote seja migrado.

  • Sem tempo de inatividade. A migração não é disruptiva e não interromperá os clientes que usam o produto. Você poderá continuar trabalhando exatamente como antes.

  • Visibilidade. Após a migração, os Data Bundles e o visualizador de Data Bundle estarão disponíveis onde você espera. Para casos manuais, forneceremos instruções claras e um breve relatório listando quaisquer ações necessárias.

  • Suporte. Se você notar algo inesperado após a migração, entre em contato com seu gerente de Customer Success e resolveremos rapidamente.

Os Data Bundles não são apenas uma mudança de infraestrutura, eles são a base para o futuro do ecossistema Prevu3D.

Eles garantem:

  • Consistência e confiabilidade em todas as representações visuais.

  • Gerenciamento de dados simplificado para as equipes.

  • Arquitetura escalável pronta para formatos e fluxos de trabalho de próxima geração.

Essa mudança permite uma inovação mais rápida entre RealityTwin, RealityPlan e RealityComposer, aproximando todo o seu fluxo de trabalho 3D.