Pular para o conteúdo

Licença do RealityTwin

A Licença do RealityTwin Data Manager usa um sistema de licença flutuante. As licenças são atribuídas dinamicamente quando um usuário acessa um Twin com recursos de edição e liberadas automaticamente de volta ao pool quando o usuário sai. Isso garante o compartilhamento eficiente de licenças em toda a sua organização.

  • Editores

    • Quando um usuário entra em um Twin com permissões de edição, ele consome uma licença do Data Manager do pool.

    • Quando ele sai do Twin, a licença é liberada e fica disponível para outros.

  • Visualizadores

    • Usuários sem permissões de edição não consomem uma licença.

    • Eles sempre entram no Twin em modo Read-Only (somente leitura).

  • Limites de licença

    • Se todas as licenças estiverem em uso, um editor que tentar entrar em um Twin verá um aviso.

    • Nesse caso, o usuário é colocado em modo Read-Only até que uma licença fique disponível.

Os administradores podem acompanhar o consumo de licenças ativas por meio do painel Resumo de uso. Essa visualização oferece visibilidade sobre quem está usando as licenças do RealityTwin Data Manager no momento, ajudando as equipes a otimizar a alocação e evitar gargalos.

Melhores práticas para o gerenciamento de licenças

Seção intitulada “Melhores práticas para o gerenciamento de licenças”
  • Monitore o uso de licenças
    Revise regularmente a utilização de suas licenças para garantir que você tenha o número adequado de licenças para as necessidades da sua organização.

  • Planeje para o uso de pico
    Se a sua organização passa por períodos de uso de pico, garanta que você tenha licenças suficientes para acomodar o número máximo de usuários simultâneos.

  • Feche o Twin quando não estiver em uso
    Incentive os usuários a fechar o RealityTwin quando ele não for necessário. Isso ajuda a liberar licenças para outros e otimiza o uso dos recursos disponíveis.