Licença do RealityTwin
A Licença do RealityTwin Data Manager usa um sistema de licença flutuante. As licenças são atribuídas dinamicamente quando um usuário acessa um Twin com recursos de edição e liberadas automaticamente de volta ao pool quando o usuário sai. Isso garante o compartilhamento eficiente de licenças em toda a sua organização.
Como funciona
Seção intitulada “Como funciona”-
Editores
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Quando um usuário entra em um Twin com permissões de edição, ele consome uma licença do Data Manager do pool.
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Quando ele sai do Twin, a licença é liberada e fica disponível para outros.
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Visualizadores
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Usuários sem permissões de edição não consomem uma licença.
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Eles sempre entram no Twin em modo Read-Only (somente leitura).
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Limites de licença
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Se todas as licenças estiverem em uso, um editor que tentar entrar em um Twin verá um aviso.
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Nesse caso, o usuário é colocado em modo Read-Only até que uma licença fique disponível.
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Monitorar o uso de licenças
Seção intitulada “Monitorar o uso de licenças”Os administradores podem acompanhar o consumo de licenças ativas por meio do painel Resumo de uso. Essa visualização oferece visibilidade sobre quem está usando as licenças do RealityTwin Data Manager no momento, ajudando as equipes a otimizar a alocação e evitar gargalos.
Melhores práticas para o gerenciamento de licenças
Seção intitulada “Melhores práticas para o gerenciamento de licenças”-
Monitore o uso de licenças
Revise regularmente a utilização de suas licenças para garantir que você tenha o número adequado de licenças para as necessidades da sua organização. -
Planeje para o uso de pico
Se a sua organização passa por períodos de uso de pico, garanta que você tenha licenças suficientes para acomodar o número máximo de usuários simultâneos. -
Feche o Twin quando não estiver em uso
Incentive os usuários a fechar o RealityTwin quando ele não for necessário. Isso ajuda a liberar licenças para outros e otimiza o uso dos recursos disponíveis.